Diablo Immortal war unter den Top 2 der Spiele mit der schlechtesten Wertung auf Metacritic
Die Spieler von Diablo Immortal mochten das Monetarisierungssystem der Diablo-Fortsetzung nicht, für das sich die Herausgeber von Diablo Immortal entschieden hatten. Das Spendensystem hält die Benutzer so sehr vom Spielen ab, dass sie begannen, das Spiel auf dem Hauptbewertungsaggregator Metacritic massiv zu unterschätzen.
Betroffen war die mobile Version von Diablo Immortal, die von Spielern auf Metacritic eine durchschnittliche Punktzahl von 0,8 Punkten erhielt. Damit erreichte der Titel die Top 2 der am niedrigsten bewerteten Spiele in der Geschichte von Metacritic. Zuvor wurde die sogenannte "Goldene Himbeere" in der Gaming-Branche von einem anderen Spiel aus demselben Blizzard - Warcraft 3: Reforged - erhalten. Der "Remaster" des dritten Warcraft erhielt von den Nutzern eine Bewertung von 0,6 Punkten.
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Alle Spieler von Diablo Immortal haben große Fragen zum Mikrotransaktionssystem. Ihrer fairen Meinung nach bieten die Entwickler den Benutzern im neuen Spiel von Blizzard Entertainment zu oft und zu viel an, um verschiedene Truhen und Skins zu kaufen. Beispielsweise erhalten die Spieler nach jedem Abschluss der Dungeons Angebote, „gewinnbringende“ Sets mit unterschiedlichen Gegenständen und Währungen zu kaufen. Wenn das Leveln in Diablo in Geld gemessen wird, müssen Sie ungefähr 115.000 US-Dollar für die vollständige Entwicklung des Charakters ausgeben. Dies ist nicht verwunderlich, da Handyspiele meist nur zur Monetarisierung durch Mikrotransaktionen hergestellt werden, aus denen die Haupteinnahmen für Entwickler und Herausgeber von Projekten in diesem Markt stammen.
Diablo Immortal wurde am 2. Juni auf PC und Mobilgeräten mit Android und iOS veröffentlicht. Die PC-Version befindet sich in der offenen Beta. Benutzer aus Russland können diesen Titel derzeit nicht spielen, da Blizzard hierzulande den Markt verlässt. Trotzdem blieb die Präsenz der russischen Sprache im Spiel. Seit der Veröffentlichung von Diablo Immortal wurde mehr als 5.000.000 Mal heruntergeladen, was es den Entwicklern ermöglichte, die mit dem Spiel verdiente Messlatte von 2.000.000 Dollar in relativ kurzer Zeit zu überwinden.
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