EGW-NewsBattlefield 6 liefert ein gezieltes Update mit großen Auswirkungen auf Nahkampf und Jet Combat
Battlefield 6 liefert ein gezieltes Update mit großen Auswirkungen auf Nahkampf und Jet Combat
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Battlefield 6 liefert ein gezieltes Update mit großen Auswirkungen auf Nahkampf und Jet Combat

Nach eineinhalb Monaten der Stille wird das erste Update des neuen Jahres für Battlefield 6 am 20. Januar erscheinen. Die Entwickler der BF Studios bezeichnen das Update 1.1.3.5 als "eine kleinere Reihe konzentrierter Verbesserungen, die auf Feinschliff und Konsistenz abzielen", und hier ist die Liste der Patchnotizen.

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Das Update zielt auf einige seit langem bestehende Streitpunkte innerhalb der Community ab, insbesondere auf die Balance des Jet-Kampfes und die Zuverlässigkeit der Nahkampfangriffe. Diese Änderungen kommen, während die Spieler weiterhin auf neue Inhalte warten, nachdem bekannt wurde, dass Saison 2 verschoben wurde.

Ich sehe, dass sich der Luftkampf in der verlängerten Saison 1 spürbar anders anfühlen wird. Der Kanonenschaden von Jets gegen andere Luftfahrzeuge wurde deutlich reduziert. Es sind jetzt etwa 40% mehr Treffer erforderlich, um einen gegnerischen Jet oder Hubschrauber zu zerstören. Diese Änderung zielt eindeutig darauf ab, das Gefühl zu beseitigen, dass Dogfights zu schnell enden, obwohl es immer noch keine Anzeichen für das spezielle Luftradar gibt, das für die Zeit nach dem Start von Season 1 versprochen wurde. Der Nahkampf, ein weiterer Bereich, der von den Spielern als frustrierend empfunden wurde, erhält ebenfalls eine weitreichende Überarbeitung. Seit dem Start des Spiels im Oktober berichteten Spieler über eine inkonsistente Trefferanzeige mit Messern und dem Vorschlaghammer. Dieser Patch zielt darauf ab, die allgemeine Reaktionsfähigkeit, die Schadenskonsistenz und das Sprintverhalten im Nahkampf zu verbessern. Das Sprinten wird jetzt nur noch unterbrochen, bis der Nahkampfangriff eintrifft, und nicht mehr für die gesamte Animation, wodurch es sich flüssiger anfühlen sollte.

Weitere kleinere, aber willkommene Anpassungen werden vorgenommen. Die Sturmleiter sollte sich jetzt vorhersehbarer verhalten und behebt Probleme, bei denen Spieler quer über die Karte geschleudert werden konnten oder nicht in der Lage waren, eine über ihnen positionierte Leiter zu besteigen. Diese Qualitätsverbesserungen kommen, da die erste Saison des Spiels, die am 28. Oktober begann, verlängert wurde. Die Community erwartete bereits Neuigkeiten zu Saison 2, aber am 13. Januar kündigte BF Studios an, dass sich die nächste Saison bis zum 17. Februar verzögern würde. In der Zwischenzeit wird Saison 1 mit kleineren Updates wie diesem fortgesetzt, um Gameplay-Probleme zu beheben. In diesem Zusammenhang wurde kürzlich bekannt gegeben, dass Julian Gerighty, ehemaliger Leiter von The Division bei Ubisoft, dem BF Studios-Team bei DICE beigetreten ist, wobei noch nicht bekannt ist, welche Rolle er dabei spielen wird. Für den Moment ist dieses kleine Update das, was die Spieler haben, um sie durch die nächsten paar Wochen zu bringen.

Battlefield 6 Season 1 Update 1.1.3.5 Patch Notes:

Battlefield 6 Delivers A Focused Update With Big Implications For Melee And Jet Combat 1

Das Update wird am Dienstag, den 20. Januar, um 9 Uhr UTC (1 Uhr PDT, 4 Uhr EDT, 10 Uhr MEZ) verfügbar sein.

Wichtige Updates für 1.1.3.5

  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit, Konsistenz und Sprintverhalten für Nahkampfangriffe, einschließlich Messer und Vorschlaghammer.
  • Die Jet-Kampfbalance wurde aktualisiert, indem die Effektivität der Jet-Kanonen gegen andere Luftfahrzeuge reduziert wurde.
  • Die Benutzeroberfläche (UI) und das HUD wurden für Multiplayer und REDSEC aktualisiert und verfeinert, wobei die Sichtbarkeit der Rüstungsleiste, die Darstellung des Fadenkreuzes und die Menüführung verbessert wurden.

