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Die menschlichen Kosten der Absage des Prince of Persia-Remakes
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Die menschlichen Kosten der Absage des Prince of Persia-Remakes

Ich erlebte die Folgen der Einstellung eines großen Spieleprojekts aus der Perspektive einer direkt Beteiligten. Die Schauspielerin Eman Ayaz, die vermutlich für die Rolle der Farah im unglückseligen Remake von Prince of Persia: Sands of Time vorgesehen war, erfuhr – wie die Öffentlichkeit – nicht vom Studio, sondern aus dem Internet von der Einstellung des Projekts.

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Die Entwicklung des Spiels war seit der ersten Ankündigung im Jahr 2020 bekanntermaßen von zahlreichen Problemen geprägt und sah sich mit mehreren Verzögerungen konfrontiert, die die Fangemeinde beunruhigten. Für die Entwickler selbst kam das plötzliche Ende jedoch völlig unerwartet und wurde unpersönlich in einem Nachrichtenartikel verkündet.

In einem Video, das sie auf X teilte, schilderte Ayaz die Erfahrung, die sie in drastischen Worten beschrieb.

„Letzte Woche erlebte ich den schlimmsten Moment meiner Karriere“, erklärte Ayaz. „Ich stand völlig unter Schock.“

Ihr Bruder schickte ihr eine Nachricht und fragte, ob alles in Ordnung sei – eine Frage, die sie zunächst verwirrte. Kurz darauf schickte er ihr einen Link zu einem Nachrichtenartikel. Darin erfuhr sie, dass das Projekt, in das sie jahrelang ihr Leben investiert hatte, endgültig eingestellt worden war. Aus rechtlichen Gründen, die mit ihrer Geheimhaltungsvereinbarung zusammenhängen, nannte Ayaz weder Ubisoft noch das Spiel selbst, doch der von ihr beschriebene Zeitablauf deckt sich genau mit dem Zeitpunkt, als Ubisoft letzte Woche das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time absagte. Auch Reddit- Nutzer wiesen auf ihre Verbindung zu dem Projekt hin, da sie zuvor Inhalte zum Spiel in den sozialen Medien geteilt hatte.

Diese Rolle war für Ayaz mehr als nur ein Job. Die 26-jährige kanadisch-pakistanische Schauspielerin sah darin eine Chance, ihr Leben zu verändern. Sie bemerkte den Mangel an bedeutenden Rollen für Schauspielerinnen ihres Hintergrunds, die von Casting-Direktoren oft als „unvermittelbar“ gelten. Sie ergatterte die Rolle vor drei Jahren nach einem, wie sie es nannte, „anspruchsvollen“ Castingprozess und plante, die Veröffentlichung des Spiels als Sprungbrett für ihre Karriere in den USA zu nutzen. Es sollte ihr Karrieresprungbrett sein, ein Moment bedeutenden beruflichen Aufstiegs.

Ayaz erwähnte, dass sie die letzten drei Jahre ihres Lebens dem Projekt gewidmet und ihre Aufgaben sogar mit einem gebrochenen Fuß weitergeführt hatte. Das Ende schien in Sicht; sie hatte in den letzten Monaten Marketingmaterialien gedreht, und das Team rechnete mit einer Veröffentlichung noch in diesem Jahr. Die plötzliche, unpersönliche Nachricht von der Einstellung des Projekts traf sie wie ein emotionaler Schock. Da das Spiel nun nie erscheinen wird, kann sie ihren Namen möglicherweise nicht öffentlich mit ihrer Arbeit in Verbindung bringen. Die Einstellung war Teil einer umfassenden Umstrukturierung bei Ubisoft, die auch die Schließung zweier Studios, die Einstellung von fünf weiteren, nicht näher genannten Projekten und die Verschiebung mehrerer weiterer Projekte umfasste. Offiziell wurde als Grund angegeben, dass die eingestellten Spiele die neuen, strengeren Qualitätsstandards nicht erfüllten. Diese Umstrukturierung hatte schwerwiegende Folgen: Die Ubisoft-Aktien brachen um 34% ein, und es wird erwartet, dass es in Frankreich, dem Firmensitz, zu Arbeitskämpfen kommen wird.

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Lesen Sie auch: Ubisoft hat eine umfassende Umstrukturierung von Organisation, Betrieb und Portfolio eingeleitet, um den Herausforderungen des Marktes zu begegnen. Dies führt zu erheblichen Veränderungen im gesamten Unternehmen. Der Publisher gab die Einstellung von sechs Spielen und die Verschiebung von sieben weiteren bekannt, um höhere Qualitätsstandards zu erfüllen.

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