Skate hat zwei Monate nach dem Start mit einem starken Spielerrückgang zu kämpfen
Der anfängliche Schwung von Skate hat sich in einem unerwarteten Tempo abgeschwächt. Steam-Daten zeigen einen Rückgang der Spielerzahlen um mehr als 90 Prozent seit dem Start. Die Talfahrt ist zu einem zentralen Thema innerhalb der Skate-Community geworden, in der die lang anhaltende Skepsis gegenüber der Live-Service-Ausrichtung der Serie noch immer die meisten Gespräche bestimmt. Die Zahlen bieten eine unverblümte Momentaufnahme dieser Reibung und zeigen die Herausforderung, vor der EA jetzt steht, um das Interesse während der Live-Phase des Spiels aufrechtzuerhalten.
Die SteamDB-Zahlen erzählen die Geschichte in klaren Worten. Skate debütierte am 21. September mit einem Spitzenwert von 134.901 gleichzeitigen Spielern. In dieser Woche lag die Höchstzahl bei 12.000 und die 24-Stunden-Spitze bei knapp unter 10.000. In einem Beitrag im Skate 4-Subreddit wurde eine aktive Anzahl von 3.620 Spielern zu einem bestimmten Zeitpunkt genannt, was nur ein Bruchteil des anfänglichen Ansturms ist, der die Veröffentlichung des Spiels begleitete. Das Ausmaß des Rückgangs ist schwer zu ignorieren, selbst wenn man bedenkt, dass Steam nur einen Teil der Spielerbasis widerspiegelt.
Skate kam mit der Aussicht auf eine Plattform mit langem Atem, die auf gemeinsam genutzten Räumen, saisonalen Updates und an Online-Routinen gebundenen Fortschritten basierte. Das Modell war vom Moment seiner Ankündigung an umstritten. Die Fans hatten mehr als ein Jahrzehnt auf ein neues Spiel gewartet und erwarteten eine traditionelle Einzelspieler-Fortsetzung. Stattdessen erhielten sie eine Struktur, die auf wiederholte Besuche und Community-Schleifen ausgelegt ist. Viele gingen mit Vorsicht in den Early Access, obwohl viele zugaben, dass der Kern der Bewegung immer noch die Anziehungskraft ausübte, die die Serie definierte.
Das Problem ist, dass das Design von Live-Services auf eine konstante Besucherzahl angewiesen ist, nicht auf eine vorübergehende, feierliche Spitze. Ein Einzelspielertitel kann ein schrumpfendes Publikum ohne Folgen verkraften, aber ein Spiel, das auf kontinuierlichem Engagement basiert, ist auf eine stabile Basis angewiesen, um seine Events, Finanzierung und Kadenz aufrechtzuerhalten. Nach zwei Monaten setzt die aktuelle Entwicklung das Team unter Druck, die Sichtbarkeit wiederherzustellen und die Routine wiederherzustellen, die Live-Service-Spieler brauchen, um dabei zu bleiben.
Die jüngsten Kritiken deuten darauf hin, dass sich das Spiel verbessert. Auf Steam ist die Bewertung auf "größtenteils positiv" gestiegen, was auf Patches zurückzuführen ist, die die Systeme verbessern und die Optionen erweitern. Für einen Teil der Community bestätigen die Updates, dass die Mechanik von Skate immer noch in der Lage ist, die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten, wenn sie strukturiert und unterstützt wird. Die Herausforderung besteht darin, ehemalige Spieler davon zu überzeugen, zurückzukehren, bevor sich das Zeitfenster schließt und sich der Ruf des Spiels in einer Erzählung des frühen Niedergangs festsetzt.
Lesen Sie auch: Skate Story startet am 8. Dezember mit einer neuen Demo auf Steam, die den Spielern einen kurzen Einblick in die traumhafte Skating-Reise vor der Veröffentlichung gibt. Die etwa 35 Minuten lange Vorschau stellt den Protagonisten mit dem gläsernen Körper und den Weg in die Unterwelt vor, der zum Mond führt.
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