Mewgenics hat seinen eigenen Mr. Resetti, der Ihre Katzen verfluchen wird
Das Roguelike Mewgenics von den Entwicklern von The Binding of Isaac enthält eine Figur, die Spieler davon abhalten soll, das Spiel zu verlassen, um negative Ergebnisse zu vermeiden. Diese Figur mit dem Namen Steven fungiert als Anti-Save-Scumming-Maßnahme. Er erscheint, wenn ein Spieler das Spiel verlässt, ohne die richtige Speicherfunktion zu benutzen, insbesondere während eines Kampfes.
Das Konzept ähnelt der Figur Mr. Resetti aus der Animal-Crossing-Reihe, der Spieler für ähnliche Aktionen ausschimpft. Steven agiert jedoch weniger zurückhaltend als sein Nintendo-Pendant. Sein Design ist ein Cameo, das sich auf den gleichnamigen Boss aus The Binding of Isaac bezieht, und die Figur tauchte auch in anderen Spielen wie Time Fcuk und The End is Nigh auf. Informationen über diese Mechanik wurden von YouTuber SlayXc2 detailliert beschrieben. Wenn Steven auftaucht, spricht er den Spieler direkt an.
"Oh hey! Ich bin's! Steven! Du kennst mich vielleicht aus Spielen wie Time Fcuk, The End is Nigh oder The Binding of Isaac! Aber von jetzt an wirst du dich wahrscheinlich an mich als diesen Mr. Resetti-Typen erinnern. Ja, ich bin hier, weil ich sehen kann, dass du mit dem Spielstand herumspielst. Oder vielleicht hast du das Spiel während des Kampfes 'versehentlich' verlassen. Ja, sicher. Leider hat es Konsequenzen, wenn man sich mit dem Schicksal anlegt... und ich bin hier, um sie auszuteilen."
- Steven
Seine Drohungen eskalieren von da an und bewegen sich auf dramatischem und surrealem Terrain. Er behauptet, Flüche aus dem wirklichen Leben auszusprechen, und droht damit, "durch den Monitor zu kommen und einen Gehirnslushie zu machen." Ich sehe, dass dies eine humorvolle Abschreckung sein soll. Das Spiel bietet eine einzige Chance, die Bestrafung zu vermeiden, die Steven als "oopsie do-over" bezeichnet, für den Fall einer versehentlichen Schließung wie einem Stromausfall. Nach dieser einen Chance beginnen die Konsequenzen.
Der YouTuber SlayXc2 hat die Grenzen dieses Systems getestet. Die erste Bestrafung besteht darin, dass Steven eine der Katzen des Spielers mit einer "Deja Vu"-Störung verflucht. Wenn der Spieler das Spiel verlässt, ohne erneut zu speichern, wird die Reaktion noch heftiger. Steven wendet den Fluch dann auf alle Katzen des Spielers an. Er schreit seine Frustration über die wiederholten Versuche des Spielers, das System zu betrügen, heraus.
Beim letzten Vergehen entzieht die Figur dem Spieler vollständig die Kontrolle. In dieser letzten Phase erhalten alle Katzen ein "Schweres Deja Vu". Diese Störung bedeutet, dass Steven selbst die Katzen während der Kämpfe steuert. Er tut dies ohne Rücksicht auf ihr Wohlergehen und bringt sie dadurch möglicherweise in gefährliche Situationen. Meiner Meinung nach ist dies eine kreative Art, das Thema zu behandeln. Das Bestrafungssystem ist eine interessante Funktion in einem Spiel, das sehr gut aufgenommen wurde. Es wird als eines der besten Roguelikes der letzten Zeit angesehen und hat sich unsere Liebe in einer Mewgenics-Kritik hier verdient.
Lies auch: Das Katzenzucht-Taktikspiel von Edmund McMillen und Tyler Glaiel kam auf den Markt und wurde sofort zum weltweiten Topseller auf Steam. Bereits drei Stunden nach der Veröffentlichung hatte das Spiel sein gesamtes Entwicklungsbudget wieder hereingeholt. Dieser Erfolg platzierte es vor großen Titeln wie Counter-Strike 2, PUBG und Helldivers 2 und zeigt, wie groß das Interesse der Spieler nach 14 Jahren Entwicklungszeit ist.
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