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EGW-NewsGaminginZoi hat die Fähigkeit, Kinder zu überfahren, behoben, nachdem das Gameplay viral ging
inZoi hat die Fähigkeit, Kinder zu überfahren, behoben, nachdem das Gameplay viral ging
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inZoi hat die Fähigkeit, Kinder zu überfahren, behoben, nachdem das Gameplay viral ging

Krafton hat die Möglichkeit, Kinder in inZoi zu überfahren, entfernt, nachdem ein virales Video die unbeabsichtigte Funktion gezeigt hatte. Das Unternehmen bezeichnete es als „unbeabsichtigten Fehler“ und versicherte strengere interne Überprüfungen.

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inZoi, eines der beliebtesten Spiele auf Steam, sorgte für Kontroversen, nachdem ein virales Video einen überraschenden Bug enthüllte: die Möglichkeit, Kinder im Spiel zu überfahren. Nachdem das Video viral ging, reagierte Krafton, Entwickler und Publisher des Spiels, sofort und behob diese Funktion, da es sich um einen „unbeabsichtigten Fehler“ handelte.

Was ist passiert?

Alles begann, als ein Video online auftauchte, das einen Spieler zeigt, der in inZoi Kinder-NPCs überfährt. Das Video verbreitete sich schnell über Reddit und soziale Medien und löste breite Kritik aus. Spieler spekulierten sofort, dass dies wahrscheinlich kein beabsichtigtes Feature des Spiels sei. Die Spielwelt ist äußerst realistisch und geerdet, und die Tatsache, dass Kinder als NPCs anwesend waren, machte diesen Fehler noch beunruhigender. Diese Gameplay-Interaktion war von Anfang an nicht vorgesehen und entsprach definitiv nicht den Werten des Spiels.

Als Reaktion darauf gab Krafton gegenüber IGN eine Erklärung ab, in der es hieß:

„Diese Darstellungen sind höchst unangemessen und spiegeln nicht die Absichten und Werte von inZoi wider.“

Sie betonten weiterhin den Ernst der Lage, insbesondere im Hinblick auf altersgerechte Inhalte. Krafton versicherte den Fans außerdem, dass sie ihre internen Überprüfungsprozesse verstärken würden, um sicherzustellen, dass ähnliche Vorfälle in Zukunft nicht mehr vorkommen würden.

Der Fehler wurde mittlerweile behoben, und solche Aktionen im Spiel sind nicht mehr möglich. Die schnelle Reaktion des Unternehmens war ein Versuch, sich von diesem kontroversen Thema zu distanzieren und seiner Verpflichtung zur Bereitstellung verantwortungsvoller Inhalte nachzukommen.

Eine Geschichte der „verbotenen“ Kinder-NPCs in Spielen

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Obwohl es in Spielen nicht ungewöhnlich ist, dass Kinder als spielbare Charaktere oder sogar als Teil der Geschichte vorkommen (wie Ellie in The Last of Us: Left Behind), ist es Spielern im Allgemeinen nicht gestattet, Kindern Schaden zuzufügen. Diese Regel besteht sowohl aus ethischen Gründen als auch, um potenziell anstößige Inhalte zu verhindern.

Beispielsweise hat Grand Theft Auto nie Kinder als NPCs in seine Open-World-Umgebung integriert, wahrscheinlich aufgrund der Gewalttätigkeit des Spiels. Selbst Cyberpunk 2077, in dem Kinder-NPCs auftraten, traf Vorkehrungen, indem es sicherstellte, dass es unmöglich war, ihnen körperlichen Schaden zuzufügen. Der Versuch, Kinderfiguren in Cyberpunk 2077 zu überfahren oder anzugreifen, führte dazu, dass die Aktion blockiert wurde. Dies bestärkt die Idee, dass Spiele Kinder nicht in schädliche Situationen einbeziehen sollten.

Kraftons Entscheidung, den Fehler zu beheben, entspricht diesen Industriestandards. Zwar können Modder das Spiel möglicherweise weiterhin modifizieren, um umstrittene Funktionen wiederherzustellen, doch dieser Patch stellt sicher, dass inZoi grundsätzlich keine unangemessenen Inhalte mehr zulässt.

Kraftons Antwort

Wir haben kürzlich auch hervorgehoben, dass inZOI Die Sims als Top-Lebenssimulationsspiel souverän in den Schatten stellt.

Der Patch wurde kurz nach der viralen Reaktion veröffentlicht, und Krafton hat klargestellt, dass die Funktion nicht beabsichtigt war. Das Unternehmen versprach, seine internen Überprüfungsprozesse weiter zu verbessern, um ähnliche Probleme in Zukunft zu vermeiden.

Krafton versicherte seinen Fans in einer Stellungnahme, dass die Darstellung von Kindern, die verletzt werden, niemals Teil des Spieldesigns sein werde. Dieser Schritt unterstreicht das Engagement des Unternehmens für verantwortungsvolle und respektvolle Titel. Das Spiel soll fesselnd und realistisch wirken, doch diese Art von Inhalten geht über das hinaus, was für ein Spiel wie inZoi akzeptabel ist.

Ein Fortschritt für die Gaming-Ethik?

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Es ist auch erwähnenswert, dass inZOI derzeit viral geht, mit durchschnittlich 75.000 gleichzeitigen Spielern und hohen Bewertungen auf Steam, trotz Kritik von Journalisten.

Dieser Vorfall wirft umfassendere Fragen zur Darstellung von Kindern in Spielen und den Grenzen auf, die Entwickler einhalten müssen, um ethische Grenzen zu vermeiden. Auch wenn inZoi möglicherweise nicht absichtlich zu einer Schädigung von Kindern beigetragen hat, zeigt der schnelle Patch, wie schnell die Gaming-Community Entwickler zur Verantwortung ziehen kann. Er erinnert an die Bedeutung klarer Inhaltsrichtlinien und verantwortungsvollen Spieledesigns.

Dieser Patch beendet zwar die Diskussion über den Bug in inZoi, die allgemeine Diskussion über Inhaltsmoderation in Spielen geht jedoch weiter. Spieler und Entwickler sind sich dieser sensiblen Themen bewusst, und Kraftons proaktive Reaktion zeigt, dass sie sich für ein respektvolles und verantwortungsvolles Spielerlebnis einsetzen.

Letztendlich war der Vorfall zwar bedauerlich, dient aber auch als Beispiel dafür, wie Spieleentwickler aus Fehlern lernen und ihre Produkte verbessern können. Krafton hat einen Präzedenzfall für andere Unternehmen geschaffen und gezeigt, dass bei auftretenden Fehlern oder kontroversen Inhalten schnelles, transparentes und verantwortungsvolles Patchen die beste Vorgehensweise ist.

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