EGW-NewsFire Emblem Shadows kommt ohne Vorwarnung auf den Markt - und verpasst das, was Fire Emblem ausmacht
Fire Emblem Shadows kommt ohne Vorwarnung auf den Markt - und verpasst das, was Fire Emblem ausmacht
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Fire Emblem Shadows kommt ohne Vorwarnung auf den Markt - und verpasst das, was Fire Emblem ausmacht

Nintendos Fire Emblem Shadows erschien am 24. September 2025 wie aus dem Nichts, ohne vorherige Ankündigung oder Fanfare. Die überraschende Veröffentlichung auf iOS und Android überraschte die Spieler sofort, vor allem, da Nintendo während der Direct-Präsentation am 12. September bereits den nächsten Hauptteil, Fire Emblem: Fortune's Weave, für Switch 2 bestätigt hatte.

Die mobile Version wurde während dieser Präsentation überhaupt nicht erwähnt, und laut Cameron Koch von GameSpot ist es leicht zu verstehen, warum, nachdem man es gespielt hat. Der Autor beschreibt Fire Emblem Shadows als den "wahrscheinlich schlechtesten" Eintrag in Intelligent Systems' langjähriger taktischer RPG-Serie. Trotz der wiedererkennbaren Charaktere und der Präsentation bietet das Spiel nicht die strategische Komplexität und die emotionale Erzählung, für die die Serie bekannt ist.

Zunächst gingen die Spieler davon aus, dass sich der Eintrag auf Fire Emblem: Shadow Dragon bezog, ein Remake des ersten Titels der Serie aus dem Jahr 2009. Erst später an diesem Tag wurde den Fans klar, dass es sich bei Fire Emblem: Shadow Dragon um ein brandneues Handyspiel handelt, das Echtzeitstrategie und Social-Deduction-Mechaniken kombiniert. Das Konzept bot, zumindest auf dem Papier, eine faszinierende Wendung: Was wäre, wenn der Untergang eines Fire Emblem-Königreichs aus den eigenen Reihen käme? Einige Gruppenmitglieder - oder sogar der Protagonist - könnten bereits korrumpiert und bereit sein, ihre Kameraden zu verraten.

Die Umsetzung bleibt jedoch hinter dieser Prämisse zurück. Koch erklärt, dass Fire Emblem Shadows die taktischen Wurzeln der Franchise zugunsten eines Auto-Battler-Formats aufgibt. Der Spieler steuert einen einzelnen Helden innerhalb eines Dreierteams, wobei sich die Charaktere automatisch bewegen und angreifen. Die Hauptaufgabe des Spielers besteht darin, aus einer begrenzten Anzahl von Zaubern auszuwählen, die er auf Feinde oder Verbündete anwenden kann. Die meisten Kämpfe sind schnell beendet, oft schon nach wenigen Aktionen, und die Strategie beschränkt sich auf das Ausnutzen der Schwächen von Typen durch das bekannte Waffendreieck der Serie.

Koch weist darauf hin, dass dieser Verlust der direkten Kontrolle über die Einheiten ein grundlegendes Element der Identität von Fire Emblem beseitigt. Die Positionierung, eine Kernmechanik in jedem früheren Spiel, ist praktisch nicht mehr vorhanden. Zaubersprüche können Charaktere auf dem Schlachtfeld schieben, ziehen oder austauschen, aber sie können die bewusste Bewegung und das räumliche Bewusstsein, die für die traditionelle Fire Emblem-Taktik so wichtig sind, nicht nachahmen.

Fire Emblem Shadows Launches Without Warning — and Misses What Makes Fire Emblem Work 1

Die Ebene der "sozialen Deduktion" - die angekündigte Neuerung des Spiels - kämpft ebenfalls damit, eine Wirkung zu erzielen. In jedem Match wird einer der drei Spieler als versteckter "Schatten" eingesetzt, dessen Ziel es ist, die anderen zu sabotieren und dabei keinen Verdacht zu erregen. Nach der ersten Runde stimmen die Spieler darüber ab, wer ihrer Meinung nach der Verräter ist, was zu einer zweiten Runde führt, in der sich der Beschuldigte in eine verdorbene Version von sich selbst verwandelt.

In der Theorie sollte dies für Spannung und Gedankenspiele sorgen, die an Multiplayer-Täuschungsspiele erinnern. In der Praxis ist das nicht der Fall. Bei nur drei Teilnehmern pro Spiel liegen die Chancen, den Verräter richtig zu identifizieren, bei etwa fünfzig zu fünfzig. Visuelle Hinweise machen es sogar noch einfacher; ein Spieler, der weniger Schaden durch "Schattenmagie" erleidet, ist fast immer der Übeltäter. Koch merkt an, dass das Spiel sogar detaillierte Protokolle liefert, aus denen hervorgeht, welche Spieler von bestimmten Angriffstypen getroffen wurden, was die Notwendigkeit von Schlussfolgerungen noch weiter untergräbt.

