Eine Rückkehr zur Heimlichkeit: Epic verschenkt die ersten beiden Styx-Abenteuer
Ich erinnere mich an Styx, den Goblin-Protagonisten von Cyanide Studios, aus einer Zeit in den frühen 2010er Jahren, als er einer der einzigen Stealth-Helden war. Echte Schleichspiele waren damals eine Seltenheit. Dann feierte Hitman ein Comeback und der Goblin geriet für eine Weile in Vergessenheit. Jetzt, anlässlich der bevorstehenden Veröffentlichung eines neuen Abenteuers im Februar, verschenkt Epic die ersten beiden Styx-Titel, was eine großartige Gelegenheit ist. Von jetzt an bis zum 22. Januar sind sowohl Styx: Master of Shadows als auch die Fortsetzung, Styx: Shards of Darkness, kostenlos zu haben.
Um die Spiele kostenlos zu erhalten, besuche den Epic Games Store und finde zwei Seiten mit kostenlosen Spielen bis zum 22. Januar.
Ich habe diese Spiele gespielt und fand, dass sie ihre Stealth-Mechanik sehr ernst nehmen. Styx kann zwar in direkte Kämpfe verwickelt werden, aber er ist darin nicht geübt und wird wahrscheinlich getötet werden. Der Spielverlauf zwingt die Spieler zum Ausweichen, zum Einsatz von Tricks und zum Ausschalten von Wachen aus dem Schatten als wichtigstes Mittel, um voranzukommen.
Master of Shadows war das Spiel, das die Vorlage für die Serie lieferte. Es schickte Styx auf eine Vielzahl von Infiltrations- und Attentatsmissionen, die an weitläufigen Fantasy-Schauplätzen stattfanden. Ich erlebte, wie Cyanide beeindruckend große Umgebungen schuf, die mir unterhaltsame Möglichkeiten boten, die Vertikalität zu meinem Vorteil zu nutzen. Die Fortsetzung, Shards of Darkness, baute auf dieser Grundlage auf und erweiterte sie. Es öffnete die Ebenen für eine nichtlineare Erkundung, verbesserte die Systeme des Originals und führte einen kooperativen Modus ein, der es mir ermöglichte, die gesamte Kampagne mit einem Freund durchzuspielen. Das Leveldesign fühlte sich ausgereifter an und ließ den Spielern mehr Freiheit bei der Herangehensweise an ihre Ziele und der Navigation durch die Welt. Der Kern des Erlebnisses konzentrierte sich weiterhin auf durchdachte, geduldige Schleicherei, lohnende Beobachtung und Planung statt roher Gewalt.
Keines der beiden Spiele ist eine perfekte Kreation. Styx selbst ist ein Charakter, der ein harter Brocken sein kann, da er ständig redet. Dennoch sehe ich sie als grundsätzlich anständige Stealth-Spiele. Für den Preis von nichts sind sie es sicherlich wert, einer Bibliothek hinzugefügt zu werden. Die Aktion selbst dient der Feier des neuen Spiels Blades of Greed. Es verspricht, die Struktur noch weiter zu öffnen und die einzelnen Ebenen gegen drei riesige Fantasieumgebungen einzutauschen, die die Spieler in ihrem eigenen Tempo erkunden können. Ich sehe auch, dass neue Werkzeuge eingeführt werden, wie z. B. ein Gleiter, ähnlich dem in Breath of the Wild.
In diesem neuen Teil ist Styx sein eigener Meister, der eine Gruppe von Dieben zusammenstellt, die von einem sicheren Luftschiff aus Raubzüge durchführen. Blades of Greed soll am 19. Februar erscheinen, was gerade noch genug Zeit lässt, um die ersten beiden Spiele durchzuspielen.
Außerdem habe ich gelesen, dass Styx in einer spielbaren Demo für Styx: Blades of Greed zurück ist. Cyanide gewährt den Spielern einen ersten Blick auf das Spiel, das jetzt live ist und etwa die erste Stunde umfasst. Die Demo findet in The Wall statt, einem Gebiet, das bereits in früheren Vorschauen gezeigt wurde und allen, die die Serie noch nicht kennen, als Einführung in das Stealth-System, die vertikale Bewegung und den besonderen Ton des Spiels dient.
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