Nioh 3 Rückblick: Offene Felder und Dual-Kampf-Modi
Team Ninja kehrt mit einer Fortsetzung zurück, die die Struktur der Action-RPG-Serie ändert und gleichzeitig die Kampftiefe verdoppelt. Die Kampagne dauert mehr als 40 Stunden und bewegt sich von der Edo-Periode über die Heian- und die Bakumatsu-Ära bis in die Antike zurück.
In der von Mitchell Saltzman verfassten und am 4. Februar 2026 aktualisierten Rezension wird detailliert beschrieben, wie der dritte Teil auf dem Fundament seiner Vorgänger aufbaut, während das Gesamtdesign verändert wird. Dank IGN wissen wir, dass Nioh 3 zu den stärksten Titeln des Soulslike-Genres gehört. Die früheren Spiele konzentrierten sich auf eng strukturierte Missionen. In diesem Teil werden diese Karten durch weite Schlachtfelder ersetzt, die mit optionalen Bossen, Nebenbegegnungen und sammelbaren Belohnungen gefüllt sind.
Die Geschichte setzt die Mischung aus historischen Konflikten und übernatürlichen Elementen der Serie fort. Die Spieler steuern Takechiyo, den Enkel von Ieyasu Tokugawa und Erben des Shogunats. Er reist in der Zeit zurück, um einen Weg zu finden, eine uralte Macht zu besiegen, die die Gegenwart korrumpiert hat. Yokai, Wächtergeister und magische Steine kehren als zentrale Elemente zurück. Die Erzählstruktur bleibt ähnlich wie in den Vorgängern und führt den Spieler durch dramatisierte historische Kriege. Die Zwischensequenzen sind kurz und mit präziser Choreographie inszeniert, aber die Erzählung dient hauptsächlich als Bindeglied zwischen den Kämpfen.

Das Spiel führt ein geteiltes System ein, das aus dem Samurai-Modus und einem neuen Ninja-Modus besteht. Der Samurai-Modus behält die traditionelle Mechanik des Wechselns der Haltung zwischen niedrigen, mittleren und hohen Positionen bei, zusammen mit dem Ki-Puls-Timing, um die Ausdauer wiederherzustellen. Defensives Spiel, Parieren und gezielte Gegenangriffe bestimmen diesen Stil.

Der Ninja-Modus ändert den Rhythmus. Hier werden die Ki-Pulse und das Positionsmanagement zugunsten von schnellen Schlägen, die weniger Ausdauer verbrauchen, entfernt. Die Spieler erhalten Zugang zu drei Ninjutsu-Fähigkeiten, darunter Shuriken, Fallen und magische Angriffe. Diese Fähigkeiten laden sich durch erfolgreiche Treffer wieder auf. Das System ermutigt zu aggressivem Druck und ständiger Bewegung. Die beiden Modi können während des Kampfes sofort gewechselt werden, und jeder unterstützt unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände. So können die Spieler zwei Builds beibehalten und je nach Gegner oder Begegnung zwischen ihnen wechseln.
"Ich sage es gleich vorweg: Nioh 3 hat den besten Kampf aller Soulslike-Spiele, egal ob in der Vergangenheit oder Gegenwart, Ende der Geschichte."
- Mitchell Saltzman
Der Bericht erklärt, dass beide Modi in allen Begegnungen durchführbar bleiben. Das Bossdesign zwingt nicht dazu, sich auf eine einzige Haltung zu verlassen. Der Samurai-Modus ist auf Verteidigung und Ressourcenkontrolle ausgerichtet. Er führt die Kunstfertigkeit ein, die Spezialangriffe verstärkt, wenn Spieler Treffer landen und erfolgreich blocken, ohne Schaden zu nehmen. Der Ninja-Modus legt den Schwerpunkt auf Geschwindigkeit und Flankierung, einschließlich der Fähigkeit "Schneller Schritt - Nebel", die es ermöglicht, sich hinter schnellen Gegnern zu positionieren.
"Der Ninja-Modus fühlt sich an, als würde Team Ninja endlich die Begrenzer im Kampf abnehmen".
- Mitchell Saltzman
Das Verhalten der Feinde bleibt aggressiv. Die Bosse bestrafen Ausdauermangel mit schweren Schadensgriffen, die einen Kampf schnell beenden können. Trotz des hohen Schwierigkeitsgrads befinden sich Kontrollpunkte in der Nähe der wichtigsten Begegnungen. Abkürzungen eröffnen sich durch Erkundung, und die Ladezeiten bleiben kurz. Der Rezensent verzeichnet 290 Todesfälle während der Kampagne, beschreibt jedoch eine begrenzte Frustration aufgrund des Tempos und der Wiederherstellungsoptionen.

