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EGW-NewsEsportsAlle NeuigkeitenWie hat sich die Popularität osteuropäischer E-Sport-Clubs während des Krieges in der Ukraine verändert?

Wie hat sich die Popularität osteuropäischer E-Sport-Clubs während des Krieges in der Ukraine verändert?

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Seit Beginn des Krieges in der Ukraine sind fast 4 Monate vergangen, und in dieser Zeit hat der eSport in Osteuropa erhebliche Veränderungen erfahren. Viele Ligen wurden gesperrt, und Teams mussten Konfliktländer verlassen, unter neutralen Tags spielen oder sogar die Aufstellung wechseln, was sich zweifellos auf ihre Zuschauerstatistiken auswirkte. Dieser Artikel wird über die kriegsbedingten Veränderungen in der Popularität von Top-Clubs aus der Ukraine und der Russischen Föderation sprechen: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro und Team Spirit. Für eine genauere Berechnung der Statistik haben wir die Spiele der ausgewählten Mannschaften gegeneinander nicht berücksichtigt. Die Daten für VP und Gambit beinhalten Spiele unter neutralen Tags (Outsiders, Players und MZS), während Vladislav „nafany“ Gorshkovs Kaderstatistiken nach dem Wechsel zu Cloud9 nicht berücksichtigt werden.

In den letzten drei Monaten vor dem Krieg (seit dem 1. Dezember) war Gambit Esports die beliebteste Organisation in der Region. Dies war größtenteils auf den Erfolg des Valorant-Kaders zurückzuführen, der es bis ins Finale von VALORANT Champions 2021, der Weltmeisterschaft der Disziplin, schaffte. In der Zeit von März bis Mai war von der beeindruckenden Besucherzahl des Clubs keine Spur mehr zu spüren. Während dieser Zeit gingen die durchschnittlichen und die höchsten Aufrufe um 69 % bzw. 78 % zurück.

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Es ist erwähnenswert, dass Gambit Esports kürzlich zwei Dota 2-Dienstpläne und einen Apex Legends -Dienstplan aufgelöst hat und der Dienstplan der russischen CS:GO -Organisation vollständig zu Cloud9 verschoben wurde. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte Gambit nur einen aktiven Valorant-Roster, der unter dem neutralen Tag MZS spielte.

Bemerkenswerterweise zeigte von den überprüften Organisationen nur Gambit Esports einen Rückgang in allen vier Metriken (Stunden beobachtet, durchschnittlicher Zuschauer, Spitzenwert der Zuschauer und Sendezeit) seit Beginn des Krieges.

Durchschnittliche und maximale Zuschauerzahl Team Spirit, Natus Vincere und Virtus.pro wuchsen hauptsächlich aufgrund der Teilnahme ihrer CS:GO-Kader am PGL Major Antwerp 2022. Denken Sie daran, dass VP (Außenseiter) die 12. bis 14. Linie eingenommen hat. Beim Spirit -Turnier erreichten sie das Halbfinale und NAVI spielte im großen Finale des Turniers. Gleichzeitig ist die Leistung von Team Spirit dank der Leistung des Dota 2 -Kaders beim ESL One Stockholm Major 2022 erheblich gewachsen.

Wenn wir die Statistiken der Majors nicht berücksichtigen, stellt sich heraus, dass die Leistung aller Organisationen während des Krieges erheblich gesunken ist. Gleichzeitig litten die Teamgeist- Indikatoren am wenigsten: Spitzen- und Durchschnittszuschauer der Organisation gingen um 23 % bzw. 1 % zurück. Virtus.pro zeigte den größten Rückgang bei diesen Indikatoren: Sie gingen um 61 % bzw. 38 % zurück.

Lassen Sie uns nun auf die Popularität von Organisationen beim russischsprachigen Publikum achten. Wenn man sich die Statistiken der Kader für alle Turniere ansieht, einschließlich der Majors, wird deutlich, dass die Leistung von NAVI während des Krieges noch stärker gestiegen ist als die von Team Spirit. Gleichzeitig sind die Spitzen- und Durchschnittsaufrufe von Virtus.pro um 3 % bzw. 37 % zurückgegangen, während die von Gambit Esports um 70 % bzw. 58 % zurückgegangen sind.

Betrachtet man die Anwesenheitsstatistiken der Mannschaften im russischsprachigen Segment, ohne die Majors, stellt sich erneut heraus, dass die Leistung aller betrachteten Organisationen während des Krieges stark zurückgegangen ist. Gleichzeitig ging die Spitzen- und Durchschnittszahl der Zuschauer von Gambit Esports am stärksten zurück: um mehr als 60 %. Spirit (minus 15 %) verzeichnete den geringsten Rückgang bei den Spitzenzuschauern und NAVI (minus 13 %) verzeichnete den geringsten durchschnittlichen Rückgang bei den Zuschauern.

Offensichtlich hat der Krieg in der Ukraine die Zuschauerstatistiken jeder osteuropäischen Sportorganisation beeinflusst.Virtus.proundGambit, die strengen Sanktionen unterliegen, sind gezwungen, unter neutralen Tags zu spielen. Und währendVPsich über Wasser hält, amCS:GO Majorund Turnieren in weniger populären Disziplinen wieWarface teilnimmt, sieht Gambits Position ziemlich prekär aus. In der Zwischenzeit zogTeam Spiritnach Serbien und setzte seine Aktivitäten ohne sichtbare Folgen fort. Gleichzeitig behielt der ukrainischeNatus Vincereden Status der beliebtesten Organisation in der Region, und dies wird sich in naher Zukunft wahrscheinlich nicht ändern.

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