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Rockstar-Mitbegründer Dan Houser sagt, Red Dead Redemption 2 sei seine beste Arbeit gewesen
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Rockstar-Mitbegründer Dan Houser sagt, Red Dead Redemption 2 sei seine beste Arbeit gewesen

Rockstar Games-Mitbegründer Dan Houser hat verraten, dass Red Dead Redemption 2 seine größte Errungenschaft während seiner zwei Jahrzehnte beim Studio bleibt. Obwohl er seit Beginn der Serie einer der Hauptautoren fast aller Grand Theft Auto-Titel war, bezeichnete Houser das Western-Epos von 2018 als die umfassendste kreative Vision, an der er je gearbeitet hat.

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In einem neuen Interview mit IGN blickte Houser auf seine lange Karriere bei Rockstar zurück, die von der Veröffentlichung der ersten Grand Theft Auto-Erweiterung im Jahr 1999 bis zu Grand Theft Auto 5 im Jahr 2013 reichte. Er sprach über die Höhepunkte mehrerer Projekte, hob jedoch Red Dead Redemption 2 als seine größte Errungenschaft hervor.

„Red Dead 2 war meiner Meinung nach das Beste, an dem ich je gearbeitet habe“, sagte Houser. „Die beste Umsetzung von Open-World-Storytelling, thematische Konsistenz und das Verständnis dafür, wie die Spiele aufgebaut sind, um den Spieler auf eine emotionale Reise mitzunehmen.“ – Dan Houser

Houser, der Rockstar 2020 verließ, um Absurd Ventures zu gründen, erklärte, dass Red Dead 2 zwar einen besonderen Stellenwert für ihn einnehme, aber auch andere Rockstar-Projekte wichtige Meilensteine seien. Er lobte Grand Theft Auto 4 für die Weiterentwicklung des Storytelling-Ansatzes des Studios und hob den technischen und erzählerischen Anspruch von Grand Theft Auto 5 hervor.

Ich denke auch an GTA 4, weil wir versucht haben, das Storytelling grundlegend weiterzuentwickeln. Ich finde den Mittelteil von GTA 5 großartig, als wir die drei Charaktere zum Laufen gebracht haben. Ich glaube, es war nicht perfekt, aber es lief so flüssig. Dieser Mittelteil, den fand ich wirklich großartig. Und dann das Ende von Red Dead 1. Das sind so ziemlich meine Lieblingsszenen. – Dan Houser

Houser erwähnte auch, dass ihm mehrere andere Rockstar-Titel aufgrund ihrer Originalität weiterhin wichtig sind. Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 3 und Bully bezeichnete er als besonders erfreuliche Projekte, da sie damals neue oder fast neue IPs waren. Für Houser war es eine prägende kreative Erfahrung, diese Welten mitzugestalten und sie bei den Spielern zum Klingen zu bringen.

Houser blickte nicht nur auf seine bisherige Arbeit zurück, sondern blickte auch in die Zukunft. Seit seinem Ausscheiden bei Rockstar baut er Absurd Ventures auf, ein Transmedia-Studio, das 2023 angekündigt wurde. Anfang des Jahres enthüllte das Unternehmen Pläne für sein erstes großes Projekt, ein gemeinsames Universum namens Absurdaverse. Die Enthüllung präsentierte zwanzig neue Charaktere, von zeitgenössischen Antihelden bis hin zu fantastischeren Figuren wie einem Wikingerkrieger und einem Ghul mit Kapuze.

„Macht euch bereit, neue Helden kennenzulernen (und sie leiden zu sehen)“, kündigte Housers Team in der Ankündigung im Februar an. Das Unternehmen bestätigte, dass sich das Absurdaverse auf Spiele, Animationen und andere Medien ausweiten wird. Das erste Originalprojekt wird als storybasiertes Action-Comedy-Adventure-Spiel beschrieben.

Im selben Interview gab er bekannt, dass er nicht an der Story von GTA VI beteiligt ist und enttäuschte die Fans, da Bully 2 aufgrund von „Bandbreitenproblemen“ nicht erscheinen wird. Er glaubt, dass das neue GTA ein spannendes Spiel wird!

Neben Absurdaverse entwickelt Absurd Ventures zwei weitere fiktive Universen. „American Caper“ soll als Graphic Novel erscheinen, während „A Better Paradise“ als Audio-Fiction-Serie debütiert. Houser erklärte, er hoffe, die Erfahrungen aus seiner Zeit bei Rockstar – insbesondere die Herausforderung, originelles geistiges Eigentum zu etablieren – in diese neuen Projekte einbringen zu können.

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Housers Kommentare unterstreichen, dass Red Dead Redemption 2 nicht nur eine technische Errungenschaft darstellt, sondern auch die Krönung von Rockstars Erzählphilosophie. Das 2018 erschienene Spiel wurde für seine Liebe zum Detail, die filmische Präsentation und die emotionale Erzählweise gelobt. Für Houser steht es über seinen anderen Erfolgen, selbst denen der weltweit erfolgreichen Grand Theft Auto-Reihe.

Während Absurd Ventures seine ersten Projekte vorbereitet, gestaltet Houser seine neue Arbeit weiterhin nach den gleichen Maßstäben, die seine Rockstar-Jahre prägten: ambitionierte Welten, unverwechselbare Charaktere und Geschichten, die Erwartungen herausfordern. Ob das Absurdaverse oder seine Begleitprojekte die gleiche kulturelle Wirkung erzielen können wie Red Dead Redemption 2 oder Grand Theft Auto, bleibt abzuwarten, aber Housers Kommentare machen deutlich, dass seine kreativen Ambitionen ungebrochen sind.

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