Obwohl es Möglichkeiten für Tricks gibt - wie selbst zugefügten Schaden oder trügerische Heilung - verhindern die begrenzten Kommunikationsmittel eine sinnvolle Interaktion zwischen den Spielern. Die Abstimmung wird auf einen schnellen binären Auswahlbildschirm reduziert, und selbst die Ergebnisse haben wenig Gewicht. Unabhängig vom Abstimmungsergebnis gehen die Spieler in die zweite Runde, und der Sieg hängt immer noch hauptsächlich vom Kampf ab. Wie Koch bemerkt, führt die Enttarnung als Verräter nicht zwangsläufig zur Beendigung des Spiels, und die Ergebnisse wirken oft willkürlich.

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Die Free-to-Play-Struktur des Spiels verstärkt diese Probleme noch. Fire Emblem Shadows ersetzt die Gacha-Mechanik von Fire Emblem Heroes durch direkte Käufe. Die Spieler können "Edelsteine" kaufen, um den Fortschritt zu beschleunigen, oder charakterspezifische Medaillen erwerben, um schneller aufzusteigen. Obwohl neue Helden häufiger verteilt werden, führt das System immer noch zu einem Pay-to-Win-Ungleichgewicht. Koch hebt hervor, dass diejenigen, die Geld ausgeben, zwangsläufig stärkere Charaktere besitzen und damit einen entscheidenden Vorteil im Kampf erlangen.

Bestimmte hochkarätige Helden, wie Lyn aus Fire Emblem: The Blazing Blade, sind hinter einem kostenpflichtigen Battle Pass gesperrt. Das Matchmaking versucht, die Schwierigkeitsgrade auszugleichen, aber der Rezensent stellt fest, dass es nach wie vor Ungleichheiten gibt. Ein Spieler der Stufe 1 kann immer noch auf einen Gegner der Stufe 4 treffen, und der daraus resultierende Unterschied in den Werten - erhöhte Gesundheit, stärkere Angriffe und überlegene Zauber - macht den Kampf praktisch unbesiegbar. Dieses Ungleichgewicht untergräbt sowohl die soziale Deduktion als auch die vermeintlich strategischen Aspekte des Spiels.

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Kochs Analyse berührt auch die Präsentation und das Storytelling. Fire Emblem Shadows behält den ästhetischen Reiz der Franchise bei, mit detaillierten Charakterdesigns und sprachlich untermalten Story-Segmenten, die im Stil einer Visual Novel präsentiert werden. Wenn die Spieler "Rapport" mit bestimmten Helden entwickeln, schalten sie persönliche Hintergrundgeschichten und parallele Handlungsstränge frei, je nachdem, ob sie als "Jünger des Lichts" oder als "Schatten" spielen. Diese Elemente fühlen sich authentisch nach Fire Emblem an, aber sie können die flachen Gameplay-Loops nicht kompensieren.

Um voranzukommen, müssen Kämpfe wiederholt gespielt werden, oft als Jünger des Lichts, was Koch als weniger fesselnd beschreibt als das Spielen als Schatten. Der Rezensent kommt zu dem Schluss, dass diese Qualitäten das Interesse des Spielers nicht aufrechterhalten können, wenn es dem Kernsystem an Tiefe und Handlungsfähigkeit mangelt, trotz der starken künstlerischen Gestaltung und der Sprachausgabe.

Die Entscheidung für das Monetarisierungsdesign untergräbt das Potenzial des Spiels noch weiter. Obwohl Fire Emblem Shadows auf zufällige Gacha-Ziehungen verzichtet, ermutigt die Aufteilung der verschiedenen Währungen - Edelsteine, Kristalle und Charaktermedaillen - zu Mikrotransaktionen. Das Spiel erinnert häufig daran, Edelsteine zu kaufen, und während Materialien durch regelmäßiges Spielen verdient werden können, ist der Fortschritt ohne finanzielle Investition langsam. Für einen Titel, der sich auf soziale Täuschung und fähigkeitsbasiertes Spiel konzentriert, ist es ein grundlegender Widerspruch, dass Käufe die Charakterstärke außer Kraft setzen.

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Das Gesamturteil der Rezension ist eindeutig: Fire Emblem Shadows kann weder Fans von Fire Emblem noch von Spielen mit sozialer Täuschung zufriedenstellen. Es bietet ein "kleines Stückchen einer guten Idee", wie Koch es ausdrückt, aber eine, die nicht innerhalb der Beschränkungen eines mobilen Free-to-Play-Modells funktionieren kann. Das Ergebnis ist eine Erfahrung, die sich hohl anfühlt und der sowohl die taktische Strenge als auch der emotionale Einsatz fehlen, die das Franchise ausmachen.

Koch fasst das Urteil unverblümt zusammen:

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"Fire Emblem Shadows ist Fire Emblem nur dem Namen nach." - Cameron Koch

In der Rezension wird das Spiel mit 3 von 10 Punkten bewertet, wobei die einprägsame Charakterzeichnung und die vertraute Ästhetik als einzige positive Eigenschaften genannt werden. Der Rest - die automatischen Kämpfe, die trivialen sozialen Mechaniken und der monetarisierungslastige Spielverlauf - repräsentieren das, was der Kritiker als Ungleichgewicht zwischen Konzept und Ausführung bezeichnet.

Für langjährige Fans, die auf Fire Emblem: Fortune's Weave für Switch 2 warten, ist dieses mobile Experiment ein kurioser, aber vergessenswerter Umweg. Für Nintendo und Intelligent Systems ist es ein seltener Fehltritt in einer der beständigsten Strategie-Serien des Unternehmens.

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