Der Kurier von Outer Worlds 2 und der vertraute Rückruf von Skyrim
Obsidian fügt eine weitere Anspielung auf die Rollenspielgeschichte in The Outer Worlds 2 ein, dieses Mal in Form einer Begegnung mit dem Kurier von The Outer Worlds 2, Ordenskurier Acosta. Der Moment findet auf der Paradiesinsel nach einer wichtigen Mission statt, als Acosta den Spieler mit einem Satz abfängt, der eine der bekanntesten Begrüßungen in Skyrim widerspiegelt. Jeder, der viele Stunden in Tamriel verbracht hat, erkennt die Anspielung sofort, und diese Vertrautheit ist es, die dem Austausch seinen Biss verleiht.
Die Kuriere von Skyrim waren eine unauffällige, aber ständige Präsenz, die dem Spieler Nachrichten überbrachten, die oft auf neue Quests oder ungewöhnliche Umwege hinwiesen. Obsidian greift diesen Rhythmus auf, formt ihn aber um. Acosta überbringt seine Botschaften gereizt und schimpft sogar mit dem Spieler, wenn er zu einem Treffen zu spät kommt, zu dem er nie eingeladen war. Der Kontrast passt zum Ton der Fortsetzung, die sich auf trockenen Humor und einen schärferen Sinn für Charaktere stützt als die wortkargen Boten von Skyrim.
Die Szene funktioniert, weil Obsidians Dialog mit der breiteren Tradition der First-Person-Rollenspiele immer eher absichtlich als aus Nostalgie geführt wurde. The Outer Worlds 2 teilt die strukturelle DNA, die Bethesdas große Serien geprägt hat - die weiten Erkundungsbögen, die Gesprächsverzweigungen, das flexible Spieltempo. Die Ähnlichkeit ist funktional, nicht dekorativ, und Momente wie Acostas Vortrag unterstreichen dieses Zusammenspiel, ohne es zu übertreiben.
Wo The Outer Worlds 2 eine eigene Richtung einschlägt, ist die erneute Betonung des reaktiven Rollenspiels. Frühere Titel des Studios, darunter das erste Outer Worlds und das in Entwicklung befindliche Avowed, haben ihre Erzählsysteme so gestrafft, dass der Einfluss des Spielers eingeschränkt wurde. Die Fortsetzung geht in die entgegengesetzte Richtung. Die Fortsetzung geht in die entgegengesetzte Richtung und bietet wieder umfangreichere Szenarien, die auf Entscheidungen basieren, eine größere Variabilität der Dialoge und einen stärkeren Sinn für Konsequenzen - Qualitäten, die lange Zeit mit dem Erbe von Obsidian in Verbindung gebracht wurden. Ein kurzer Austausch mit dem Kurier von The Outer Worlds 2 gewinnt innerhalb dieser breiteren Verschiebung an Bedeutung und verankert die Persönlichkeit des Spiels, während es die Vergangenheit des Genres anerkennt.
Die Reaktionen der Spieler und Kritiker spiegeln diese Bemühungen wider. Das Spiel hat derzeit eine durchschnittliche Bewertung von 83 auf OpenCritic und eine überwiegend positive Bewertung auf Steam, was darauf hindeutet, dass der neu kalibrierte Fokus auf das Rollenspiel ankommt. Acostas Verweis ist zwar kein wichtiger Bestandteil der Handlung, aber er funktioniert auch nicht als Gag zum Wegwerfen. Es ist ein kleiner Marker in einer breiteren Konversation über Einfluss, Interpretation und die Art und Weise, wie Studios sich entscheiden, innerhalb eines vertrauten Rahmens zu bauen, ohne vollständig von diesem geprägt zu sein.
Lest auch: The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0: mit mehr als 360 Korrekturen und Verfeinerungen, die Stabilität, visuelle Probleme und die Zuverlässigkeit der Quests an den wichtigsten Schauplätzen beheben und gleichzeitig Obsidians kontinuierliches Engagement für die Feinabstimmung seiner neuesten Welt unterstreichen.
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