
Dunkle RPG-Auswahl: Von The Witcher 3 bis zu den Albträumen von heute
Ich erinnere mich, wie ich während der Berichterstattung zum zehnten Jahrestag von The Witcher 3 wieder in das Spiel eintauchte und spürte, wie düster es werden konnte. Der Fötus-Zombie im Sumpf ließ mich innehalten und mich fragen: "Was zum Teufel spiele ich da eigentlich? Aber diese düsteren Momente sind der Grund, warum mich das Spiel über Jahre hinweg nicht losgelassen hat. Ich habe eine Welt gesehen, in der der Horror nicht nur zum Schockieren da war, sondern auch, um dir etwas zu sagen.
Der polnische Entwickler CD Projekt Red hat das verstanden. Dank der Erwähnung durch PC Gamer wissen wir, dass Paweł Sasko, ein Quest-Designer, sagte : "Es ist unehrlich, die Welt immer in einem positiven Licht zu zeigen und zu malen." Diese Reife, diese Bereitschaft, sich in die dunkleren Ecken der Menschheit zu begeben - das verleiht der Geschichte emotionales Gewicht. Die Entwickler waren in ihren 30ern und 40ern und hatten mit den Problemen des echten Lebens zu kämpfen, und das hat die Welt, durch die man wandert, geprägt.
In einem düsteren, folkloristisch angehauchten Universum nutzte The Witcher 3 düstere Themen - Kinderfolter, moralische Zweideutigkeit - um dich daran zu erinnern, dass das Leben voller Bedauern und Verlust ist. Doch es gab auch Momente der Gnade. Sasko verglich es damit, sich damit abzufinden, dass die Eltern älter werden oder der Hund krank wird: "Man kann es nicht verhindern", und diese Spannung ist das Herzstück der Erzählung des Spiels.

Der Einfluss von Witcher 3 auf meine Auswahl von Dark RPGs
Als ich es durchgespielt hatte, wurde mir klar, dass ich mehr davon wollte. Ich habe gelesen, dass die Entwickler die Dunkelheit mit Absicht in Kauf nehmen. Und ja, düster bedeutet nicht immer nur düster. Es kann auch das Licht im Schatten offenbaren.
Dann fand ich vier Spiele, die es wert waren, ins Rampenlicht gerückt zu werden - jedes bietet seine eigene Sichtweise auf ein düsteres Rollenspiel, jedes hat ein Vermächtnis und einen Einfluss auf das Medium.
The Blood of Dawnwalker, das im Jahr 2026 erscheint, hat mich mit seinem Tonfall - ein von der Pest heimgesuchtes Europa, vampirische Kräfte und interne Konflikte - sofort in seinen Bann gezogen. Von der Optik her erinnerte es mich an den Gothic-Horror in The Witcher, allerdings mit einem übernatürlichen Biss. Rebel Wolves, unter der Leitung des ehemaligen Witcher 3-Regisseurs Konrad Tomaszkiewicz, will Nahkampf und Vampir-Stealth in einem Open-World-Rollenspiel kombinieren. Sie spielen Coen, einen Dawnwalker, der zwischen menschlicher Moral und vampirischem Drang hin- und hergerissen ist, während der Pest im 14. Die Entwicklung umfasst realistische Stealth-Mechaniken und erzählerische Schwerpunkte. Mit der Unreal Engine 5 ist es ein technisches Vorzeigeprojekt, das für PC, PS5 und Xbox Series X|S entwickelt wurde. Fans sehen es als spirituellen Nachfolger der Witcher-Rollenspiele, allerdings mit einem schärferen übernatürlichen Touch.
Bloodborne von FromSoftware, das 2015 veröffentlicht wurde, war mein unerwarteter Einstieg in Spiele im Souls-Stil, und es hat mich mit voller Wucht getroffen. In dem Moment, in dem ich Yharnam betrat, schrie alles das Grauen heraus - von der Architektur bis zum Gegnerdesign. Der gotische Horror und die schnellen, aggressiven Kämpfe erzeugten einen klaustrophobischen, blutgetränkten Rhythmus. Bloodborne basiert auf Lovecraft'schen Themen und ist mit seinem vernetzten Weltdesign und der Item-Erzählung unübertroffen. Es wird oft als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen, und das aus gutem Grund: Es machte die Angst zum Teil des Rhythmus, nicht nur der Ästhetik.
