
Katzen-Assassine krallt sich in Richtung 2027
Als ich die Schlagzeile "Dave Bautista entwickelt ein Spiel über eine Killerkatze" sah, musste ich zweimal hinschauen - und klickte dann schneller als ein Laserpointer. Das Spiel ist purer Katzenjammer: eine Neo-Noir-Stadt, in der es von fetten Kartell-Katzen wimmelt, plus Stealth, Parkour und Nahkampf mit Krallen, die an Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu und den akrobatischen Charme von Stray erinnern. Als ich den Teaser von Titan1Studios sah, stellte ich mir vor, wie ich über die Dächer springe, mit dem Schwanz wedle und einen Smoking tragenden Verbrecher ausschalte.
Was mich wirklich überzeugt hat, war die Tatsache, dass die Geschichte von Steve Lerner stammt, dem Autor von Stray und Twelve Minutes. Das erklärt die Stimmung: Rätselhaftes Erzählen trifft auf Gassenkater-Attitüde. Bautistas Studio, Dogbone Entertainment, produziert den Film, so dass das Projekt bereits nach Hollywood-Muskeln riecht. Mir gefällt, dass Dogbone nicht einfach nur seinen Namen auf die Verpackung klebt, sondern dass Bautista selbst Hand anlegt, wenn es um den Aufbau der Welt und die Entwicklung der Figuren geht. Wenn jemand Hugh die titelgebende Attentäter-Gravitas unter dem Bart verleihen kann, dann ist es der Typ, der Drax sympathisch und Rabban furchterregend gemacht hat.
Mir gefällt auch, wie die Entwickler mit der Fortbewegung umgehen. Titan1 nennt es "katzenähnlichen Parkour", was in meinem Kopf bedeutet, dass man Feuerleitern hochklettert, unter Leuchtreklamen hindurchspringt und Wachen mit einer Schnurrtaste ablenkt. Sie versprechen den flüssigen Nahkampf von Sifu, aber mit Krallen und einer versteckten Ärmelklinge (ja, wirklich). Kombinieren Sie das mit der Gadget-gesteuerten Infiltrationsatmosphäre des klassischen Splinter Cell und Sie haben das perfekte Rezept für nächtliche Koop-Raubzüge, bei denen jeder fehlgeschlagene Sprung damit endet, dass sich die Teamkameraden über den Voice-Chat gegenseitig anfauchen.
Und dann ist da noch das Datum, nach dem alle fragen. Laut dem Bericht von Gizmodo wird das Spiel im Oktober 2027 für PC, die großen Konsolen und sogar Nintendo Switch 2 erscheinen. Dieses Zeitfenster scheint noch ewig weit weg zu sein, aber es ist schön, ein Ziel zu haben, anstatt "TBD" auf meiner Wunschliste zu stehen. Bis dahin werde ich Stray immer wieder spielen, nur um gelenkig zu bleiben und meine innere Katze scharf zu halten.
Während das Fan-Geplapper energisch ist, werfen formal erfasste Details ein klareres Licht auf Sonys neuesten Cross-Media-Anwärter:
Dave Bautistas Dogbone Entertainment und das kanadische Unternehmen Titan1Studios haben ihre Partnerschaft am 12. Juni 2025 formalisiert und Cat Assassin als Multimedia-Franchise angekündigt, das eine Zeichentrickserie für Erwachsene, Comics und ein Stealth-Action-Videospiel als Flaggschiff umfasst.
Steve Lerner, der unter anderem für den preisgekrönten Annapurna-Film Stray und den erzählerischen Thriller Twelve Minutes verantwortlich zeichnet, fungiert als Schöpfer der Franchise und Leiter der Erzählung.

Schauplatz und Geschichte
Cat Assassin spielt in einer düsteren, neongetränkten Metropole, die ausschließlich von anthropomorphen Katzen bewohnt wird. Die Spieler steuern Hugh, einen Auftragskiller, der sich in den Revierkämpfen zwischen rivalisierenden Kartellen bewegt. Titan1 verspricht eine Mischung aus schwarzem Humor, moralischen Entscheidungen und sich verzweigenden Handlungssträngen, die Lerner's rätselzentrierten Schreibstil nutzen.
Einflüsse auf das Gameplay
In frühen Design-Briefen werden vier Säulen genannt: die offenen Parkour- und Social-Stealth-Schleifen von Assassin's Creed, die Gadget-basierte Spionage von Splinter Cell, der agile Third-Person-Kampf von Sifu und die taktile Katzenbewegung, die in Stray perfektioniert wurde. Die interne Demo von Titan1 zeigt angeblich das freie Laufen auf Dächern, Stealth-Takedowns und eine reaktive Gegner-KI, die eskaliert, wenn Spieler Kratzspuren - oder buchstäblich Leichensäcke - hinterlassen.

Technologie und Plattformen
Das firmeneigene SyncTools-KI-System von Titan1Studios, das bereits in dem VR-Titel Events at Unity Farm zum Einsatz kam, steuert die emotionalen Zustände der NPCs und den Ruf der Fraktionen und verändert dynamisch die Dialoge und den Questablauf, während sich Hugh in der Unterwelt-Hierarchie nach oben kämpft. Das Studio nennt PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Switch 2 als Zielplattformen und strebt eine Parität bei der Bildrate und der Controller-Zuordnung zwischen den Systemen an.
Zeitplan für die Veröffentlichung
Während Bautista in seiner Ankündigung keine Einzelheiten nannte, berichten mehrere Quellen, dass Titan1 intern den Oktober 2027 als Starttermin anpeilt, mit einer geschlossenen Alpha-Phase Ende 2026 und einer öffentlichen Beta Anfang 2027. Weder Titan1 noch Dogbone haben diese Zeitfenster bestätigt und bezeichnen sie eher als Richtwerte denn als feste Meilensteine.

Medienübergreifende Erweiterung
Parallel zum Spiel wird eine von Dogbone produzierte Zeichentrickserie für Erwachsene die Entstehungsgeschichte von Hugh für Streaming-Plattformen adaptieren, wobei das Art-Team des Spiels für Kontinuität sorgen wird. Titan1 hat außerdem vorläufige Verträge für eine Comic-Miniserie und eine Reihe von Sammelfiguren unterzeichnet und signalisiert damit die Absicht, ein Merchandise-Ökosystem aufzubauen, das dem Transmedia-Modell von Assassin's Creed ähnelt.
Branchenkontext
Cat Assassin kommt zu einer Zeit, in der Titel mit tierischen Protagonisten im Trend liegen, nach dem kommerziellen Erfolg von Stray (über 200 Millionen Dollar Umsatz) und der Kritik an Indie-Projekten wie Untitled Goose Game. Durch die Verbindung dieser Prämisse mit ausgereiften Stealth-Mechaniken will Titan1 eine Nische zwischen skurrilen Tierabenteuern und Hardcore-Action-Franchises besetzen.
Ich bin mit der Erwartung an diese Geschichte herangegangen, dass es sich um ein weiteres Gimmick-Haustierprojekt handelt, und bin überzeugt, dass wir es mit der nächsten großen Stealth-IP zu tun haben könnten. Wenn Titan1 die Balance zwischen katzenartiger Agilität und tiefgründigen Assassinen-Sandbox-Systemen findet, werde ich schwanzwedelnd in der ersten Reihe stehen, wenn Cat Assassin endlich erscheint - egal, welches Datum auf der Schachtel steht. Bis dahin kann der Oktober 2027 nicht früh genug kommen.
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