Die Open-World-Struktur führt Gebietserkundungsbewertungen ein, die an Nebenziele gebunden sind. Das Beseitigen kleinerer Tiegel stärkt die Wächtergeister und schaltet Geisterfähigkeiten frei. Das Besiegen von Meistern erweitert die Waffenfertigkeitsbäume. Das Finden von Jizo-Statuen gewährt Boni in Schmelztiegeln. Chijinko-Dämonen lassen elementare Variationen von Techniken fallen, wenn sie besiegt werden. Aufrüstbare Fertigkeiten erscheinen in Truhen, die in jeder Region verstreut sind. Kodama- und Scampus-Sammlerstücke kehren aus früheren Spielen zurück. Jede abgeschlossene Aktivität erhöht die Gebietsbewertung und schaltet Belohnungen wie Stat-Boosts und Fertigkeitspunkte frei.
Ich sehe, wie dieses System die Motivation zum Erkunden verändert, denn jeder Nebenpfad führt direkt zum Kampfwachstum.Die Landschaften unterscheiden sich visuell zwischen den Epochen, doch die Verteilung der Gegner überschneidet sich stark. Zyklopen, denen man in einer Epoche begegnet, tauchen in einer anderen wieder auf, allerdings mit kleinen Änderungen, wie z. B. dem Werfen von Schneebällen anstelle von Steinen. Nur wenige Feinde fühlen sich einer bestimmten historischen Periode zugehörig.

Die Beute bleibt weitgehend zufällig. Die Ausrüstung veraltet schnell, was die Spieler dazu ermutigt, Gegenstände mit den höchsten Zahlenwerten auszurüsten, anstatt Boni zu analysieren. Das System kommt dem Langzeitspiel in New Game+ zugute, wo Set-Boni und spezialisierte Builds eine größere Rolle spielen. Während der ersten Kampagne bedeutet der ständige Austausch von Ausrüstungsgegenständen eine zusätzliche Menüführung, die sich nicht auszahlt.
Eine automatische Ausrüstungsfunktion behebt diese Reibung. Spieler können Gewichtspräferenzen zuweisen, so dass das Spiel die stärkste Ausrüstung innerhalb der gewählten Mobilitätsgrenzen auswählen kann. Schwere Builds opfern die Effizienz beim Ausweichen, während leichtere Builds die Geschwindigkeit auf Kosten der Verteidigung erhalten. Die Funktion berücksichtigt keine Build-definierenden Perks oder Set-Effekte, aber sie reduziert die Zeit, die man in Menüs verbringt. Ich erkenne an, dass diese Option den Schwerpunkt für Spieler, die Action der Inventarverwaltung vorziehen, wieder auf den Kampf verlagert.

Der Open-World-Ansatz bringt Größe und optionale Tiefe ins Spiel, ohne die mechanische Komplexität der Serie aufzugeben. Der Kampf erhält das meiste Lob, da das Dualmodus-System die taktische Vielfalt erweitert. Die Präsentation der Geschichte bleibt zurückhaltend und funktional. Die Erkundung lohnt sich immer, selbst wenn sich die Identität der Umgebung zwischen den Epochen überschneidet.
Saltzman bewertete das Spiel mit 9 von 10 Punkten. Er beschreibt es als eines der besten Soulslikes, die auf dem Markt erhältlich sind, und hebt die Kampftiefe, die Anpassungsoptionen und die lange Kampagne hervor, die durch eine robuste New Game+-Struktur unterstützt wird. Der Wechsel zu offenen Zonen löst nicht alle Probleme des Vorgängers, aber er sorgt für ein neues Spielerlebnis mit breiteren Schlachtfeldern und flexiblen Spielstilen.
Team Ninja baut auf vertrauten Mechaniken auf und führt eine zweite Kampfidentität ein, die das Geschehen von Moment zu Moment neu gestaltet. Für Spieler, die anspruchsvolle Begegnungen und vielschichtige Kampfsysteme suchen, erweitert der dritte Teil den Ruf der Serie mit einer größeren Bühne und schärferen Werkzeugen.
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