Das nächste seelenähnliche Spiel, Elden Ring, das 2022 auf den Markt kam, hat die Dunkelheit in etwas viel Größeres verwandelt. FromSoftware nutzte ihren Ruf für Herausforderung und Melancholie und wandte ihn auf eine weitläufige offene Welt an. Was mir sofort auffiel, war, wie die Leere selbst emotional wurde. Ruinen, Stille, zerschlagene Götter - die Atmosphäre diente nicht nur der Geschichte, sie war die Geschichte. Dank der Mitwirkung von George R.R. Martin verschmolz erzählerische Gravität mit mechanischem Schliff. Elden Ring wurde schnell nicht nur zum neuen Standard für Souls-Spiele, sondern für Open-World-Rollenspiele im Allgemeinen.
Diablo IV, das im Jahr 2023 erschien, erreicht vielleicht nicht ganz die gleichen erzählerischen Höhen, aber es bringt düstere Atmosphäre zurück in das plünderungsorientierte ARPG-Genre. Von dämonischen Ritualen bis hin zu von der Hölle verwüsteten Städten spielt es sich wie ein zum Leben erwecktes Heavy-Metal-Albumcover. Was mir am besten gefiel, war, wie bodenständig sich die Umgebungen anfühlten - der Verfall war greifbar, nicht nur dekorativ. Es modernisiert die Diablo-Reihe mit nahtlosem Mehrspielermodus und saisonalen Inhalten und bleibt dabei seinen Wurzeln im Gothic-Horror treu.
Kingdom Come: Deliverance, das 2018 veröffentlicht wurde, ist eine andere Art von düsterem Rollenspiel - nicht im Fantasy-Horror verwurzelt, sondern im brutalen historischen Realismus. Das Spiel spielt in einem vom Krieg zerrissenen mittelalterlichen Böhmen und verzichtet auf Magie und Monster, um sich auf die düstere, unbarmherzige Realität des Lebens im Jahr 1400 zu konzentrieren. Was mir besonders auffiel, war die unerbittliche Liebe zum Detail, vom realistischen Kampf bis hin zu den harten Konsequenzen deiner Entscheidungen. Kingdom Come schreckt nicht vor der Düsternis seines Schauplatzes zurück - Seuchen, Hungersnöte und politische Intrigen ziehen sich durch jedes Abenteuer. Die Spieler müssen nicht nur überleben, sondern sich auch in einer moralisch grauen Welt zurechtfinden, in der Ehre und Korruption aufeinanderprallen. Die fesselnde Erzählung des Spiels und die strafende Spielmechanik haben ihm eine treue Anhängerschaft eingebracht und bewiesen, dass die Dunkelheit in Rollenspielen sowohl aus der historischen Wahrheit als auch aus Fantasy-Albträumen stammen kann.
Warum sollte man Dunkelheit mit Rollenspielen verbinden?
Düstere Rollenspiele zwingen die Spieler dazu, sich Gedanken zu machen. Die Handlung von The Witcher 3, die vampirische Moral von The Blood of Dawnwalker oder die Einsamkeit von Bloodborne - sie alle enthalten menschliche Themen. Sasko drückt es so aus: Dunkle Themen sind nicht dazu da, um Aufmerksamkeit zu erregen - sie spiegeln Reife, Verlust und Hoffnung wider. Das Gefühl für diese Dinge macht die Charaktere real.
Formal gesehen dominieren düstere RPGs die Umsatzcharts. Diese Spiele beeinflussen die Technik durch innovative Engines, Pathfinding, realistische Beleuchtung und Kameraführung. Sie haben Einfluss auf Communities - Reddit, Fan-Wikis, YouTube-Tiefenbohrungen - und auf Designstandards in allen Genres. Sie beweisen, dass Spieler sich nach einer ausgereiften Geschichte sehnen, nicht nur nach Grind oder Spektakel.

Dunkle RPG-Auswahl
Nachdem ich mich mit dem Entwicklungskontext von Witcher 3 beschäftigt hatte, las ich mehr darüber, wie der polnische Pessimismus das Spiel geprägt hat. Dieser Realismus hat mich dazu veranlasst, Lesern, die auf der Suche nach einem düsteren Rollenspiel sind, diese vier Titel zu empfehlen. The Witcher 3 ist der Ausgangspunkt, aber nach ihm kommen neuere Titel, die die gleiche Fähigkeit haben, zu beunruhigen, die Moral zu hinterfragen und Tiefe zu vermitteln.
