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No Man's Sky Breach Update erweitert die Schiffserkundung und verbessert die Leistung
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No Man's Sky Breach Update erweitert die Schiffserkundung und verbessert die Leistung

Hello Games hat das Breach-Update für No Man's Sky veröffentlicht, eine umfangreiche neue Erweiterung, die die Erkundung und den Schiffsbau im Spiel vertieft. Neben einem neuen Trailer hat das Studio die umfangreiche Liste der Features, technischen Korrekturen und visuellen Verbesserungen des Patches vorgestellt - eine der größten inhaltlichen Aktualisierungen seit der Voyagers-Erweiterung im August.

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Das Herzstück von Breach ist ein dunkleres, leereres Universum, das mit den Wracks zerstörter Korvettenschiffe übersät ist. Diese klobigen Schiffe treiben durch den Weltraum und dienen den Spielern als Fundgruben, in denen sie wertvolle Komponenten bergen und ihren Baukasten erweitern können. Jedes Wrack enthält einzigartige Teile, darunter seltene vertikale Module, die die Möglichkeiten des Schiffsdesigns erweitern. Mit der aktualisierten Korvettenwerkstatt können die geborgenen Materialien in völlig neue Konstruktionen umgewandelt werden, die es den Spielern ermöglichen, Farbpaletten anzupassen und mit neuen Schiffssilhouetten zu experimentieren.

Die Erkundung dieser Wracks bietet eine neue Art der Schwerelosigkeit. Die Reisenden können ihre Schiffe verlassen, durch Trümmerfelder schweben und mit dem Multi-Tool die Überreste der Korvette nach nützlichen Ressourcen zerlegen. Dieser Prozess verbindet das Plündern direkt mit dem Crafting und macht den Akt des Entdeckens ebenso praktisch wie atmosphärisch.

Breach verbessert auch die visuelle Qualität des Spiels. Entfernte Korvettenmodule werden nun schärfer dargestellt, Beleuchtungsübergänge fließen flüssiger zwischen den Umgebungen, und Wasseroberflächen verhalten sich konsistenter. Planetenobjekte wie Riesenpilze haben eine verfeinerte Kollisionserkennung erhalten, und eine Reihe von visuellen "Nähten" wurde beseitigt. Diese Verfeinerungen tragen zu einer gleichmäßigeren Leistung auf allen Plattformen bei, unterstützt durch Beleuchtungsoptimierungen und eine geringere Absturzhäufigkeit.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 1

Hello Games hat seine Systeme seit Voyagers kontinuierlich weiterentwickelt und das Einrasten der Konstruktionen und die Zuverlässigkeit der Kollisionen weiter verbessert. Der Corvette-Workshop ist jetzt reaktionsschneller und einheitlicher und vereinfacht die Anpassung großer Schiffe und die Verwaltung von Ressourcen. Die Stabilitätsverbesserungen zielen auch auf seit langem bestehende technische Probleme ab, darunter seltene Abstürze im Zusammenhang mit komplexen Waffenkonfigurationen und Hänger bei der Interaktion mit verlassenen Frachtern.

Das Breach-Update steht für den kontinuierlichen Ansatz des Studios, kreative Erweiterungen mit präziser Wartung zu verbinden. Spieler können das Update automatisch über Steam oder die von ihnen gewählte Plattform herunterladen. In den vollständigen Patch Notes sind alle visuellen, Eingabe- und Stabilitätskorrekturen aufgeführt, die in dieser Version implementiert wurden.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 2

No Man's Sky Breach Patch Notes:

