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EGW-NewsLoLAlle NeuigkeitenPatch 12.14: Teleport-Nerf, Gangplank-Rebalance und mehr
Patch 12.14: Teleport-Nerf, Gangplank-Rebalance und mehr
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Patch 12.14: Teleport-Nerf, Gangplank-Rebalance und mehr

Seit ein paar Tagen tauchen immer mehr Informationen zu den Änderungen auf, die uns im kommenden League of Legends- Update erwarten.Patch 12.14wird das nächste, wieder einmal ziemlich umfangreiche Rebalancing in Summoner's Rift sein. Wir erwarten neben einer ziemlich deutlichen Neuausrichtung der Runen auch Änderungen an neutralen Objekten auf der Karte und nirgendwo ohne Mini-Überarbeitungen von Champions. Es wird davon ausgegangen, dass auf diesem Patch die Weltmeisterschaft 2022 ausgetragen wird.

Patch 12.14: Teleport-Nerf, Gangplank-Rebalance und mehr. Photo 1

Heute, am 19. Juli, hat der Chef-Balance-Designer von League of Legends einen Tweet auf seinem Twitter gepostet, in dem er auf alle Änderungen hinweist, die uns erwarten. Aber die Zahlen und Richtungen sind bisher nur in Bezug auf die Zauber des Unterbrechers Teleport mit Erschöpfung, Veränderung für Gangplank und Objekte auf der Karte nebst Runen bekannt. Höchstwahrscheinlich wird Matt Leung-Harrison noch ein paar Posts veröffentlichen, in denen er andere Punkte dieses Patches detaillierter beschreibt.

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Runen, Teleport und Drachen!

Und auch einige andere Gameplay-Änderungen außerhalb der Champion-Balance

Phroxzon positioniert diesen sehr wichtigen Teil des Patches als etwas, das sich hauptsächlich an die professionelle Szene richtet. Übrigens ist es dieser Patch, der der „letzte“ Schliff bei der Vorbereitung der Bilanz für die Weltmeisterschaft 2022 werden sollte.

Im Allgemeinen gingen Nerfs durch die meisten Runen mit der Möglichkeit, zu heilen, Rüstung zu gewinnen und mehr Tankiness zu erhalten. Und die Runen aus dem roten Zweig mit Tödlichkeit und magischer Durchdringung stärken im Gegenteil.

Solche Änderungen sind angesichts mehrerer früherer Patches ziemlich logisch, beginnend mit dem „Tempering of Champions“, das das Spiel grundlegend veränderte und alle robuster und widerstandsfähiger machte. Die Mörder haben darunter gelitten – also werden sie erzogen. Bruiser sind zu stark geworden und die Heilung ist viel greifbarer geworden – es sind alles Nerfs.

Von den Breaker-Zaubersprüchen wurden nur Teleportation und Erschöpfung geändert. Der Teleporter erhielt eine Abklingzeit von einer vollen Minute, jetzt, vor dem Upgrade, hat die Fähigkeit eine Abklingzeit von 420 Sekunden statt 360. Ein weiterer Zauber im frühen Spiel, Erschöpfung, wurde abgeschwächt, wodurch die Schadensreduzierung von stabilen 40 % auf 30 % - 40 % (Championstufen 1 - 9) reduziert wurde. Diese Neuausrichtung der Beschwörerzauber wird einen großen Einfluss auf die Popularität von Ignite haben, was wir noch viel öfter in der obersten Reihe sehen werden.

Aber Drachen werden ab dem neuen Patch ein viel wichtigerer Teil des Spiels werden. Erhöhungendurch Gewinn von jeder Art von Drachen werden um bis zu einem Drittel steigen. Das heißt, nachdem Sie zwei Drachen des gleichen Typs getötet haben, wird der Gewinn wie für drei sein, was das Spiel nur beeinflussen kann. Außerdem wurden bei allen Drachenarten der Bestand und die Erhöhung der Gesundheit erhöht, während Schaden und Angriffskraft im Gegenteil gesenkt wurden. Der Greold des Abgrunds wird jetzt denen, die bei seiner Ermordung geholfen haben, viel mehr Gold geben: Es bleiben die gleichen 100 Gold für den Mörder des Herolds, aber es gibt auch einen Bonus von bis zu 200 Gold oben drauf, je nachdem, wie viele Spieler geholfen. Und der zweite beschworene Herald of the Abyss wird bis zu 75 % mehr Gesundheit haben. Gee! Die Rolle des Junglers wird bei diesem Tempo die einflussreichste im Spiel werden.

Gangplank und kritische Montage

Der Stahlpirat muss sich von der Tödlichkeit verabschieden

Die zweite ziemlich greifbare Änderung war die Mini-Überarbeitung von Gangplank. Phroxzon hielt es für besser, ihn zu einer Art Champion im späten Spiel zu machen, was zu Nerfs im frühen Spiel führte.

Grundlegende Eigenschaften

Gesundheit: 640 >>> 600

Gesundheitswachstum pro Level: 104>>>114

Grundpanzerung: 35 >>> 31

Passiv – Feuerprobe

Schaden: 55–310 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) >>> 55–310 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+250 % kritische Trefferchance)

[Q]- Anordnung

Grundschaden: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130

[E]- Pulverfass

Langsam: 40 %–80 % >>> 30 %–60 % (+0,25 % pro 1 % kritischer Chance auf allen Stufen)

Grundschaden: 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195

Bonusschaden bei kritischem Treffer: 25 % >>> 10 %

Meiner Meinung nach eine sehr, sehr umstrittene Champion-Überarbeitung. Ja, er wurde im frühen Spiel offensichtlich generft, aber es ist schwer zu sagen, dass er im späten Spiel oder bei 100 % Crit-Build irgendeine Kraft hatte. Es wird einen großen Einfluss haben, dass Gangplank im Bonusschaden bei einem kritischen Treffer mit Powder Keg stark reduziert wurde. Es scheint mir, dass dies den Champion nur für eine Weile töten wird.

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