The Blood of Dawnwalker stammt von klassischen Rollenspielern, die dunkle Fantasy mit vampirischen Nuancen neu definieren wollen. Bloodborne hat die aggressive Mischung aus Action und Horror auf der PS4 neu definiert. Elden Ring hat sich vom Nischenspiel Souls zum globalen Hit entwickelt, Hand in Hand mit epischem Leid. Diablo IV brachte den Schatten für Action-RPG-Fans mit plünderungsbasiertem Fortschritt und tiefgründiger Geschichte zurück.

Oder Autoren aus anderen Ländern wie George R.R. Martin aus den USA haben die Fantasy neu definiert, indem sie sich weigerten, vor Grausamkeit, moralischer Zweideutigkeit und der harten Realität von Machtkämpfen zurückzuschrecken. Seine Serie Das Lied von Eis und Feuer ist berühmt dafür, dass sie mit klassischen Fantasy-Tropen bricht - Helden sterben, Bösewichte bekommen eine nuancierte Hintergrundgeschichte, und die Welt selbst steht menschlichem Leid gleichgültig gegenüber. Diese Art des Geschichtenerzählens inspirierte den vielschichtigen politischen und brutalen Ton vieler düsterer Rollenspiele von heute.
Autoren wie Mark Lawrence und Joe Abercrombie haben das Genre noch weiter in Richtung Zynismus und schwarzen Humor getrieben. Lawrence' Trilogie Broken Empire zeigt einen skrupellosen Antihelden, der die blutige Leiter einer zerrütteten Welt erklimmt, während Abercrombies Serie First Law in brutalem Realismus und dunklem Witz schwelgt. Ihre Werke zeigen, dass es in der Fantasy nicht nur um düstere Schauplätze geht, sondern auch um fehlerhafte Menschen, zerbrochene Ideale und die Weigerung, die Wahrheit zu beschönigen.
Diese Bücher erschaffen nicht nur Welten - sie stellen die Erwartungen der Leser an Heldentum und Moral in Frage. Sie stellen schwierige Fragen: Was passiert, wenn Macht absolut korrumpiert? Kann Ehre in einem korrupten System überleben? Was ist der Preis der Rache? Diese Themen fließen direkt in die Quests, Dialoge und die Atmosphäre von düsteren RPGs ein und bereichern die Erfahrung des Spielers mit erzählerischer Tiefe.

Wenn du also ein düsteres RPG in die Hand nimmst, betrittst du nicht nur eine Spielwelt, sondern auch eine literarische Tradition, die seit Jahrzehnten Licht und Schatten hinterfragt. Die düstere Schönheit dieser Geschichten erinnert uns daran, dass es bei der Dunkelheit nicht nur um Horror oder Verzweiflung geht - es geht um Komplexität, Wahrheit und manchmal auch um eine zerbrechliche Hoffnung, die in der Leere flackert.
Zweifellos sind düstere RPGs nicht jedermanns Sache. Aber diese Titel sind bemerkenswert, weil sie Setting, Thema und Herausforderung nutzen, um Verlust, Tod und Erlösung zu erforschen. Meine Liste ist nicht erschöpfend - Planescape: Torment, Cyberpunk oder sogar Roguelikes wie Hades sind ebenfalls düster und zielgerichtet, aber wenn Sie mit diesen fünf Titeln beginnen, erhalten Sie eine Momentaufnahme der emotionalen Bandbreite des Genres.
Ich kehre gerne zu dieser Art von Spielen zurück, weil sie nicht nur Spektakel bieten, sondern auch zum Nachdenken über Charakterschwächen, systemische Ungerechtigkeit und Wunder inmitten des Verfalls zwingen. Ob man nun nach Velen reitet oder in Yharnam Bestien jagt, die Welt bleibt immer kälter - aber vielleicht sind es gerade dann die warmen Momente, die wir am meisten schätzen.
Wenn Sie unter diesen Spielen plötzlich nichts mehr für sich finden, dann lohnt sich ein Blick auf das, was noch kommt. Hier ist eine Liste aller Ankündigungen von der State of Play, die in Chervin 2025 stattgefunden hat. Es gibt nicht viele großartige Spiele, aber es wird etwas zum Spielen geben.
Diese "dunkle RPG-Auswahl" ist nicht nur eine Checkliste, sondern ein Stimmungsbarometer für alle, die ihren Eskapismus mit Trauer und Bedeutung umhüllen wollen.
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