FEHLERBEHEBUNGEN UND QOL

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler ins All geschleudert wurde, wenn er sich auf einer internen Treppe in einer Korvette befand, während der Impulsantrieb aktiv war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Korvetten-Autopilot "Aktueller Flugpfad" abgebrochen wurde, wenn das Schiff in die Nähe eines großen Objekts, wie z.B. einer Raumstation, kam.
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Verlassen des Korvettenpilotensitzes in der Raumstation und der Weltraumanomalie verhinderte, wenn das Schnellmenü in VR verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Treppen in Korvetten mit Hilfe der VR-Teleport-Bewegung überquert werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen nicht richtig mit dem Fadenkreuz ausgerichtet waren, wenn man eine Korvette in der ersten Person flog.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Korvetten-Teleporter bestehen blieb, nachdem die Korvette auf einer Planetenoberfläche gelandet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Wasser fehlerhaft verhielt, wenn man von einer Korvette ins Wasser teleportiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass neu zusammengebaute Korvetten im falschen Maßstab erschienen, wenn eine andere eigene Korvette in der Nähe angedockt war.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Türöffnungen im Inneren der Korvette blockiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Korvetten-Torpedowerfer-Modul die Raketenwerfer-Waffe korrekt installierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Korvetten-Strukturmodule unter der Kategorie "Äußere Dekoration" im Baumenü angezeigt wurden.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Korvettenbaudaten durch Daten der Planetenbasis ersetzt wurden.
  • Die Platzierung von Schiffen der Korvettenklasse beim Teleportieren in eine Siedlung mit einer Korvette als Primärschiff wurde verbessert.
  • Das Verhalten von schwebenden exotischen Kreaturen wurde verbessert, insbesondere als Reaktion auf das Angebot von Kreaturenpellets.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass biologische Monstrositäten auf verlassenen Frachtern aggressiv auf Reisende in der Nähe reagierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Arten gefährlicher Flora nicht auf Planeten erschienen.
  • Es wurde ein zeitabhängiges Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die gewünschte Stufe des Spielers stecken blieb, wenn der Impulsantrieb zum Verlassen der Planetenatmosphäre verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Triebwerke des aktuellen Primärschiffs für die Berechnung des Starttreibstoffs verwendet wurden, wenn man versuchte, andere Schiffe aus dem Schnellmenü zu rufen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Raffinerien ihren angeforderten Ausstoßwert auf das Maximum zurücksetzten, wenn die Raffination gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die persönliche Raffinerie automatisch gestartet wurde, wenn eine Eingangssubstanz über den Inventarbildschirm eingefügt wurde.
  • Die Fehlermeldung beim Versuch, eine doppelte Technologie im Inventar zu installieren, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Regen hörbar war, wenn man in einer Korvette stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass das Korvettenbau-Tutorial in verlassenen Sternensystemen gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Exosuit-Aufrüstungsstationen nach einmaliger Benutzung ihre Interaktionsaufforderung verloren, insbesondere im Modus "Verlassen".
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Missionen, die Planeten mit extremen Wetterbedingungen erfordern, zu irreführenden Anweisungstexten führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Markierungen in Ausgrabungs- und Flora-Vernichtungsmissionen des Korvetten-Missionsradars unnötigerweise bestehen blieben.
  • Es wurden einige kleinere Unstimmigkeiten bei der Nachrichtenübermittlung in Missionen behoben, bei denen der Spieler Zutaten im Nährstoffprozessor zubereiten musste.

KUNST UND VISUELLE DARSTELLUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass große Wellen abrupt auf der Wasseroberfläche auftauchten und wieder verschwanden.
  • Verbesserte Beleuchtungsübergänge bei Umgebungswechseln - insbesondere beim Warpen zwischen Sonnensystemen, beim Eintritt in oder Austritt aus der Planetenatmosphäre oder beim Wechsel zwischen Innen- und Außenbereichen.
  • Eine Reihe kleinerer visueller "Nähte" in der Beleuchtung wurde behoben.
  • Das Erscheinungsbild der holografischen Vorschau von Korvettenmodulen während der Korvettenmontage wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Raumschiff Boundary Herald nicht korrekt gerendert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Jetpack nicht auf dem Inventarbildschirm angezeigt wurde, wenn die Ego-Perspektive verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Arten von Wasserlebewesen auf der Entdeckungsseite nicht gerendert wurden.
  • Eine Reihe kleinerer visueller und Kollisionsprobleme mit Korvettenmodulen wurde behoben.
  • Das Aussehen von Korvettenmodulen aus der Ferne wurde verbessert.
  • Die Symbole auf einer Reihe von Korvettenmodulen wurden verbessert.
  • Die Kollision mehrerer planetarer Kuriositäten, wie z.B. großer Pilze, wurde verbessert.
  • Es wurde eine fehlende Kollision behoben, die es ermöglichte, durch die Rückseite einiger Frachthangars zu laufen.
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die verhindern konnten, dass Aufkleber auf Korvettenmodulen angebracht werden konnten.

EINGABE

  • Die Steam-Eingabe auf Mac wurde aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nur bei Steam auftrat und dazu führen konnte, dass die Controller-Bindungen beim ersten Start nach der Aktualisierung des Spiels durcheinander gerieten oder nicht reagierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Jetpacking verhinderte, während sich der Terrain-Manipulator im Erstellungsmodus befand.

UI

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  • Die Lesbarkeit von mehreren UI-Elementen wurde verbessert.
  • Es wurde ein UI-Überlappungsproblem im Korvetten-Handelsmenü behoben, das dazu führen konnte, dass die Schaltfläche "Angebot machen" aktiviert wurde, wenn ein Teil zum Handeln ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Markierungen für andere Spieler in einer Multiplayer-Sitzung zu deren Füßen anstatt über deren Kopf angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Anzeige von zusätzlichen Rezepten im Katalog verhinderte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine falsche Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn ein Speicherfragment absorbiert wurde, um Inventarplätze zu erweitern.

STABILITÄT UND LEISTUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Korvetten mit einer großen Anzahl von angebrachten Waffen zum Absturz führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das beim Öffnen der Luftschleusentür eines verlassenen Frachters zum Hängen führen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, das zu einem Hänger führen konnte, wenn man mit einem Frachter durch das Zentrum einer Galaxie sprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Softlock führen konnte, wenn das Menü für Korvettenteile geöffnet wurde, während ein Dialogfeld geöffnet war.
  • Es wurde eine Reihe von Optimierungen an der Engine vorgenommen, um die Leistung zu verbessern, insbesondere beim Rendern komplexer Objekte wie Korvetten.
  • Implementierung einer Reihe von Beleuchtungsoptimierungen zur Verbesserung der Leistung.
  • Implementierung einer Reihe von Optimierungen und Leistungsverbesserungen auf Nintendo Switch.
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