Die Renovierung durch einen Handwerker enthüllt ein Jahrhundert voller Geschichten in der Berliner Wohnung
„Die Berliner Wohnung“ beginnt mit einer schlichten Szene: Ein Handwerker renoviert im Jahr 2020 eine alte Berliner Wohnung, während seine Tochter den Raum erkundet. Aus diesem einfachen Rahmen entwickelt sich ein Pfad durch fast ein Jahrhundert Geschichte, denn die Wohnung gibt Spuren ihrer früheren Bewohner preis. Jeder gefundene Gegenstand erzählt eine Geschichte, und jede Geschichte verankert einen Moment in Deutschlands Vergangenheit, ohne dabei auf Spektakel oder Sentimentalität zurückzugreifen.
Das Spiel stammt von Blue Backpack und basiert auf vier früheren Zeitebenen. Jedes Segment konzentriert sich auf einen Mieter, dessen Leben von den politischen und sozialen Verhältnissen der jeweiligen Epoche geprägt ist, und die Wohnung wird zum Fixpunkt, an dem sich diese Spannungen bündeln. Der Ansatz ist direkt, kompakt und detailreich. Ein abgerissenes Stück Tapete und ein Foto hinter alten Fliesen genügen, um Szenen zu inszenieren, die sonst einer ausführlicheren Erklärung bedürfen würden.
The Berlin Apartment ist auf dem PC (Steam) spielbar.
Das Kapitel aus dem Jahr 1933 folgt Josef, einem älteren, ehemaligen Theaterbesitzer. Er bewegt sich mit der Leichtigkeit eines Erzählers durch seine Wohnung und kommentiert jeden Gegenstand, den er sieht. Die Stimmung ändert sich schlagartig, als draußen vor den roten Fahnen eine Menora auf dem Fensterbrett erscheint. Dieser Kontrast unterbricht den Rhythmus seiner Erinnerungen und verdeutlicht, wie abrupt sich der Alltag in Deutschland in jenem Jahr veränderte. Seine Theatergeschichten, teils wie Stummfilmsequenzen gestaltet, stehen im Kontrast zu der sich zuspitzenden politischen Atmosphäre, die von außen immer stärker auf ihn einwirkt.

Der Abschnitt, der im Jahr 1945 spielt, rückt Mathilda in den Mittelpunkt, ein junges Mädchen, das ihrer Mutter und ihrem Bruder hilft, die beschädigte Wohnung für Weihnachten vorzubereiten. Die Folgen des Krieges lasten schwer auf der Familie, am deutlichsten in der Abwesenheit von Mathildas Vater und der Ungewissheit über sein Schicksal. Das Schmücken eines Baumes mit leeren Patronenhülsen und das Durchstreifen der Trümmerräume bilden eine düstere Kulisse für ihr allmähliches Begreifen der Taten ihres Vaters. Ein Großteil dieses Abschnitts lebt von dem, was die Figuren nicht sagen; der Raum lässt die Lücken in ihren Gesprächen spürbar werden.
1967 verlagert sich die Handlung zu Tonia, einer Schriftstellerin, die darum kämpft, ihr Manuskript unversehrt zu lassen, während ihr Verleger auf Überarbeitungen drängt. Ihr Kapitel ist das einzige, das die Wohnung verlässt und in einer eigens für ihr Buch erdachten Raumschiff-Welt spielt. Dieser Sprung in die Science-Fiction-Welt schwächt die Verbindung zum Gebäude und zur Stadt. Obwohl ihr Konflikt um die künstlerische Kontrolle weiterhin deutlich wird, stört der ausgedehnte Exkurs die klare Fokussierung, die die anderen Zeitebenen auszeichnet.
Koljas Erzählung von 1989 rückt diesen Fokus wieder in den Vordergrund. Er lebt allein mit einem Aquarium und der Berliner Mauer vor dem Fenster. Sein Kontakt zur anderen Seite besteht aus Papierfliegern mit Briefen – ein kleines, aber wirkungsvolles Mittel, das die eingeschränkten, aber beständigen Kommunikationswege jener Zeit verdeutlicht. Der Austausch ist einfach, persönlich und beständig und spiegelt die allgegenwärtige politische Spannung wider.

Im Jahr 2020 blickte Dilara aus denselben Fenstern und sah eine Stadt, die von allem Vergangenen geprägt war. Die Trümmer von 1945 waren verschwunden, die Mauer teilte die Straßen nicht mehr, und Spuren vergangener Zeiten blieben nur in den Umrissen der Gebäude und den Geschichten, die ihr Vater ihr gerade erzählt hatte. Sie bemerkte, wo einst Josefs Theater gestanden hatte und wo Koljas Brieffreund gewohnt hatte, und fügte jedes Detail in eine Stadt ein, die ihre Geschichte weiterhin in sich aufnahm.
Das Spiel „Berlin Apartment“ dauert etwa fünf Stunden und orientiert sich maßstabsgetreu an den nachgebildeten Räumen. Die kurze Spieldauer trägt zur Übersichtlichkeit bei und lenkt den Fokus auf die Wohnung als Zeugin wechselnder Epochen. Die stärksten Momente entstehen, wenn persönliche Routinen durch leicht zu übersehende Gegenstände mit nationalen Ereignissen verknüpft werden. Am Ende wird die Wohnung weniger zu einem Schauplatz als vielmehr zu einem Zeugnis von Menschen, die unterschiedliche und oft schwierige Zeiten durchlebt haben.
Lesen Sie auch: „ Is This Seat Taken?“ verwandelt Logikrätsel in eine abwechslungsreiche Reihe von Sitzplatzherausforderungen in Bussen, Zügen und Kinos. Die klare Grafik und die intuitive Drag-and-Drop-Steuerung sorgen dafür, dass jedes Szenario auch bei steigendem Schwierigkeitsgrad leicht zugänglich bleibt. GamesRadar+ lobte das Spieldesign, da sich das Lösen der Rätsel haptisch und lohnend anfühlt und die Vorlieben der einzelnen Charaktere klar vermittelt werden. Weitere Einblicke für interessierte Spieler finden Sie in den Steam-Rezensionen.

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