Notch sagt "Minecraft 2" nur wenige Tage nach der Ankündigung ab
Markus "Notch" Persson, der ursprüngliche und umstrittene Schöpfer von Minecraft, hat die Pläne für eine Fortsetzung des kultigen Klötzchenbau-Spiels verworfen, nur sechs Tage nachdem er Minecraft 2 angekündigt hatte. Stattdessen kündigte Notch an, dass sein Studio, Bitshift Entertainment, an einem Projekt namens Levers and Chests arbeiten wird, das er als Dungeon-Roguelike beschreibt.
"Ich habe mit den Jungs im Büro gesprochen. Sieht so aus, als würden wir Levers and Chests machen! Ausschlaggebend war, dass PC Gamer sagte, es sei interessant, lol. Ja, ich liebe PC Gamer immer noch."
teilte Notch in den sozialen Medien. Er bemerkte auch, dass sich spirituelle Nachfolger oft wie "traurige Nostalgieabfälle" anfühlen und das Roguelike-Genre mehr kreatives Potenzial bietet.
Notchs kurzer Flirt mit Minecraft 2 begann mit einer Umfrage, bei der die Fans zwischen einer direkten Fortsetzung und einem Roguelike-Spiel wählen konnten. Es überrascht nicht, dass die meisten Fans für Minecraft 2 stimmten. Notch äußerte jedoch Bedenken, einen spirituellen Nachfolger zu entwickeln, da er befürchtete, dass diesem die Freude und Originalität des einzigartigen Spiels fehlen könnte.
Seit er die Mojang Studios vor einem Jahrzehnt verließ, hat Notch mehr durch seine kontroversen Äußerungen als durch seine Spieleentwicklung Schlagzeilen gemacht. Sein neues Studio, Bitshift Entertainment, will mit innovativen Projekten wie Levers und Chests einen neuen Weg einschlagen.
Vorerst müssen Fans von Notchs Arbeit abwarten, ob dieses neue Dungeon-Roguelike auch nur einen Bruchteil der Magie von Minecraft einfangen kann.
Meinung des Autors: Das Folgende ist eine subjektive Aussage
Dies scheint eine ziemlich offensichtliche Entscheidung des Entwicklerteams zu sein, denn die so genannte Minecraft 2-Ankündigung wirkt eher wie ein Mittel, um die Aufmerksamkeit auf ihr neues Spiel zu lenken, von dem sicher nur wenige Leute überhaupt gehört haben. Es ist, als ob der Schöpfer die Social-Media-Nutzer mit einer Umfrage ködern wollte, nur um dann die Option zu wählen, für die eine Minderheit gestimmt hat, die aber seiner Vision am nächsten kommt.
Ich glaube nicht, dass in diesem Fall wirklich eine Fortsetzung des legendären Spiels geplant war. Das bedeutet jedoch nicht, dass das kommende Roguelike-Spiel schlecht sein wird. Jetzt wissen wir alle davon und sind gespannt, was daraus wird. Das ist Marketing für null Dollar.
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