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Ready or Not verkauft sich trotz Zensur-Drama schnell auf Konsole
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Ready or Not verkauft sich trotz Zensur-Drama schnell auf Konsole

Ready or Not, der taktische FPS von Void Interactive, hat einen starken Start auf Konsolen hingelegt. Nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S hat das Spiel bereits die Marke von 2 Millionen verkauften Einheiten überschritten. Das ist ein enormer Sprung für einen Titel, der sich über Jahre hinweg eine treue PC-Fangemeinde aufgebaut hat, um dann bei der Umstellung auf die Konsolen für Kontroversen zu sorgen.

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Julio Rodriguez, CEO von Void Interactive, teilte die Verkaufszahlen auf LinkedIn mit. Er bedankte sich bei den Spielern für ihre Unterstützung und lobte das Entwicklungsteam dafür, dass es "das taktische FPS unserer Zeit schlechthin" geschaffen hat. Diese Art von Zuversicht spiegelt wider, wie gut das Spiel kommerziell gelaufen ist, auch wenn es bei langjährigen Fans auf Ablehnung gestoßen ist.

Noch vor dem Start der Konsole hatte sich Ready or Not bereits einen Namen gemacht. Es ging im Dezember 2021 in den Early Access und wurde im Dezember 2023 offiziell veröffentlicht. Die PC-Version dominierte die Steam-Verkaufszahlen bei der Markteinführung und verfügte über eine solide Spielerbasis, die oft Spitzenwerte von über 40.000 täglichen Nutzern erreichte. Konsolenspieler hatten schon lange auf eine Portierung gewartet, und als sie im Juli 2025 endlich erschien, dauerte es nicht lange, bis sie alle Rekorde brach. Innerhalb der ersten vier Tage wurden eine Million Einheiten verkauft, fast zehnmal schneller als die PC-Version, um den gleichen Meilenstein zu erreichen.

Diese Dynamik hatte jedoch einen Haken.

"Es gibt keinen Grund zur Beunruhigung".

Das sagte ein Sprecher von Void Interactive Ende Juni, kurz vor der Veröffentlichung, um Befürchtungen über Zensur zu zerstreuen. Sie erklärten, dass die Konsolenversion leichte inhaltliche Änderungen erfahren hat, um die Zertifizierungsstandards von Sony und Microsoft zu erfüllen. Diese Änderungen umfassten abgeschwächte Darstellungen von Nacktheit, Folter und Kindesmisshandlung. Void sagte, man habe nur die Änderungen vorgenommen, die "absolut notwendig" waren, und betonte, dass der Ton und das Kerndesign des Spiels intakt geblieben seien.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

Eine der größten Änderungen betraf die Zerstückelung - sie ist immer noch im Spiel, aber nur, wenn die Gegner noch am Leben sind. Void beschrieb dies als einen notwendigen Kompromiss, um die Mechanik beizubehalten und gleichzeitig die Richtlinien der Plattform zu respektieren. Andere Änderungen waren subtiler: Einige verdächtige Modelle erhielten mehr Kleidung, im Spiel vorkommende Beweise mit teilweiser Nacktheit wurden ersetzt und bestimmte Kinderszenen wurden abgemildert, z. B. wird ein schlafendes Kind gezeigt, anstatt zu krampfen.

Der Entwickler erklärte auch, dass einige dieser Änderungen auf allen Plattformen vorgenommen werden mussten. Das liegt nicht an einer allgemeinen Richtlinie, sondern daran, dass einige Assets zu komplex waren, um sie zwischen Konsolen- und PC-Versionen aufzuteilen. Der Austausch von Texturen war leicht zu isolieren, aber die Änderung von Modellen oder Animationen bedeutete oft, dass sie überall bearbeitet werden mussten.

Auch wenn Void versuchte, die Situation zu erklären, war nicht jeder überzeugt.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Die Gegenreaktionen begannen fast sofort, wobei verärgerte Fans das Studio beschuldigten, den Anforderungen der Plattformen nachzugeben. Die Steam-Rezensionen der letzten 30 Tage fielen auf nur noch 27 Prozent positive Bewertungen, verglichen mit der Allzeitbewertung des Spiels von 77 Prozent. Über 14 Prozent aller Bewertungen - fast 30.000 - wurden allein im Juli abgegeben, viele davon negativ. Die Änderungen der Zensur wurden zum Hauptgesprächsthema, auch wenn die Konsolenverkäufe weiter stiegen.

Trotz der Kritik hat sich Ready or Not kommerziell nicht verlangsamt. Die Konsolenspieler haben das Spiel in großer Zahl gekauft, und der Schwung scheint nicht nachzulassen. Die Kritiken auf Plattformen wie OpenCritic sind nach wie vor sehr gut, und die Konsolenversion scheint sich in Bezug auf die Spielerbindung stabil zu halten.

Die Ironie dabei ist, dass gerade die Kontroverse, die bei den PC-Fans für Empörung sorgte, dem Erfolg auf den Konsolen wenig anhaben konnte. Void Interactive wählte einen vorsichtigen Ansatz, nahm nur minimale Änderungen vor und ging offen damit um. Das hat dazu beigetragen, neue Spieler zu beruhigen, auch wenn es die alte Garde gespalten hat.

Bleibt die Frage, was als nächstes passiert. Wenn Void später weitere Änderungen am Inhalt vornimmt oder weitere Einschränkungen hinzufügt, könnte die Gegenreaktion wachsen. Aber wenn sich der aktuelle Verkaufstrend fortsetzt, könnte Ready or Not der Beweis dafür sein, dass es trotz einiger Reibungen ein Gewinn sein kann, den Konsolenmarkt zu erobern und dabei nah genug am Originalspiel zu bleiben.

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