Magician: „Um die Liste einer Sportorganisation zu unterstützen, benötigen Sie mindestens 400.000 $ pro Jahr.“
Es gibt praktisch keine neuen Clubs in der Region. Warum und was hat sich geändert?
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In letzter Zeit ist der folgende Trend aufgetaucht - Klubs mit traditionellen Investitionen treten nicht auf, nur etablierte Akteure auf dem Markt bleiben übrig. Aber Clubs begannen unter der Schirmherrschaft von Buchmachern zu erscheinen. Dies sind 2 separate Geschäftsmodelle, und für jedes werde ich Ihnen sagen, warum. Sie wollen einen Club eröffnen. Lassen Sie uns zunächst die Ausgaben und Einnahmen berechnen, sehr grob und grundlegend. So können wir verstehen, wie man ein Clubmodell baut. Wir nehmen CS:GO/Dota 2 für den Markt - es gibt Unterschiede, aber die allgemeine Bedeutung wird klar sein.
Kosten
- Gehälter Wir berechnen durchschnittlich 1.000 bis 2.000 US-Dollar für fünf Spieler und einen Trainer plus 1.000 US-Dollar = 7.000 bis 13.000 US-Dollar.
- Bootcamp Wenn Sie ein fertiges Bootcamp mieten müssen, kostet es durchschnittlich 5.000 bis 6.000 US-Dollar pro Monat. Alles in Betracht ziehen. Die zweite Möglichkeit ist, den PC selbst zu kaufen und ein Haus zu mieten, aber dann mehr Geld am Anfang (Im Durchschnitt kostet ein kompletter PC mit allem etwa 2.500 bis 3.000 US-Dollar, Sie benötigen 7 davon)
- Personalkosten Manager, Vermarkter (SMM), Betreiber/Redakteur, Designer, Finanzier, Anwalt, Generaldirektor in Höhe von 5.000 bis 6.000 US-Dollar(Basis-RFP unterliegt Mindestkenntnissen und ausgelagerten Teilen).
- Sonstige Ausgaben Für alles andere etwa 2.000 bis 3.000 US-Dollar pro Monat.
- Insgesamt Wir haben durchschnittliche monatliche Kosten von 20.000 bis 30.000 US-Dollar, um einen Verein mit nur einem Kader zu haben. Ja, ein Teil der Ausgaben kann sinken, wenn das Bootcamp nicht jeden Monat stattfindet, aber das Ziel ist es, ein TOP-Team zu werden. Wenn Sie die Kosten für Marketing, Recht und alles andere hinzurechnen, benötigen Sie insgesamt etwa 400.000 bis 500.000 US-Dollar pro Jahr, um den Club zu führen.
Einkommen
- Preise Durchschnittlich 20 bis 40 % des Preisanteils gehen an den Club, viel verdienen wird man hier nicht.
- Transfers Wenn man Glück hat und alles klappt, dann kann man in CS:GO 5-6 stellige Beträge verdienen, aber die Sache ist sehr wankelmütig, weil man nicht weiß, wer wen wann braucht, von Vereinen wer bereit ist Zahlen.
- Sponsoren In der ersten Phase bedeutet dies, einen Buchmacher + 2-3 Sponsoren auf Tauschbasis zu verpflichten. Aber es ist wichtig zu verstehen, dass, um einen Buchmacher zu verpflichten: Sie müssen immer noch Medien haben und an einigen Meisterschaften teilnehmen. Andere Kategorien wie Merch, Auszahlungen aus Ligen, Aufkleber (CS: GO) sind nicht relevant, da der neue Verein sein wird für niemanden von Interesse
- Total Wir haben ein Modell, in dem Sie jedes Jahr Investitionen tätigen müssen und hoffen, dass das Management alles an die Spitze bringt, ein Geschäftsmodell aufbaut. Aus diesem Grund haben sie aufgehört, in Clubs im klassischen Sinne zu investieren.
Und jetzt schauen wir uns von der Seite des Buchmachers an, wie sie die Aufstellung in der Disziplin eSports halten können. Für die Teams, die unter dem Buchmacher-Tag angemeldet sind, reduzieren sie einen Teil der Personal- und Bootcamp-Kosten. Es gibt Marketing. So erhalten sie ein fertiges Produkt in Form einer gebrandeten und beworbenen Zusammensetzung. über die sie die Kontrolle haben. Warum es möglich wurde - früher gab es einen sehr negativen Hintergrund von Valve und der Community, als das Team nach dem Buchmacher benannt wurde. Jetzt ist es aufgrund der Reduzierung des Partnermarktes zur Norm geworden, sodass sich alle daran gewöhnt haben. Daher werde ich nicht überrascht sein, wenn in naher Zukunft ähnliche Kompositionen erscheinen - ich bin mehr als sicher, dass dies nur der Anfang eines Entwicklungszyklus ist, den viele übersehen haben.
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