Die zweite Episode von Fallen Aces dehnt sich mit ambitioniertem neuem Gameplay bis ins Jahr 2026 aus.
Laut einem aktuellen Entwicklungsupdate auf Steam von Entwickler Trey Powell und Publisher New Blood wird die zweite Episode von Fallen Aces nicht vor Ende 2025 erscheinen. Das Update bestätigt, dass sich der ursprüngliche Veröffentlichungszeitraum verschoben hat und die zweite Episode nun voraussichtlich 2026 erscheint. Parallel zur Verzögerung veröffentlichte das Studio einen kurzen Teaser und kündigte einige wichtige Neuerungen an, darunter eine Verfolgungsjagd in der Egoperspektive, neue Umgebungen und einen vollständig steuerbaren Begleiter.
Das Update folgt auf den Early-Access-Start von Episode Eins, die letztes Jahr erschien und Fallen Aces als stilisierten Ego-Shooter etablierte, der von Pulp-Krimis und immersivem Simulationsdesign inspiriert ist. Das Spiel präsentiert eine düstere Stadt im markanten Comic-Stil, kombiniert mit einem systemischen Kampfsystem, das es den Spielern ermöglicht, mit Waffen, Objekten und der Umgebung zu improvisieren. Seit der Veröffentlichung warten die Spieler gespannt auf Neuigkeiten zur Fortsetzung der Geschichte.
Die auffälligste Enthüllung der zweiten Episode von Fallen Aces ist eine Ego-Shooter-Verfolgungsjagd, die in einem kurzen Teaser gezeigt wird. In dieser Sequenz sitzt der Spieler am Steuer einer rasanten Verfolgungsjagd und feuert mit einer Maschinenpistole durch beide Seitenscheiben, während er mit einem Fuß auf dem Lenkrad lenkt. Der andere Fuß steuert das Gaspedal. Die Szene setzt stark auf übertriebene Pulp-Action und unterstreicht so den Ton des Spiels, während sie gleichzeitig Mechaniken einführt, die in der ersten Episode noch nicht zu sehen waren.
Das Steam-Update bestätigt, dass Fahrzeuge vollständig fahrbar sein werden und nicht nur vorprogrammierte Szenen darstellen. Die Entwickler haben dies in ihrer Ankündigung direkt angesprochen.
„Wir sind nicht die Art von Entwicklern, die euch ein Auto geben, das 320 km/h fahren kann, und euch dann nicht mal damit fahren lassen, Chef!“ – New Blood-Entwickler
Neben der Verfolgungsjagd erweitert Episode Zwei den Schauplatz des Spiels. Die Spieler verlassen die vertrauten Straßen der Stadt und durchqueren Vororte, Slums und sogar eine Polizeistation. Die Handlung folgt weiterhin Mike und seiner Crew bei ihrem Versuch, die Stadt zu verlassen, während sie einen Serienmörder jagen. Laut dem Update steigt der Druck auf die Charaktere, da sich die Ereignisse über mehrere Orte erstrecken, anstatt sich auf das Stadtzentrum zu beschränken.
Eine wichtige Neuerung im Gameplay ist Delia, die in Episode Zwei eine aktive Rolle einnimmt. Sie wird als vollständig steuerbare Begleiterin beschrieben, die auf direkte Befehle reagiert. Spieler können ihr befehlen, sich auf bestimmte Positionen zu bewegen, ihre Stellung zu halten oder bestimmte Gegner anzugreifen. Delias Rolle markiert eine Abkehr von der eher einzelgängerischen Struktur von Episode Eins und führt zu mehr Koordination in den Kämpfen.
Der Ton des Updates zeugt von Zuversicht hinsichtlich des Fortschritts der zweiten Episode, auch wenn der verpasste Veröffentlichungstermin eingeräumt wird.
„Ich weiß, wir haben gesagt, wir bringen es dieses Jahr raus. Haben wir das wirklich gesagt? Ach Mist, ihr wisst ja, wir sind nicht gut mit Terminen und Uhrzeiten … Spieleentwicklung ist echt schwer, Chef.“ – New Blood-Entwickler
Während Episode Zwei noch in Entwicklung ist, hat New Blood das „Immersive Sip“ -Update für die aktuelle Early-Access-Version veröffentlicht. Dieser Patch erweitert die Animationen und Interaktionsdetails in der Egoperspektive. Verbrauchsgegenstände verfügen nun über einzigartige Sprites und Animationen, darunter Rauchen und Trinken. Auch Munitionsgegenstände werden in der Egoperspektive dargestellt, was das Spielgefühl verstärkt.
Das Update führt zusätzliche Features ein, darunter Schwimmanimationen, ein überarbeitetes Ausdauerverhalten bei Angriffen und neue Todesanimationen. Eine bemerkenswerte Änderung ermöglicht es, Cola als Verbrauchswaffe einzusetzen. Diverse Fehlerbehebungen beheben Audioprobleme, Animationsfehler und Interaktionsfehler, darunter Korrekturen der Schussgeräusche der Tommy Gun und der Kletteranimationen. Die Editor-Tools wurden zudem um neue Auswahloptionen und Umgebungselemente erweitert.
New Bloods Ansatz für die Entwicklung im erweiterten Early Access ähnelt der Vorgehensweise bei anderen veröffentlichten Titeln. Gloomwood befindet sich seit 2022 im Early Access, Ultrakill startete diese Phase bereits 2020. Das Studio verfolgt weiterhin das Muster, umfangreiche Updates zu veröffentlichen und den Projekten gleichzeitig über mehrere Jahre hinweg Raum zur Reifung zu geben. Diese Strategie führt zwar zu längeren Wartezeiten zwischen größeren Inhaltsupdates, hat aber auch Shooter mit hoher Spieltiefe und einem ausgeprägten Feinschliff hervorgebracht.
Fallen Aces befindet sich weiterhin im Early Access auf Steam, die erste Episode ist ab sofort verfügbar. Die Entwickler haben noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum für die zweite Episode genannt, außer dass sie einen Veröffentlichungszeitraum im Jahr 2026 bestätigen. Weitere Updates werden im Zuge der fortschreitenden Entwicklung erwartet.
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