The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes enthüllen über 360 Fixes und Verbesserungen
Obsidian Entertainment hat das Update 1.0.5.0 für The Outer Worlds 2 veröffentlicht, ein umfassender Patch, der die technischen und spielerischen Grundlagen des Sci-Fi-Rollenspiels umgestaltet. Das Update führt mehr als 360 Anpassungen ein, darunter etwa 70 von der Community gemeldete Fehlerbehebungen, die Stabilitätsprobleme, visuelle Störungen und Ungereimtheiten im Verhalten der Begleiter beheben, die sich seit der Veröffentlichung angesammelt hatten.
Für ein Studio, das bereits für sein granulares Weltdesign und reaktive Systeme bekannt ist, unterstreicht die schiere Dichte von Update 1.0.5.0 Obsidians Engagement für die kontinuierliche Verfeinerung seiner neuesten Welt. Der Patch berührt nahezu jede Ebene des Spieldesigns - von der Art und Weise, wie sich das Gras im Wind der Paradiesinsel bewegt, bis hin zur Zuverlässigkeit der Questauslöser tief im Inneren von Golden Ridge.
Lest auch: The Outer Worlds 2 macht seine Premium-Spieler mit dem "Konsum"-Fehler zum Gespött - eine satirische Eigenschaft, die im Stillen auf die Käufer der 100-Dollar-Premium-Edition angewandt wird und die Verkaufswerte der Händler um 10% und die Ladenpreise um 15% senkt, was einen subtilen fünfprozentigen Vorteil und einen schärferen Seitenhieb auf Impulskäufe bedeutet, als die Zahlen allein vermuten lassen.
Zu den unmittelbarsten Vorteilen gehören technische Korrekturen, die die Stabilität bei Übergängen zwischen Gebieten wiederherstellen. Spieler, die Nvidia-Grafikprozessoren mit aktivierter Frame-Generierung verwenden, werden nicht mehr den Absturz erleben, der früher auftrat, wenn sie sich zwischen Zonen bewegten. Die gleiche Aufmerksamkeit wurde dem Raytracing gewidmet, wo ein wiederkehrender Absturz während des visuellen Ladens beseitigt wurde, und dem Verhalten der NPCs in der Menschenmenge, das zuvor sporadische Einfrierungen verursachte.

Ein weiterer Eckpfeiler des Updates ist die Anpassung der Umgebung. Das Blattwerk passt sich nun korrekt an das Terrain an, während die Bewegung des Grases geglättet wurde, um sichtbares Pop-In zu eliminieren. Auf der Paradiesinsel wurden die Höhleneingänge und die umgebende Geometrie bereinigt, um die Erkundung besser zu erleichtern, und die visuelle Streckung der Texturen in der Station Horizon Point wurde behoben. Die subtile Arbeit der Schattenbalancierung und des Belichtungstunings sorgt nun dafür, dass sich die Übergänge von Innen- zu Außenbeleuchtung natürlicher und weniger abrupt anfühlen.

Der Questverlauf und die Begleiterlogik wurden ebenso gründlich überarbeitet. Mit dem Update wurde die Anzeige der Ziele auf dem HUD überarbeitet: Aktive Quests behalten nun ihre Markierungen, auch wenn im Hintergrund nicht verwandte Missionen aktualisiert werden. Diese kleine, aber wesentliche Verbesserung trägt dazu bei, die Kontinuität während längerer Spielsitzungen zu wahren. Der Patch korrigiert auch eine Reihe von Begleiter-Triggern - vor allem für Inez, deren geskriptete Auftritte im Rathaus von Fairfield und im Versteck des Protektorats stabilisiert wurden, und für Tristan, dessen "Will reden"-Eingabeaufforderung nach Abschluss des Dialogs nicht mehr verweilt.

