
Elden Ring Nightreign Max Level ist nutzlos - hier ist der Grund
Okay, Elden Ring Nightreign wurde mit einer ziemlich überraschenden Stufenobergrenze veröffentlicht - nur 15 Stufen, verglichen mit der satten Maximalstufe von 713 des ursprünglichen Elden Rings bei der Veröffentlichung. Das allein lässt viele Spieler an ihren Köpfen kratzen. Aber es wird noch merkwürdiger. Dataminer, die den Code des Spiels durchforstet haben, haben jetzt bestätigt, dass die letzten drei Stufen in Nightreign kaum einen Unterschied machen. Sie sind fast völlig sinnlos. Ja, diese letzten Boosts bringen kaum etwas.
Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob das Aufleveln in Nightreign ein einfaches Grinden sein sollte - erreiche die maximale Stufe, erhalte alle nützlichen Perks und fühle dich mächtig. Aber jetzt kommt der Knackpunkt: Nightreign geht mit den Statistiken sehr unkonventionell um. Anstelle von reinen Zahlen, wie man sie vielleicht erwarten würde, werden die Fähigkeiten deines Charakters als Buchstabenränge angezeigt - S, A, B, C und so weiter. Aber jeder Buchstabe bedeutet etwas völlig anderes, je nachdem, welchen Wert du gerade betrachtest.
Ein beliebter Soulsborne-YouTuber, Zullie the Witch, hat sich die Mühe gemacht und herausgefunden, wie das alles funktioniert. Es stellte sich heraus, dass "S-Rang" in Stärke nicht dasselbe bedeutet wie "S-Rang" in Intellekt oder einem anderen Attribut. Ein S-Rang in Stärke bedeutet zum Beispiel, dass dein Charakter 70 Punkte in dieser Eigenschaft hat, aber S-Rang in Intellekt bedeutet nur 50 Punkte. Selbst der gleiche Buchstabenwert für alle Werte ist also kein konsistentes Maß - er ist sehr unterschiedlich. Das ist verdammt verwirrend, wenn man nur zufällig auf sein Charakterblatt schaut.
Für das Aufleveln bedeutet das, dass die Stufenaufstiege klein und manchmal kaum spürbar sind, vor allem am oberen Ende. Die letzten drei Stufen - 13, 14 und 15 - bringen dir nur einen winzigen Zuwachs, etwa ein oder zwei Punkte pro Eigenschaft. Für die meisten Spieler ist es also reine Zeitverschwendung, sich bis zur Maximalstufe hochzuarbeiten, weil sich dadurch nicht viel an der Stärke ändert.

Credit: Zullie die Hexe auf YouTube
Das ist wichtig für jeden, der sich auf Nightreign einlässt, vor allem, weil es sich um FromSoftwares neuesten Multiplayer-Ableger handelt. Das Spiel basiert auf dem Grundgerüst des ursprünglichen Elden Ring, aber mit vielen Änderungen, um es an die Online- und PvP-lastige Umgebung anzupassen. Die Kenntnis der Stufenobergrenze und der Eigenheiten der Charaktere hilft, die Erwartungen zu erfüllen, bevor man Stunden in die Charaktererstellung investiert.
Zum Vergleich: Der ursprüngliche Elden Ring hat vor kurzem einen gewaltigen Meilenstein erreicht und sich weltweit über 35 Millionen Mal verkauft. Nightreign reitet immer noch auf dieser Welle, aber es ist klar, dass FromSoftware damit experimentiert, wie man den Fortschritt in einer Multiplayer-Umgebung handhabt - und es ist nicht nur eine direkte Kopie der Einzelspieler-Formel. Nichtsdestotrotz hat sich das Spiel 3,5 Millionen Mal verkauft und endlich einen Zweispielermodus erhalten, was den Fans den Start schon einmal erleichtert. Erwarte keinen offiziellen Einzelspielermodus.
Mit der niedrigen Maximalstufe und dem ausgefallenen Statussystem scheint FromSoftware die Spieler zu ermutigen, sich weniger auf das Erreichen einer willkürlichen Obergrenze zu konzentrieren, sondern mehr auf Geschicklichkeit und Strategie, was zum Geist von Soulsborne passt. Aber für Komplettisten oder Minimalmaximierer könnte sich das Spiel wenig überzeugend anfühlen.
FromSoftware hat sich verpflichtet, Nightreign auch nach der Veröffentlichung mit weiteren Gegnern, Bossen und potenziell neuen Inhalten zu unterstützen. Es gibt Gerüchte, dass das Level-Cap in zukünftigen Updates erhöht werden könnte, was eine Überarbeitung des gesamten Systems erfordern könnte. Denn im Moment ist die Stufenkurve im oberen Bereich fast ein Witz.
Diese Herangehensweise an Statistiken und Stufenaufstieg spiegelt auch eine breitere Design-Philosophie wider, die sich seit der Veröffentlichung von Elden Ring entwickelt hat. Spieler sind nicht nur Zahlen auf einem Blatt - die Buchstaben und Schwellenwerte ermutigen dich, darüber nachzudenken, was dein Charakter tatsächlich kann, anstatt einfach nur blind Punkte zu pumpen.
Für Neulinge, die sich fragen, ob sie jetzt in Nightreign einsteigen oder noch warten sollen, ist das Verständnis des Stufenaufstiegssystems der Schlüssel. Es geht nicht darum, die Werte um ihrer selbst willen zu maximieren. Es geht darum, die Fähigkeiten deines Builds in taktischen Mehrspieler-Schlachten mit hohem Einsatz zu beherrschen.

Das seltsame Statussystem und die niedrige Maximalstufe des Spiels könnten einige Spieler abschrecken, die ein traditionelles RPG-Erlebnis suchen, aber es öffnet auch die Tür für eine andere Art von Herausforderung - eine, die sich auf die Fähigkeiten des Spielers und die Anpassung an die sich entwickelnde Multiplayer-Meta konzentriert.
Wenn du bereits spielst, bedeutet das, dass du dir die letzten paar Stufen nicht zu sehr zu Herzen nehmen solltest. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf das Experimentieren mit Builds und das Erlernen der Spielmechanik.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Höchststufe von Elden Ring Nightreign auf 15 begrenzt ist, aber die Stufen 13 bis 15 bieten kaum sinnvolle Steigerungen der Werte, was sie fast nutzlos macht. Das einzigartige, auf Buchstaben basierende Statussystem weist jedem Rang pro Attribut unterschiedliche numerische Schwellenwerte zu, was das traditionelle Verständnis der Charakterprogression erschwert. FromSoftwares Entscheidung betont wahrscheinlich die Fähigkeiten des Spielers gegenüber den reinen Werten, und es wird erwartet, dass zukünftige Updates den Inhalt erweitern und möglicherweise die Stufenobergrenze anheben werden.
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