CHANGELOG

FAHRZEUGE:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge explodieren konnten, wenn ein feindlicher Soldat, der auf ihnen lag, ausgeschaltet wurde.
  • Der Schaden von Jet-Kanonen gegen andere Jets und Hubschrauber wurde reduziert, so dass etwa 40% mehr Treffer erforderlich sind, um feindliche Luftziele zu zerstören.

WAFFEN:

  • Zweibeinaufsätze werden nicht mehr so angezeigt, als würden sie immer einen Bonus auf die Genauigkeit des Hüftfeuers gewähren, da dieser Bonus nur gilt, wenn das Zweibein ausgefahren ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die GRIM 1,50x-Optik auf dem DB-12 weniger Ladepunkte als vorgesehen kostete (15 statt 25).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das RPKM-Eisenvisier bei Verwendung des kurzen Laufs zu niedrig schoss.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das TR-7 Light Barrel fälschlicherweise die Mündungsgeschwindigkeit verbesserte.
  • Das Eingabeverhalten der Zweibeinhalterung für die Voreinstellungen Alternate, Lefty Alternate, Southpaw und Legacy Southpaw wurde korrigiert, so dass die Zweibeinhalterung nun der Nahkampftaste folgt.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit für Messer-Nahkampfangriffe wurde verbessert.
  • Verbessertes Pufferverhalten für Messer- und Vorschlaghammerangriffe.
  • Verbesserte Konsistenz des Nahkampfschadens-Timings gegen Feinde und die Umgebung.
  • Verbesserte Konsistenz der Rückstoßmodifikatoren bei der Verwendung eines Controllers für verschiedene Waffen.
  • Die Unterbrechung des Sprints bei der Ausführung von Nahkampfangriffen wurde verbessert. Der Sprint wird nun nur noch unterbrochen, bis der Angriff sein Ziel erreicht, anstatt für die gesamte Dauer der Animation.
  • Im Schießstand können die Zielattrappen nun Schaden nehmen, während sie sich wieder aufrichten.
  • Beim Schießen mit einem Schalldämpfer wird jetzt ein kleines Mündungsfeuer erzeugt, wenn es nur aus der Nähe betrachtet wird.

GADGETS:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das GDPIS nicht zerstört wurde, wenn es von der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne, den Defibrillatoren oder dem Reparaturwerkzeug getroffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Scharfschützenköder das Zielfernrohr von Scharfschützen in der Nähe nicht richtig verbarg.

Sturmleitern

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Leitern, die sich über dem Spieler befanden, nicht betreten werden konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten unerwartet abgeschossen werden konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter zu betreten.
  • Die Animationen der Soldaten beim Erklimmen von Leitern wurden verbessert.

UI & HUD:

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Anmeldung
  • Es wurde eine neue Option hinzugefügt, die es den Spielern ermöglicht, die Farbe des Fadenkreuzes in Waffen- und Gadget-Zielfernrohren anzupassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fokusnavigation auf dem Startbildschirm an der Meldung hängen bleiben konnte.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Waffenmenüs falsche Nachladezeit-Statistiken für LMGs anzeigten.
  • Verbesserungen an der Soldatenbeleuchtung im Frontend
  • Die Front-End-Beleuchtung wurde verbessert, um die visuelle Qualität der Soldatencharaktere zu verbessern.
  • Die Option Fadenkreuzfarbe aktualisiert jetzt korrekt die Fadenkreuzfarben für Thermoskope und andere unterstützte Gadgets.

VFX & Video:

  • Die Explosionspartikeleffekte wurden angepasst, indem die Kraft der Schockwelle verringert wurde.

REDSEC

WAFFEN:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit bei Sprunglandungen in REDSEC im Vergleich zu anderen Multiplayer-Erfahrungen inkonsistent verhielt.

KARTE & MODEN:

  • Es wurde ein Problem im Gauntlet-Modus "Datenextraktion" behoben, bei dem die Drohne dauerhaft verschwinden konnte, wenn die Laufwerke genau in dem Moment abgelegt wurden, als sie landete.

UI & HUD:

Battle Royale

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rüstungsbalken zeitweise verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Symbol für den Airburst Incendiary Launcher in der Beuteanzeige als Granate erschien.

Spießrutenlauf

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rüstungsbalken nach dem schnellen Bearbeiten einer Ausrüstung verschwinden konnte.
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