Der Patch des Studios führt außerdem zahlreiche Balance- und Tuning-Updates ein, die die Funktionsweise von Perks und Gegenständen verändern. "Bester Freund der Natur", die Zähmungsfähigkeit, die seit der Veröffentlichung inkonsistent war, wendet nun korrekt die Effekte der Kreaturenkontrolle an und erfordert weniger Fertigkeitspunkte zum Freischalten. Sprengstoffe profitieren von einer korrigierten Berechnung des Bombenanzugs, die den erlittenen Schaden reduziert, anstatt den verursachten Schaden zu beeinflussen. Obsidian hat sogar die Parameter der Perks "Bedrohliche Maske" und "Lebenswichtiger Stürmer" eingegrenzt, um sicherzustellen, dass ihre Boni wie vorgesehen ausschließlich auf Nahkampfwaffen angewendet werden.
Der Kampfablauf profitiert von diesen Korrekturen. NSCs haben dank verfeinerter Kollisionsmeshes ein verbessertes Pathing, und zuvor unerreichbare oder ausnutzbare Kartenränder - einschließlich einiger in Golden Ridge und dem Kloster - wurden versiegelt. Ein immer wieder auftretendes Problem, bei dem "eingegrabene Krabbler" während des Kampfes durch den Boden sanken, ist nun verschwunden, und das Verhalten der Waffen wurde überarbeitet: Nachladeanimationen, Projektilpfade und Schusswinkel aus der dritten Person reagieren alle vorhersehbarer.

Eine weniger sichtbare, aber ebenso bedeutsame Änderung liegt in der Animations- und Präsentationsschicht. Update 1.0.5.0 behebt das häufige Missverhältnis zwischen Ober- und Unterkörperanimationen beim Wechsel der Kameraperspektive oder beim Unterbrechen von Angriffen. Gefährten verfallen nicht mehr mitten im Gespräch in unnatürliche Posen, und filmische Sequenzen - wie zum Beispiel jene, die mit Tristans Gefährten-Quest oder den Ereignissen der Vox-Staffel verbunden sind - fließen nun mit korrekt getimten Überblendungen und Übergängen.
Obsidian hat auch das Interface des Spiels überarbeitet, insbesondere die Art und Weise, wie Informationen an die Spieler weitergegeben werden. Der Handwerksbildschirm zeigt nun die korrekte Anzahl an Inhalationsladungen an, Tooltips werden beim Übertragen von Gegenständen dynamisch aktualisiert und questbezogene Markierungen wurden verfeinert, um ihre Relevanz besser anzuzeigen. Eine subtile, aber willkommene Änderung ermöglicht es der Steam Deck-Version, Tastatursymbole nur dann anzuzeigen, wenn ein externes Gerät angeschlossen ist.

Audio-Verfeinerungen runden das Paket ab. Umgebungsgeräusche, wie das Brummen von Energieleitungen oder der Ambient-Mix in der Rift-Sequenz von Paradise Island, wurden neu gemastert, um das räumliche Bewusstsein zu vertiefen. Das Team hat auch die Radiologik verbessert, so dass der Musikverlauf zwischen schnellen Reisen erhalten bleibt, und hat die Radiokanäle der Spieler während Gesprächen mit dynamischem Ducking versehen. Mehrere Missionen - einschließlich derjenigen, die mit dem Vox-Relais verbunden sind - erhielten neue Abmischungen, um die Spannung in wichtigen filmischen Momenten zu erhöhen.
Ab heute lädt Steam den Patch automatisch beim Start herunter und integriert die neuen Daten ohne zusätzliche Installationsschritte. Konsolen-Updates folgen der gleichen Versionsparität und bringen den aktuellen Build von The Outer Worlds 2 auf einen der stabilsten Zustände seit Veröffentlichung.

