Capcom veröffentlicht umfangreiches Leistungsupdate für Monster Hunter Wilds auf dem PC
Capcom hat einen umfangreichen, exklusiv auf Steam verfügbaren Performance-Patch für die PC-Version von Monster Hunter Wilds veröffentlicht. Die Optimierung des Spiels war ein Streitpunkt unter den Spielern, und dieses Update vom 28. Januar mit der Versionsnummer 1.040.03.01 stellt den zweiten Teil eines vom Entwickler für Ende 2025 angekündigten Verbesserungsplans dar. Der Patch behebt unbeabsichtigte FPS-Einbrüche im Basislager und im Grand Hub, die mit nicht beanspruchten Inhalten zusammenhingen – ein Problem, das von einem Reddit-Nutzer gemeldet wurde.
Die Patchnotes bestätigen die laufenden Arbeiten und geben Folgendes an:
„Um die Stabilität und Leistung auf allen Plattformen weiter zu verbessern, werden mit dem Update auf Version 1.041 am 18. Februar zusätzliche Verbesserungen implementiert.“
Die wichtigsten Änderungen im aktuellen Update zielen auf die CPU- und GPU-Auslastung ab. Die Shader-Verarbeitung wurde reduziert, um die CPU-Auslastung während des Spielens zu senken, und das Textur-Streaming wurde verbessert, um den VRAM-Verbrauch zu reduzieren. Das optionale hochauflösende Texturpaket wurde überarbeitet, um weniger VRAM zu benötigen und weniger Speicherplatz zu belegen. Im Optionsmenü wurde ein neuer CPU-Reiter hinzugefügt, der nicht-grafische Einstellungen wie Frame-Skipping und die Möglichkeit bietet, die Anzahl kleiner Kreaturen zu begrenzen, was Spielern mit weniger leistungsstarken CPUs helfen kann.

Auch die Grafikeinstellungen wurden erweitert. Die Einstellung für volumetrischen Nebel, die normalerweise hohe Anforderungen stellt, bietet nun drei niedrigere Qualitätsstufen, und die bisherige Einstellung „Hoch“ heißt jetzt „Höchste“. Tests zufolge hat sich die Performance spürbar verbessert. Eurogamer berichtet, dass in zwei anspruchsvollen Gebieten, dem Hauptlager der Windward-Ebene und dem Scharlachroten Wald, die Bildrate im Durchschnitt um bis zu 20 FPS gestiegen ist. Auf einem High-End-PC laufen diese Zonen nun deutlich über 60 FPS, ohne dass die Frame-Generierung zum Einsatz kommt, und das Spiel fühlt sich insgesamt stabiler und ruckelt weniger.
Die ersten Reaktionen in den Steam-Foren des Spiels sind positiv. Spieler berichten von höheren FPS und einem flüssigeren Spielerlebnis nach dem Update. Einige Nutzer setzen sich für positivere Bewertungen ein, um die aktuelle „Gemischte“ Bewertung des Spiels auf der Plattform zu verbessern, obwohl einige Veteranen von den Anpassungen weiterhin unbeeindruckt sind. Dieses Update erscheint, nachdem das Spiel bereits 11 Millionen Mal verkauft wurde, obwohl der Erfolg nach dem großen Start etwas nachgelassen hat. Dieser Patch ist die zweite Phase von Capcoms Plan zur Verbesserung der technischen Stabilität des Spiels. Es handelt sich um ein reines PC-Update, Konsolenspieler müssen es nicht herunterladen.
Lesen Sie auch: Capcom hat zwei Vergleichsvideos veröffentlicht, die die Leistungsverbesserungen des großen Patches für Monster Hunter Wilds im Dezember 2025 detailliert darstellen. Die Videos vergleichen das aktuelle Titel-Update 3 mit dem kommenden Titel-Update 4, dessen Veröffentlichung für den 16. Dezember geplant ist. Der Fokus liegt auf Bosskämpfen, die zu den anspruchsvollsten Szenarien des Spiels zählen und als praktischer Maßstab für die tatsächliche Leistung dienen.
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