Die Reaktionen auf Tomb Raiders Switch-Versionen lösen Diskussionen über eine Erweiterung der Survivor-Trilogie aus.
Die kürzliche Veröffentlichung von Tomb Raider 2013 für Nintendo-Konsolen hat die Diskussion um eine Erweiterung der Survivor-Trilogie auf der Switch neu entfacht. Laut dem Entwicklerstudio Aspyr fiel die Resonanz der Spieler positiver aus als erwartet, was intern zu Überlegungen geführt hat, die beiden verbleibenden Teile auf Nintendo-Plattformen zu bringen.
Tomb Raider 2013 erschien erst vor wenigen Wochen für die Switch und markierte damit das erste Mal, dass der Auftakt der neu aufgelegten Trilogie auf Nintendo-Konsolen spielbar war. Das Spiel präsentierte eine jüngere, unerfahrene Lara Croft, die auf der feindseligen Insel Yamatai strandete. Zuvor hatte Aspyr bereits die ersten sechs klassischen Tomb-Raider-Titel für moderne Nintendo-Systeme überarbeitet.
Nachdem die Ursprungsgeschichte nun verfügbar ist, fragen sich viele Spieler, ob Laras Reise in Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider fortgesetzt werden könnte. Beide Titel fehlen weiterhin im Spielekatalog der Switch. Rise verlegt den Schauplatz nach Sibirien und vertieft Laras Entwicklung zur abgehärteten Abenteurerin. Shadow schließt den Handlungsbogen in Südamerika ab und verknüpft die in der Trilogie etablierten Themen.
Aspyr bestätigte die Vielzahl der eingegangenen Anfragen.
„Wir haben diese Frage definitiv gesehen“, erklärte das Studio in einer gegenüber Nintendo Everything abgegebenen Stellungnahme. – Aspyr
Der Entwickler verwies auf seine umfassenderen Bemühungen, die Franchise auf Nintendo-Plattformen wieder einzuführen, und merkte an, dass er bereits sowohl die klassische Ära als auch Laras neu gestartete Anfänge realisiert habe.
„Wir haben die klassische Ära (Teil 1–6) und nun auch die ‚Ursprungsgeschichte‘ von Lara Croft erfolgreich auf die modernen Nintendo-Plattformen zurückgebracht“, so das Studio. – Aspyr
Obwohl noch keine konkreten Pläne bekannt gegeben wurden, bezeichnete Aspyr die Reaktionen auf Tomb Raider 2013 für die Switch als einen Faktor in den laufenden Gesprächen.
„Wir können zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts Konkretes ankündigen, aber die begeisterte Resonanz auf diese Veröffentlichung ist für uns eine starke Ermutigung, diese Möglichkeiten weiter zu erkunden“, fügte das Studio hinzu. – Aspyr
Zukünftige Portierungen stünden vor technischen Herausforderungen. Rise und Shadow wurden ursprünglich für leistungsstärkere Hardware entwickelt und setzen auf größere Umgebungen und aufwändigere visuelle Effekte. Aspyr hat noch nicht bekannt gegeben, ob solche Portierungen für die ursprüngliche Switch, neuere Nintendo-Geräte oder beide gedacht wären.
Das erneute Interesse fällt mit einem allgemeinen Aufschwung der Tomb-Raider-Reihe zusammen. Bei den Game Awards wurden zwei neue Tomb-Raider-Projekte angekündigt. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ein vollständiges Remake des Originals von 1996, soll 2026 erscheinen. Entwickelt mit der Unreal Engine 5, setzt es die Serie pünktlich zum 30-jährigen Jubiläum an ihren Ausgangspunkt zurück. Ein zweiter Titel, Tomb Raider: Catalyst, ist für 2027 geplant.
Neben Videospielen arbeitet Amazon an einer Tomb-Raider-Realserie. Die Dreharbeiten sollen nächsten Monat beginnen. Sophie Turner wurde für die Rolle der Lara Croft besetzt, Sigourney Weaver und Jason Isaacs stoßen in noch unbekannten Rollen zum Ensemble.
Lesen Sie auch: Crystal Dynamics lässt mit Tomb Raider – Legacy of Atlantis die Ursprünge von Lara Croft neu aufleben und positioniert die Franchise für eine mehrjährige Wiederbelebung zusammen mit Tomb Raider: Catalyst, die beide auf einer einheitlichen Vision der Figur basieren.
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