Obsidians Entscheidung, den gesamten Changelog zu veröffentlichen, anstatt nur die Highlights zusammenzufassen, unterstreicht die Transparenz des Studios. Die untenstehende Liste enthält jede Änderung - von subtilen grammatikalischen Korrekturen in Dialogen bis hin zu überarbeiteter Geometrie und KI-Tuning - und zeigt ein Studio, das sich mit der kontinuierlichen Verfeinerung einer lebendigen Welt beschäftigt, ohne deren narrative Struktur zu stören.
The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0 Patch Notes:
Vollständige Liste, wie von Obsidian Entertainment veröffentlicht:
- Fan-Wurfballkarte für Celest Fairbrook hinzugefügt
- Das Problem, dass nicht gespeichert werden konnte, wenn das Systemverzeichnis "Gespeicherte Spiele" nicht existiert, wurde behoben. Jetzt sollte Windows das Verzeichnis erstellen, wenn es fehlt.
- Der Fall, dass veraltete Verbrechensdaten das Speichern verhinderten, wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Übergang zu neuen Gebieten mit aktiviertem Frame-Gen auf Nvidia-GPUs auftreten konnte.
- Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, die Mausglättung und -beschleunigung zu deaktivieren, wenn sie einen Cursor-Lag erleben.
- Ladebildschirm-Bilder können nun skaliert werden, um größere Auflösungen auszufüllen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wireless Free Arcadia die Audiowiedergabe stoppte.
- Die Augenbrauen des Spielers verschwinden nicht mehr, wenn der Inventarbildschirm oder die Kamera im Leerlauf verwendet wird.
- Die Augenbrauenfarbe des Spielers wird nun korrekt gespeichert und nach der Charaktererstellung auf den Spielcharakter angewendet. Hinweis: Dies wird leider nicht rückwirkend die falsche Augenbrauenfarbe für bestehende Charaktere korrigieren.
- Das Skinning von Frisuren bei der Charaktererstellung wurde angepasst.
- Die Gesichtsbehaarung bei der Seitenverbrennung wurde so angepasst, dass sie in bestimmten Winkeln nicht mehr verschwindet.
- Mehrere Scrapper-Helme wurden aktualisiert, um sicherzustellen, dass Emissive sichtbar bleiben, wenn bestimmte Prothesen ausgerüstet sind.
- Fehlende Geometrie bei bestimmten Prothesen beim Tragen der Aegis des Schurken behoben.
- Die Bodentextur des Containers in Westport wurde entfernt.
- Die Anzeige von Dev-Text bei einigen Fertigkeitsprüfungen wurde entfernt.
- Temporärer Text in Torres-Gesprächen wurde entfernt.
- Mehrere Rechtschreib- und Grammatikfehler behoben.
- Jacksons Sprungsequenz im Spire Grove wird nun korrekt abgespielt, wenn sie durch schnelles Wegfliegen unterbrochen wird.
- Das Symbol "Inez will reden" bleibt nicht mehr außerhalb der relevanten Bereiche sichtbar.
- Inez taucht nicht mehr während des Gesprächs im Versteck des blinden Passagiers des Protektorats in Fairfield auf, wenn sie nicht in eurer Gruppe ist.
- Es wurden weitere Verbesserungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Inez zuverlässig im Rathaus von Fairfield auftaucht, nachdem man sie zum ersten Mal im Ministerium für Genauigkeit getroffen hat.
- Hogarth spricht nun mit dem Spieler in den Fällen, in denen der Spieler Milverstreets Quest erwähnt und das Vox-Relais besucht hat.
- Tristan verlässt jetzt ordnungsgemäß seine "Will reden"-Stufe, nachdem er mit dem Spieler auf dem Schiff gesprochen hat.
- Das Sprechen mit einem Begleiter während bestimmter Verhaltensweisen verhindert nicht mehr, dass er zu seinem vorherigen Verhalten zurückkehrt.
- Die Gesprächsinszenierung in Fairfields Gewächshaus wurde verbessert, um zu verhindern, dass Gefährten im Pool spawnen.
- Gefährten erlauben es Spielern nun, ihre Eigenschaften zu sehen, während sie inkognito sind.
- Die Überlebensfähigkeit der Gefährten wurde erhöht, insbesondere auf den Schwierigkeitsgraden Schwer und Sehr schwer. Dies verbessert indirekt die Erhöhung der Lebenspunkte des Gefährten durch die Fertigkeit Anführerschaft.
- Die einzigartige Rüstung des Bombenanzugs reduziert nun den erlittenen Explosionsschaden, anstatt den zugefügten Explosionsschaden zu reduzieren.
