
Subnautica 2 Leak bestätigt Inhaltskürzungen hinter der Verzögerung von 2026
Krafton hat bestätigt, dass eine durchgesickerte interne Präsentation - über die Kotaku zuerst berichtet hat - echt ist. Sie zeichnet ein klareres Bild davon, warum Subnautica 2 auf 2026 verschoben wurde und warum die Leitung des Studios entfernt wurde. In der offiziellen Stellungnahme des Publishers gegenüber PC Gamer heißt es, das Dokument sei Teil einer "Meilenstein-Überprüfung" und zeige, dass die Early-Access-Version des Spiels in wichtigen Bereichen zu wünschen übrig ließ: fehlende Biome, ein gestrichenes Fahrzeug, weggefallene Features und stundenlange erzählerische Inhalte, die entfernt wurden.
Dies folgt auf zwei frühere Updates, über die wir berichtet haben: die Umstrukturierung des Studios in Krafton beschuldigt die ehemaligen Leiter von Subnautica 2 des Verrats und der Vernachlässigung und die Bestätigung, dass Subnautica 2 Early Access auf 2026 verschoben wurde. Das durchgesickerte Dokument heizt nun beides weiter an.
Die erste Folie der internen Überprüfung besagt, dass Subnautica 2 zwar "eine Vielzahl von Inhalten enthält", aber "nicht die Frische und den Umfang hat, den man von einer Fortsetzung erwartet." Dies deckt sich mit Kraftons Entscheidung, das Spiel zu verschieben und die Studioleiter Charlie Cleveland, Ted Gill und Max McGuire zu ersetzen - ein Schritt, der die Community verblüffte und auf Reddit und in den sozialen Medien zu heftigen Reaktionen führte.

Auf der zweiten Folie werden die Dinge konkreter. Im Vergleich zum ursprünglichen Early-Access-Plan aus dem Jahr 2023 enthielt die Version des Spiels vom Mai 2025 zwei Biome weniger, eine fehlende Kreatur der Leviathan-Klasse, einen gestrichenen Spielmodus, ein gestrichenes Fahrzeug und einen verzögerten Handlungsbogen, der etwa sechs Stunden an Inhalten hinzugefügt hätte. Es ist eine deutliche Lücke zwischen dem, was versprochen wurde, und dem, was geliefert wurde.
"Im Vergleich zu den ursprünglich geplanten EA-Launch-Spezifikationen wurde der aktuelle Zielumfang der Inhalte in verschiedenen Bereichen wie Biome, Kreaturen, Ausrüstung/Fortschritt und Features reduziert oder angepasst."
Das Dokument deutet darauf hin, dass diese Lücke Krafton dazu zwang, "den Zeitplan für die Veröffentlichung und die Roadmap neu zu bewerten." Mit anderen Worten: Der Early Access war noch nicht bereit, und der neue Plan war, bis 2026 zu warten. In der öffentlichen Erklärung von Krafton wird betont, dass solche Meilensteinüberprüfungen ein regelmäßiger Bestandteil der Zusammenarbeit mit den Kreativstudios sind und dass sie dazu dienen, "klare Ziele zu definieren" und Standards einzuhalten.
Aber das hat die Lage nicht beruhigt. Die Spannungen zwischen Krafton und den entlassenen Entwicklern sind nun offen zu Tage getreten. Cleveland, Gill und McGuire wurden in einer früheren Erklärung von Krafton direkt genannt, in der sie beschuldigt wurden, sich von dem Projekt abzuwenden. Der Verlag sagte, er fühle sich "zutiefst verraten" und ging sogar so weit zu behaupten, dass Cleveland ein "persönliches Filmprojekt" über Subnautica 2 gestellt habe. Diese Art von unverblümter Sprache ist bei öffentlichen Streitigkeiten in der Spieleindustrie selten.
"Wir fühlen uns durch ihr Versagen, das in sie gesetzte Vertrauen zu ehren, zutiefst verraten".
Cleveland schlug zurück und erklärte, dass Subnautica 2 bereit für den Early Access sei und die Verzögerung nicht nötig gewesen sei. In einem inzwischen gelöschten Reddit-Post behaupteten einige Kommentatoren, die Entwickler hätten für eine Verzögerung gekämpft, um das Spiel ordnungsgemäß fertigstellen zu können, wobei Krafton auf einer Veröffentlichung im Jahr 2025 beharrte. Das Leck deutet darauf hin, dass das nicht stimmt - es war Krafton, die gegen eine unfertige Version und nicht für eine frühere Veröffentlichung gekämpft hat.

Dennoch ist mit dieser undichten Stelle noch nicht alles geklärt. Die Einschätzungen von Krafton sind keine endgültigen Urteile. Einige Entwickler glauben, dass es sich bei dem, was der Publisher als "reduzierte Inhalte" bezeichnete, um eine absichtliche Umgestaltung gehandelt haben könnte - die Kürzung bestimmter Elemente zugunsten eines strafferen Designs. Bei Early-Access-Spielen ist es nicht unüblich, ein kleineres Stück auszuliefern und darauf aufzubauen. Die fehlenden Biome und Kreaturen hätten mit der Zeit eingefügt werden können.
Aber so hat Krafton das nicht gesehen. Sie erwarteten vom ersten Tag an einen bestimmten Umfang und bekamen ihn nicht. Ob ihre Erwartungen zu hoch waren oder ob Unknown Worlds die Roadmap schlecht gemanagt hat, ist eine Frage der Perspektive. Klar ist aber, dass das Vertrauen des Verlags in die Führung völlig zerbrochen ist.

Krafton versucht auch öffentlich, die Situation zu stabilisieren. Nach der Entlassung der Hauptverantwortlichen betonte das Unternehmen, dass der Rest des Entwicklerteams unverändert bleibt. Diese Botschaft richtet sich an die Fans, die befürchten, dass die Vision des Spiels in Frage gestellt wurde. Aber es handelt sich um ein Franchise mit einer Geschichte, deren Identität eng mit den ursprünglichen Schöpfern verbunden ist, und für viele ist das wichtig.
Die Situation ähnelt dem Fall von Disco Elysium, bei dem die ursprünglichen Hauptdarsteller verdrängt wurden und die Eigentümer die Kontrolle über das Projekt übernahmen. Diese Geschichte endete mit Rechtsstreitigkeiten und einer zersplitterten Fanbase. Im Fall von Subnautica könnten wir uns auf denselben Weg begeben. Cleveland hat bereits gesagt, dass die drei entlassenen Entwickler eine Klage gegen Krafton einreichen werden.
Ob Subnautica 2 diesen Streit mit einer intakten kreativen Vision überlebt, ist noch unbekannt. Aber die Bestätigung der durchgesickerten Folien gibt uns einen klareren Blick darauf, wie die Verzögerung von 2026 zustande kam - und warum sie zu einer solchen öffentlichen Spaltung führte. Hier geht es nicht nur um den Umfang der Inhalte. Es geht darum, wer entscheiden darf, wann ein Spiel fertig ist, und welche Versprechen es wert sind, eingehalten zu werden.
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