EGW-NewsEin Blick auf das übersehene und seltsam gemütliche Unüberwindbare
Ein Blick auf das übersehene und seltsam gemütliche Unüberwindbare
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Ein Blick auf das übersehene und seltsam gemütliche Unüberwindbare

Ich habe Insurmountable gespielt und festgestellt, dass es in diesem Spiel nicht darum geht, den nächsten Haltegriff zu finden. Viele Spiele beinhalten Klettern, einige wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Death Stranding behandeln den Akt sogar mit mechanischer Ernsthaftigkeit und berücksichtigen Wetter und Ausdauer.

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In anderen Spielen geht es ausschließlich um das Klettern selbst, wobei der Spieler die Bewegungen der einzelnen Gliedmaßen berücksichtigt, wie in dem sozialen Spiel PEAK oder dem Virtual-Reality-Erlebnis The Climb. Insurmountable, das 2021 von ByteRockers' Games veröffentlicht wird, ist eine andere Art von Bergsteigerspiel.

Es ist taktisch und unterteilt die Erkundung der Wildnis in eine rundenbasierte Strategie, die sich auf die Planung von Routen und die Verwaltung von Ressourcen konzentriert. Es ist auch ein "Choose-your-own"-Abenteuer, bei dem der Bergpfad mit seltsamen Ereignissen und Entdeckungen gespickt ist. Das Herzstück des Spiels ist die Vernunftanzeige. Dies ist eine von fünf persönlichen Reserven, die ich überwachen musste, während ich einen Kurs über Berge aus erhöhten sechseckigen Kacheln bergauf und bergab wählte. Die anderen Werte waren Gesundheit, Energie, Körpertemperatur und Sauerstoff.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 1

Die Anzeige der geistigen Gesundheit deutet nicht auf ein Horrorspiel hin, obwohl die Handlung überraschende Fantasy- und Science-Fiction-Elemente enthält. Stattdessen unterstreicht er die Bedeutung, die das Spiel neben dem physischen Überleben auch der mentalen Ausdauer beimisst. Je länger mein Kletterer unter schwierigen Bedingungen allein auf dem Berg war, desto mehr schwand die geistige Gesundheit. Doch der Berg konnte ihn auch durch eine zufällige Begegnung mit einer anderen Person oder die Entdeckung eines schönen Ausblicks wiederherstellen. In diesem Spiel geht es mehr als in den meisten anderen Spielen des Genres um die lange, einsame Erfahrung der Erkundung der Wildnis.

Ein einziger Spielzug nimmt mehrere Stunden Spielzeit in Anspruch, und ein vollständiger Aufstieg kann Tage oder Wochen dauern. Das macht die Planung, wann und wo man schläft, um Energie zu tanken, zu einer wichtigen Entscheidung. Die Zeit selbst ist eine abstrakte Ressource, die ich verwalten musste, ähnlich wie Sauerstoff oder Körperwärme. Ich hatte viel davon, aber nicht unendlich viel, und jede Handlung hatte ihren Preis. Am deutlichsten wurde dies bei Ereignissen, die an interessanten Punkten auf der Karte ausgelöst wurden.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 2

Ich musste die Zeit, die ich brauchte, um ein verlassenes Lager zu durchsuchen, gegen die mögliche Belohnung abwägen. Bei dieser Suche konnte ich energiereiche Nahrung, Sauerstoffflaschen oder Ausrüstungsgegenstände finden, die meinen Bergsteiger warm hielten. Das Spiel verwendet eine Roguelite-Struktur, d. h. es enthält Permadeath, zufällige Ereignisse und prozedural generierte Berge, die in zwei Durchläufen nie identisch sind. Ich konnte mehrere Archetypen von Bergsteigern in verschiedenen Durchläufen freischalten und entwickeln.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 3

Die Spielwelt bietet dynamisches Wetter, und die Sicht ist ein ständiges Problem. Stürme und die Dunkelheit der Nacht verringern die Möglichkeit, den Weg vor sich zu sehen, was die Routenplanung zu einer größeren Herausforderung macht. Trotz dieses Drucks empfand ich die Spielerfahrung als das Gegenteil von stressig. Wie viele rundenbasierte Einzelspielertitel ist es ein ideales Spiel, um es in einer entspannten Umgebung zu spielen. Es ist eine nachdenkliche Erfahrung, die man mit einer Hand an der Maus steuern kann, während man mit der anderen ein warmes Getränk in der Hand hält.

Es eignet sich perfekt für einen langen Winterabend, an dem man im Warmen und Trockenen sitzt, während man eine kleine Figur Zug um Zug tiefer in die beißende und einsame digitale Wildnis schickt. Die Reise auf jeden Berg fühlte sich weniger wie ein technisches Rätsel an, sondern eher wie eine strategische Erzählung über das Überleben gegen die Elemente, bei der meine eigene Voraussicht das wichtigste Werkzeug war, um den Gipfel zu erreichen und wieder hinunter zu kommen.

Insurmountable kann auf PC (auf Steam) gespielt werden.

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