
Rematch ist kein Fußballspiel für Fußballfans - und genau deshalb funktioniert es
Rematch ist nicht das, was man von einem Fußballspiel erwarten würde, und das liegt daran, dass es nicht wirklich wie eines gemacht wurde. Sloclap, das Studio hinter dem Überraschungshit des Sommers, gibt sogar zu, dass weder die Entwickler noch die Spieler sich für Fußball begeistern können. Und diese Diskrepanz hat Rematch zu einem der fesselndsten Online-Sportspiele der letzten Jahre gemacht.
Der CEO von Sloclap, Pierre Tarno, hat kürzlich erklärt, was Rematch ausmacht, und die wichtigste Erkenntnis war einfach: Das größte Publikum des Spiels kommt nicht von Leuten, die echten Fußball simulieren wollen. Es kommt von wettbewerbsorientierten Spielern, die rasante Teamkämpfe, verrückte Mechanismen und unvorhersehbare Matches wollen. Laut internen Spielerdaten tendiert die Mehrheit der Rematch-Fans eher zu Online-Multiplayer-Titeln als zu traditionellen Sportspielen. Wenn du dich also gefragt hast, warum sich das Passen in deinen Matches wie das Hüten von Katzen anfühlt, ist das wahrscheinlich der Grund.
"Ich schere mich einen Dreck um Fußball, aber das hier hat mich wirklich beeindruckt "**.
Das war die unverblümte, ehrliche Reaktion eines der Entwickler von Sloclap, nachdem er ein frühes internes Turnier gespielt hatte. Tarno sagt, dass es in diesem Moment bei vielen Teammitgliedern Klick gemacht hat. Die Magie lag nicht in der Nachahmung einer Sportart, die sie nicht interessierte, sondern in der Schaffung einer unterhaltsamen, chaotischen Dynamik, die für sich selbst stand. Sogar die Skeptiker im Studio, die sich nicht für Fußball interessierten, wurden gläubig, als sie in die Spiele kamen, den Spielfluss des Teams spürten und sahen, wie gut die Systeme funktionierten.

Sloclap ist sich darüber im Klaren, dass dieses unorthodoxe Publikum sowohl eine Stärke als auch eine Herausforderung darstellt. Im Moment floriert Rematch, weil es Leute anspricht, die normalerweise kein Fußballspiel anfassen würden. Die Community besteht aus Spielern, die auf Shooter, Kampfspiele oder Actionspiele stehen - Menschen, die Bewegung, entscheidende Momente und steile Lernkurven mögen. Und sie haben Rematch nicht deshalb gekauft, weil sie ein besseres FIFA wollten, sondern weil sich das Spiel eher wie ein Geschicklichkeitsspiel mit einem Ball anfühlt.
Wir haben bereits über diesen Aspekt berichtet, als Sloclap erste Details über den kommenden Turniermodus von Rematch verriet, mit dem die Wettkampfszene vertieft und die Ranglistenwertung formalisiert werden soll. Aber Tarnos neueste Erkenntnisse zeigen, dass unter der Oberfläche noch mehr vor sich geht. Das Ziel ist nicht nur, die derzeitige Spielerbasis bei Laune zu halten, sondern auch, langsam mehr Gelegenheits-Fußballfans an Bord zu holen, die vielleicht noch gar nicht wissen, dass es das Spiel gibt.
Im Moment sieht Sloclap dieses riesige Potenzial an Spielern als völlig ungenutzt an. Tarno glaubt, dass diese Leute jeden Abend FIFA und Call of Duty spielen, aber sie schauen sich keine Gaming-News an, sehen sich keine Entwicklungsprotokolle an oder verfolgen die Veröffentlichungskalender. "Sie lesen nicht Eurogamer", sagt er. Sie warten nur auf ihre jährliche Veröffentlichung, und Rematch wird sich durch die Seitentür einschleichen müssen - wahrscheinlich durch Mundpropaganda, Streamer und die Sichtbarkeit von Game Pass.
Doch jeder, der schon einmal in einer Rematch-Lobby war, weiß, dass das Verhalten der Spieler nicht immer nach "taktischem Genie" schreit. Es gab viel Frustration von Spielern, die ein oder zwei Dinge über Fußball wissen. Pässe? Selten. Positionierung? Fragwürdig. Torhüter, die versuchen, mit Flicks über ihre Köpfe hinweg von Küste zu Küste zu gehen? Leider keine Seltenheit.

Der Ton in der Community hat sich bereits in einer Weise verändert, die nur Online-Spieler verstehen werden. Wie in einem separaten Artikel von Eurogamer berichtet, hat sich "Gut gemacht!" - eine der schnellen Chat-Voreinstellungen - von einem echten Kompliment zu einer passiv-aggressiven Beleidigung entwickelt. Wenn ein Torwart beim Dribbling versagt und aufgibt, werden Sie es hören. Wenn ein Stürmer sich weigert, einen Pass zu spielen und einen wilden Schuss abgibt? "Gut gemacht!" hallt es wieder.
Das soll nicht heißen, dass sich die Dinge nicht verbessern. In Spielen mit höheren Rängen ist bereits mehr Teamwork zu sehen, und Sloclap scheint bestrebt zu sein, die Spieler zu einem besseren Spiel anzustacheln, ohne ihnen die wilde Unberechenbarkeit des Spiels zu nehmen. Momentan kann es vorkommen, dass Solospieler durch die Jagd nach individuellen Werten mehr belohnt werden als Spieler, die Pässe spielen, assistieren und Spielzüge vorbereiten. Die Behebung dieses Problems könnte dazu beitragen, den intelligenteren Spielstil zu fördern und die Community zu der Art von Dynamik zu bewegen, die das Entwicklerteam von Anfang an begeistert hat.
Während Rematch sich auf die Einführung des Turniermodus vorbereitet, baut es nicht nur einen Esport, sondern auch eine Kultur auf. Eine, die mehr auf Experimenten, Bewegung und Reaktionszeit basiert als auf Fußballgrundlagen. Und irgendwie funktioniert das auch. Denn wenn der durchschnittliche Spieler nicht weiß, wer Zlatan ist, aber dennoch den Wert eines guten Rückpasses oder eines Tores in letzter Sekunde versteht, muss der Sport vielleicht gar nicht echt sein. Er muss einfach nur Spaß machen.
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