EGW-NewsDer Schöpfer von Disco Elysium lehnt eine Triple-A-Erweiterung zugunsten kreativer Integrität ab
Der Schöpfer von Disco Elysium lehnt eine Triple-A-Erweiterung zugunsten kreativer Integrität ab
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Der Schöpfer von Disco Elysium lehnt eine Triple-A-Erweiterung zugunsten kreativer Integrität ab

Entwickler ZA/UM hat mit Disco Elysium große Aufmerksamkeit erregt, doch das Team konzentriert sich weiterhin darauf, den Betrieb überschaubar zu halten, während es sich auf Zero Parades vorbereitet. Das Studio beschäftigt derzeit knapp 100 Mitarbeiter, die aus der Ferne oder von Büros in Tallinn, London und Porto aus arbeiten. Das Studio befindet sich nach wie vor in unabhängigem Besitz, eine strukturelle Entscheidung, die es vor dem Druck externer Anteilseigner schützt, der oft die Richtung größerer Unternehmen bestimmt.

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Diese Unabhängigkeit ist meiner Meinung nach ein entscheidender Faktor dafür, dass sie die kreative Kontrolle über ihre Projekte behalten können. Jim Ashilevi, Autor und Voiceover Director, sprach kürzlich mit IGN über seinen Wunsch, dass das Unternehmen seinen Ursprüngen treu bleibt und nicht nach der Größe eines Triple-A-Entwicklers strebt.

"Ich hoffe, dass wir nie ein Triple-A-Studio werden", so

- Jim Ashilevi

Ashilevi glaubt, dass frische Konzepte immer wieder aus der Indie-Szene kommen und nicht von den Branchenriesen. Er stellt fest, dass avantgardistische Entwicklungen eher an den Rändern der Spielewelt stattfinden, wo Risiken gefördert werden. Diese Philosophie leitet die Entwicklung von Zero Parades und stellt sicher, dass das Projekt unabhängig von der kommerziellen Leistung mit ihren künstlerischen Werten übereinstimmt. Das Team räumt seiner Identität als Geschichtenerzähler Vorrang vor dem Streben nach unternehmerischer Expansion ein. Ich habe das Gefühl, dass dieser bodenständige Ansatz ihnen hilft, sich in einem unbeständigen Markt zurechtzufinden, ohne ihre Seele zu verlieren. Selbst wenn der neue Titel astronomische Verkaufszahlen erreicht, bleibt das Ziel, die Kernsensibilität des Studios zu bewahren.

"Ehrlich gesagt, selbst wenn Zero Parades vier Milliarden Exemplare verkauft, hoffe ich, dass wir klug genug sind, unseren Kerngefühlen und Werten als Künstler und Geschichtenerzähler treu zu bleiben."

- Jim Ashilevi

Das Gespräch drehte sich auch um den allgemeinen Zustand der Videospielindustrie. Ashilevi beschrieb die derzeitige Situation als düster, was die geschäftliche Stabilität angeht, aber kreativ, was den Output betrifft. Er verwies auf den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 als Beweis dafür, dass der Markt einen enormen Appetit auf Einzelspielerspiele mit einer Geschichte hat, die außerhalb der Mega-Publisher produziert werden. Die Branche ist zwar weniger restriktiv geworden, aber die Vermarktung eines Spiels und die Suche nach einem Publikum stellen eine Reihe neuer Hürden dar. Das einzige kontrollierbare Element für den Entwickler bleibt die Treue zu seiner eigenen Vision und Stimme.

Für das Team von ZA/UM ist die interne Zufriedenheit der wichtigste Erfolgsmaßstab. Für Ashilevi sind positive Reaktionen der Spieler eher ein Bonus als ein Ziel. Sein "Nordstern" während der Produktion von Zero Parades war die Möglichkeit, die Beziehungen zu Freunden und Kollegen zu vertiefen. Er schätzt die Chance, ihre Herzen und Gedanken durch den gemeinschaftlichen Prozess zu verstehen. Spieler, die sich für die Ergebnisse dieser Vision interessieren, können während des kommenden Steam Next Festes eine kostenlose Demo des Spiels ausprobieren.

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