Vollständige Vorschau von Patch 12.14 League of Legends
Wie erwartet dauerte die vollständige Vorschau auf den kommenden Patch nicht lange. Ein weiterer sehr umfangreicher Patch von Riot Games, denPhroxzonaufgrund der Menge an Informationen in mehrere Teile aufgeteilt hat. Sie können den ersten Teil mit einer Änderung in Runen, Beschwörerfähigkeiten, Drachen und Gangplank in diesem Material lesen.
Und im zweiten, „vollständigen“ Teil der Vorschau auf Update 12.14 sahen wir nicht so groß angelegte, aber nicht weniger wichtige Balance-Änderungen. Allein der Nerf von Wukong ist es wert... Auf diesem Patch soll die World 2022 stattfinden, denn es ist eine Art letzter Schliff sowohl für die Profi-Szene als auch für die Rangliste.
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„Wir werden uns für den Rest der Saison auf Beständigkeit konzentrieren (vorbehaltlich einiger unvorhergesehener Umstände), damit sich die Spieler darauf konzentrieren können, ihre Ränge zu erklimmen und in die Playoffs zu gehen.
Sagen Sie uns weiterhin Dinge, die sich nicht richtig anfühlen, und Sie können damit rechnen, dass sie geändert werden“, sagt Matt Leung-Harrison, alias Phroxzon, alias League of Legends Lead Balance Designer.
Champion-Buffs
Hier möchte ich Le Blanc, Pantheon und Timo am meisten Aufmerksamkeit schenken. Die Tatsache, dass alle den Hamster hassten, wurde so gut gebufft, was höchstwahrscheinlich auf den Bruzer und das Tank-Meta zurückzuführen ist, das den Yordle von der obersten Lane verdrängt. Buff Le Blanc wiederum wirkt nicht so stark, aber äußerst angenehm. Ich denke, dass dies ausreichen könnte, um zumindest auf der professionellen Bühne in die Meta zurückzukehren. Da reibt sich Faker also schon ziemlich die Hände. Das letzte auf der Liste ist das Pantheon. Was könnte ekelhafter sein als ein Jungler mit einem Ziel-Stun, vor dem man nicht weglaufen kann? Nur das Pantheon im Wald, das auch die Press The Attack-Rune wirken und dich mit seinem Speer erledigen kann. Hunderte von Jahren kollektives Spieldesign haben den Chat verlassen.
Pantheon
[Q – Warrior Spear]erhöhter Schaden gegen Waldmonster: 70 % >>> 105 %
Jarvan IV
[Q – Drachenschlag]Erhöhter Angriffskraft-Schadensbonus: 120 % >> 140 %
[E – Demacianische Standard]Abklingzeit: 12 >>> 12-10
Timo
Manaregeneration bei Levelaufstieg: 20 >>> 25
[R-Giftfalle]:
Reichweite erhöht: 400/650/900 >>> 600/750/900
Fähigkeitsstärke-Schadensbonus: 50 % >>> 55 %
Manakosten: 75 >>> 75/55/35
Alistair
[Q-Crush]:
Manakosten: 65-85 >>> 55-75
Skill-Cooldown: 15-11 >>> 14-10
Le Blanc
Grundmana: 334 >>> 400
Manaerhöhung pro Level: 50 >>> 55
[W – Warp]Schaden erhöht: 75-215 >>> 75-235
Varus
Grundangriffsschaden: 59 >>> 62
Champion Nerfs
Yumi bekommt zu Recht einen kleinen Nerf, wenn man bedenkt, wie effizient diese kleine Katze für so wenig Aufwand ist. Renata und Sivir erhalten auch einige kleinere Nerfs zur Anpassung der Balance. Aber wer wurde viel stärker, also Serafina in der Bot Lane, Zeri und Gnar. In letzter Zeit haben wir begonnen, eine Menge von Serfinas Wahl als ADK zu sehen, die eine sehr sichere Spur macht. Also beschloss Riot Games, sie nicht nur als ADC, sondern auch als Support zu töten. Ich mag diesen Nerf nicht. Gnar und Zeri bekamen ihre Nerfs aufgrund ihrer Dominanz in der Profiszene. Ich glaube nicht, dass es ihre Auswahlrate senken wird, aber es wird sie mit anderen Champions gleichziehen.
Sivir
[W - Querschläger]:
Vasallenschaden reduziert: 80 >>> 65 %
Neu: Ricochet erledigt jetzt sofort Vasallen mit weniger als 15 Gesundheit.
Yumi
[E-Chase]AP-Bonus um 35 >>> 30 % verringert
Serafina
[W-Raumklang]
Reduzierter AP-Schildbonus: 35 >>> 25 %
Heilungsprozentsatz reduziert: 0,6 % fehlende Gesundheit pro 100 Fähigkeitsstärke >>> 0,4 % fehlende Gesundheit pro 100 Fähigkeitsstärke
gnar
Grundgesundheit: 580 >>> 540
Gesundheitsregeneration pro Level: 1,75 >>> 1,25
Zeri
Automatische Angriffe (Rechtsklick) führen jetzt Feinde mit weniger als 60–150 Gesundheit aus (+18 %).
[R – Kurzschluss]Schaden pro Angriff reduziert: 10/15/20 (+15 % Fähigkeitsstärke) >>> 5/10/15 (+15 % Fähigkeitsstärke)
Renata Glask
Grundgesundheit: 595 >>> 545
Grundangriffsschaden: 51 >>> 49
Champion-Neugewichtung
Welten vergingen nicht, während wir auf einen angemessenen Nerf für Wukong warteten. Riot Games war jedoch durch seine 100%ige Präsenz in fast der gesamten kontinentalen Liga verwirrt. Es gibt auch andere Nerfs für Champions mit Selbstheilung, wie Aatrox und Red Kain. Heilung hat jetzt viel mehr Gewicht als zuvor, daher ist die Schwächung durchaus berechtigt, aber als Ausgleich haben sie zusätzliche Gesundheit hineingeworfen. Jeanne ist weiterhin geschwächt, denn trotz mehrerer Nerfs fühlt sie sich in Solo Q immer noch zu stark.
Wukong
Gesundheitsregeneration: 2,5 Gesundheit pro 5 Stufen >>> 3,5 Gesundheit pro 5 Stufen
[Passive Fähigkeit – Steinhaut]Gesundheitsregeneration pro Fähigkeitsstapel: 0,5 % max. Gesundheit >>> 0,35 % max. Gesundheit
atrox
Gesundheitswachstum pro Stufe: 104 >>> 114
[E – Dark Rush]Heilung: 18–26 % >>> 18–24 %
[R – Weltenzerstörer]Heilung: 25–55 % >>> 25–45 %
Raast (rote Form von Kain)
Gesundheitswachstum pro Stufe: 99 >>> 109
Passive Heilung durch verursachten Schaden gegen Champions: 25–35 % >>> 20–30 %
Jeanne
[E – Auge des Sturms]
Heilungs-/Schildbonus: 20 % >>> 15 %
Schildhaltbarkeit: 65-165 >>> 75-175
[R-Monsun]
Heilung pro Sekunde: 90–200 (+45 % Fähigkeitsstärke) >>> 100–200 (+50 % Fähigkeitsstärke)
Gameplay-Nerfs
Trotziges Smite (rot)
Schadensreduzierung bei Anwendung auf einen Champion reduziert: 20 % >>> 10 %
Ägide der Sonnenflamme
Auslöschungsschaden: 12–30 (+1 % zusätzliche Gesundheit) >>> 15 (+1,5 % zusätzliche Gesundheit)
Chempank-Messer
Gesamtkosten: 2600 >>> 2800
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