- Der Bombenanzug wurde so angepasst, dass er den von Explosivstoffen erlittenen Schaden korrekt reduziert.
- Der Gegenstand Bedrohliche Maske wendet seinen einzigartigen Teilschleichangriffsschaden jetzt nur noch auf Angriffe mit einer leichten Nahkampfwaffe an. Die Fähigkeit "Vitaler Stürmer" wendet ihren teilweisen Schleichangriffsschaden jetzt nur noch auf Angriffe mit Nahkampfwaffen an.
- Die Fertigkeit 'Bester Freund der Natur' zähmt Kreaturen jetzt richtig.
- Die für "Freund der Natur" und "Bester Freund der Natur" erforderlichen Investitionen in Fertigkeiten und Perks wurden gesenkt. Die Dauer des Basiseffekts 'Gezähmt' von 'Freund der Natur' wurde erhöht.
- Die Fertigkeit "Behelfsmäßiger Waffenschmied" erfordert mehr Bits pro hinzugefügtem Rüstungswert. Bestimmte Rezepte können nicht mehr mit dem hergestellten Gegenstand verbunden werden, wenn sie zerlegt werden.
- Mods für Minigun-Läufe können jetzt bei verschiedenen Mod-Händlern erworben werden.
- Serienkiller-Herzen setzen ihren maximalen Gesundheitsbonus nicht mehr zurück, wenn man nach dem Laden eines Spielstands ein neues Herz aufnimmt.
- Oracle Laureate gibt dem Spieler jetzt korrekt eine Fibel als Beute.
- Schiffstiere, die durch Promotionen freigeschaltet wurden, können nun sofort benutzt werden, ohne dass zuerst andere Tiere freigeschaltet werden müssen.
- Eingegrabene Krabbler fallen während des Kampfes nicht mehr durch die Welt.
- Behebung des Problems, dass die Windbewegung des Grases aus der Entfernung springt.
- Das Laub wurde so angepasst, dass es nun richtig auf dem Terrain sitzt.
- Die Platzierung von Laub um Höhlen auf der Paradiesinsel wurde verbessert.
- Die Grasbüschel in den Überlandgebieten der Paradiesinsel wurden angepasst.
- Terrainanpassungen im Überland von Golden Ridge.
- Die Geometrie um die Höhlen im Überland von Golden Ridge wurde verbessert.
- Die Geometrie wurde angepasst, um zu verhindern, dass der Spieler in Golden Ridge an Stellen gelangt, die außerhalb der Grenzen liegen.
- Behebung des seltenen Rätsel-Problems "Außerhalb der Grenzen" in Monastery.
- Verbesserung der Klarheit der Rätseloberfläche im Kloster.
- Sammelbare Kristalle werden nicht mehr innerhalb anderer Geometrien platziert.
- Ein Buch, das abgeschnitten wurde, wurde verschoben.
- Die Seepocken in den Krabbenhöhlen wurden entfernt, damit sie nicht mehr schweben.
- Die Lockbox für den Dematerialisierer ermöglicht Interaktionen beim Laden des Spielerschiff-Levels, wenn "Eine gesunde Verbesserung" aktiv ist, aber der Dematerialisierer noch nicht erworben wurde.
- Ziele von aktiven Quests können nicht mehr im HUD verschwinden, wenn eine nicht aktive Quest aktualisiert wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler Ormsby seine Zutaten nicht über die Transaktionsschublade geben konnte.
- Der Spieler kann nun die Waffe aus dem Halfter nehmen, wenn die zuvor ausgerüstete Waffe nach dem Laden des Spielstands entfernt wurde.
- Pop-up Gun wirbt nicht mehr bei Freunden dafür, dass es eine gute Idee ist, dich zu töten.
- Spieler können nicht mehr auf die Dialogoption mit Sub Rosa zugreifen, wenn sie nicht über die dafür erforderliche Fähigkeit verfügen.
- Die Vitrine, die untersucht werden kann, wurde durch die Standard-Interaktion mit einem Dietrich ersetzt.
- Die Option "Erforderliche Informationen nicht gefunden" auf Montellis Terminal wird nicht mehr angezeigt, wenn die Informationen nicht gefunden werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem EARL-Schalter unbrauchbar wurden, wenn der PC während ihrer Rücksetzanimation gespeichert/geladen wurde.
- Die Drohnen im Kraftwerk der Paradiesinsel verlassen nun korrekt ihre Kapseln, wenn der Spieler einen Spielstand in diesem Gebiet lädt.
- NPCs sollten nicht mehr in der Fallanimation in der Free Market Station stecken bleiben.
- Einzigartiges Szenario wurde behoben, bei dem Feinde den Spieler nicht angriffen, wenn sie feindselig waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Laden eines Spielstands in einem Aufzug starb.


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