Seasons of Solitude Demo zeigt ein prähistorisches Strategiespiel in ständiger Bewegung
Seasons Of Solitude baut seine Identität auf instabilem Boden auf, einer prähistorischen Landschaft, die sich weigert, still zu stehen. Die Demo, die jetzt auf Steam verfügbar ist, beginnt mit einem einsamen Exilanten, der eine handgemalte Wildnis durchquert, in der jeder Schritt Gewicht hat. Das Terrain verändert sich mit den Jahreszeiten, der Tierwelt und den eigenen Eingriffen des Spielers. Diese Instabilität verleiht der rundenbasierten Struktur eine ungewöhnliche Spannung und gibt den Ton für ein Spiel an, das sein Ökosystem als lebendigen Partner und nicht als Kulisse behandelt.
Die Welt ist auf einem Sechseck-Raster aufgebaut, wobei jede Kachel auf ihre eigene Weise reagiert. Im Winter wird die Nahrung knapp, während die helleren Monate mehr Raum zum Atmen bieten. In den ruhigeren Ecken der Karte kommt es zu kleineren Störungen: Bienen versperren den Zugang zu den Obstbäumen, große Tiere dringen in die Ernten ein, und das langsame Auf und Ab von Wachstum und Verfall bringt von einer Runde zur nächsten neue Möglichkeiten mit sich. Der Verbannte verfügt über Werkzeuge, um diese Kräfte in Schach zu halten, aber jede Aktion hinterlässt Spuren. Das Vertreiben von Tieren kann einen Weg freimachen, aber es kann auch das Gleichgewicht in der Umgebung stören und einen anderen Teil des Ökosystems in Schwierigkeiten bringen. Das Spiel zieht eine klare Linie zwischen Kontrolle und Konsequenzen und zeigt, wie schmal diese Linie wird, sobald das Überleben ins Spiel kommt.

Der Fortschritt beruht auf einer begrenzten Anzahl von Punkten, die die Bewegung und die plattenspezifischen Aufgaben bestimmen. Der Bau von Unterkünften, die Kultivierung von Feldern, die Reparatur beschädigter Felder oder das Herstellen von Gegenständen wie Steinspaten konkurrieren alle um dieselben Punkte. Durch das Beenden der Runde wird das Jahr weitergeschoben, wodurch der Kreislauf zwischen Entscheidung und Ergebnis enger wird. Nichts in der Demo deutet auf ein erdrückendes Tempo hin, doch die ständige Bewegung der Welt bewahrt den Spieler davor, in Routine abzugleiten. Jede Entscheidung verändert die Landschaft ein wenig, und diese kleinen Veränderungen führen zu neuen Herausforderungen.
Die Einsamkeit, die der Titel suggeriert, ist nicht absolut. Eine zweite Figur, die als Echo beschrieben wird, beschattet den Exilanten auf seltsame und bewusste Weise. Es fungiert als paralleles Selbst, als physischer Ausdruck von Wünschen oder Impulsen, und es kann genauso auf die Welt einwirken wie der Verbannte. Ihre Beziehung prägt einen Großteil des Spielrhythmus. Werden die beiden getrennt voneinander gehalten, verringert sich ihr gemeinsamer Einfluss auf die Umwelt, während die Koordinierung ihrer Aktionen auf verschiedenen Plättchen desselben Typs Boni einbringt. Das Echo verleiht der Strategieebene eine weitere Dimension, indem es den Spieler auffordert, in Form von gepaarten Bewegungen und gemeinsamen Konsequenzen zu denken. Es deutet auf eine Verbindung zu estnischen Mythen hin, die das Gesamtdesign inspiriert haben und dem Spiel seine gespenstische Note verleihen.
Die Grafik trägt viel zur Atmosphäre des Spiels bei. Sanfte Grün-, Ocker- und Erdtöne bilden eine Umgebung, die auf den ersten Blick ruhig wirkt, aber nie ganz in Bewegung bleibt. Blätter wiegen sich, Wasser flackert, und Kacheln verschieben sich, wenn sich die Jahreszeiten ändern oder Entscheidungen fallen. Der Effekt unterstützt den ruhigen, nachdenklichen Ton, den die Entwickler offenbar anstreben. Das Tutorial kann sich als ein wenig dicht lesen, besonders wenn es darum geht, einzelne Kacheln von den größeren Regionen zu unterscheiden, die sie bewohnen, aber das System fühlt sich überschaubar an, sobald der Spieler ein wenig Zeit in der Schleife verbringt.
Ninjarithm Studio hat noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt, obwohl die Demo einen klaren Hinweis auf die Richtung gibt. Das Spiel verbindet seinen Überlebensdruck mit langsamen, rundenbasierten Überlegungen und verlangt eher Aufmerksamkeit als Geschwindigkeit. Die sich verschiebende Hex-Karte ist sein Rückgrat. Alles wächst aus dieser Unruhe heraus - die Herausforderungen, die Überraschungen und die Momente der Ruhe zwischen den Jahreszeiten.
Die Demo von Seasons of Solitude steht auf Steam zum Download bereit.
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