ROG Xbox Ally X Test: Windows trifft Xbox in einem 1.000-Dollar-Handheld
Die ROG Xbox Ally X ist der neueste Versuch von Asus, PC-Gaming mit dem Konsolenerlebnis unter der Marke Xbox zu verschmelzen. Im Gegensatz zu einer traditionellen Xbox-Konsole läuft auf der Ally Windows und spielt PC-Spiele, mit Kompatibilität für Xbox Play Anywhere-Titel und Cloud-Streaming von Xbox-Geräten. Zwei Versionen sind erhältlich: die 600 Dollar teure Standard Xbox Ally und die 1.000 Dollar teure Premium Ally X, letztere mit AMDs Ryzen Z2 Extreme Prozessor, 24 GB RAM und 1 TB Speicher.
Laut Polygons Testbericht ist das Gerät so konzipiert, dass es einer Konsole ähnelt, aber dennoch ein Windows-PC bleibt. Microsofts Xbox-Vollbildschirm bietet eine optimierte, controllerfreundliche Oberfläche, die das PC-Gaming auf dem Handheld vereinfachen soll. Es ermöglicht die Installation von Steam, Epic Games Store, Battle.net und anderen Launchern und integriert sie in ein einziges Xbox-ähnliches Frontend. Dieser Ansatz reduziert die technischen Reibungen, die normalerweise mit Windows-Gaming-Handhelds verbunden sind.
Vor der offiziellen Veröffentlichung am 16. Oktober wurde der ROG Xbox Ally X in Europa versehentlich frühzeitig über Amazon Frankreich ausgeliefert, was einem Reddit-Nutzer die Möglichkeit gab , Asus' und Microsofts Xbox-Handheld vorzeitig zu testen.

Ergonomisch ist die Xbox Ally X sehr komfortabel. Die Griffe im Xbox-Stil fühlen sich solide an, und die Platzierung der Tasten und Sticks ist nahezu ideal, obwohl die programmierbaren Rücktasten klein und schwer zu erreichen sind. Das Gerät ist schwer und klobig und hat ein auffälliges Design mit reflektierenden Streifen und LED-Ringen. Während die Lüfter auch unter Last relativ leise sind, liefern die Lautsprecher einen lauten, aber mitteltonlastigen Klang mit begrenzten Höhen und Bässen.
Die Leistung variiert je nach Spiel. Gut optimierte Titel wie Diablo 4 und Doom: The Dark Ages erreichen 70+ Bilder pro Sekunde, während Forza Horizon 5 mit leichten Einbrüchen bei 60 fps läuft. Einige neuere Veröffentlichungen, wie Avowed und Clair Obscur: Expedition 33, haben selbst mit den Standardeinstellungen Mühe, durchgängig 30 fps zu erreichen. Auch wenn die Grafikeinstellungen die Ergebnisse verbessern, zeigt sich, wie schwierig es ist, ein nahtloses, konsolenähnliches Windows-Spielerlebnis zu diesem Preis zu bieten.
Das 1080p-Display mit 120 Hz und variabler Bildwiederholfrequenz verbessert die Schärfe und reduziert die Auswirkungen von Frame-Drops. Microsofts Xbox Play Anywhere-Programm unterstützt das plattformübergreifende Spielen und ermöglicht die Übertragung von Spielständen zwischen PC, Cloud und Xbox-Konsolen. Der Zugriff auf Game Pass-Titel direkt vom Handheld aus bietet zusätzlichen Komfort und erhöht die Attraktivität des Geräts für Game Pass-Abonnenten.

Trotz dieser Funktionen wirft Windows als Plattform immer wieder Probleme auf. Die Xbox-Vollbilddarstellung vereinfacht die Navigation, kann aber die Komplexität von Windows nicht vollständig verbergen. System-Pop-ups, Anmeldeaufforderungen und gelegentliche Verzögerungen zeigen die Grenzen dieses hybriden Ansatzes auf. Im Vergleich zu Geräten wie dem Steam Deck oder der Nintendo Switch 2 wirken die Reaktionsfähigkeit und die Schnittstellenlogik der Ally weniger ausgefeilt. Funktionen wie die Speicherverwaltung oder Netzwerkeinstellungen erfordern zusätzliche Software wie die Armoury Crate von Asus.
Im Test zeigt das Ally X das Potenzial für ein Windows-basiertes Handheld-Gaming-Gerät, bleibt aber in der Ausführung hinter seinen Möglichkeiten zurück. Es verkleinert die Lücke in der Benutzerfreundlichkeit gegenüber SteamOS, beseitigt sie aber nicht. Die Kombination aus experimentellem Softwaredesign, gemischter Leistung und einem Preis von 1.000 US-Dollar positioniert das Gerät eher als Nischenprodukt für Enthusiasten denn als Mainstream-Gerät.
Als Konzept ist die Xbox Ally X ein Vorgeschmack auf Microsofts umfassendere Vision für plattformunabhängiges Gaming, einschließlich potenzieller zukünftiger Windows-basierter Xbox-Konsolen, die mit mehreren Storefronts kompatibel sind. Das Versprechen eines einzigen Geräts, auf dem alle PC- und Xbox-Titel unter einer Oberfläche ausgeführt werden können, ist verlockend, doch die derzeitige Version zeigt die Grenzen des Hardware-Designs, der Software-Integration und des allgemeinen Glanzes auf. Die ROG Xbox Ally X ist ein ehrgeiziger Hybrid, der Microsofts Vision teilweise umsetzt und gleichzeitig die Nutzer daran erinnert, dass Windows-basierte Konsolenerfahrungen noch in der Entwicklung sind.
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