EGW-NewsDie Stimme von Guy Mowbray wird für EA Sports FC 26 von einer KI geklont
Die Stimme von Guy Mowbray wird für EA Sports FC 26 von einer KI geklont
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Die Stimme von Guy Mowbray wird für EA Sports FC 26 von einer KI geklont

Match of the Day"-Fußballkommentator Guy Mowbray hat verraten, dass er EA die Erlaubnis erteilt hat, einen KI-Stimmenklon von sich selbst zu erstellen, der bei einigen der schwierigeren Aspekte der Aufnahme von Kommentaren für EA Sports FC helfen soll. Ich sehe dies als eine Möglichkeit, den Aufnahmeprozess für die Tausenden von Spielernamen im Spiel zu rationalisieren.

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Mowbray teilte die Neuigkeiten im Rahmen eines BBC-Beitrags mit, in dem es darum ging, wie die Kommentare von EA Sports FC entstehen. Er erklärte, dass die Aufnahme oder Vorbereitung des Spiels heutzutage "Teil meiner wöchentlichen Routine" sei und "so ziemlich jede Woche von November bis Anfang Juli" in Anspruch nehme.

Der Grund für diese Entscheidung ist der schiere Umfang der Arbeit, die mit dem Kommentar zum Spiel verbunden ist.

"Es dauert so lange, weil wir für jede einzelne Facette des Spiels, die man sich vorstellen kann, jedes Szenario abdecken müssen. Es geht so sehr in die Tiefe, weil es sich echt anfühlen und anhören muss - der ganze Sinn des Spiels ist seine Authentizität."

Lesen Sie auch einen kürzlich erschienenen Testbericht zu EA Sports FC 26, in dem festgestellt wird, dass das Spiel mit spürbaren Verbesserungen auf dem Spielfeld zurückkehrt, mit knackigeren Pässen, klebrigen Dribblings und intelligenterer Torwartpositionierung.

Eines der sich am meisten wiederholenden Elemente des Aufnahmeprozesses ist das Vorlesen der Namen aller Spieler im Spiel. Jeder Name muss mehrmals in verschiedenen Tonlagen aufgenommen werden, damit er in den Gesamtkommentar passt, und EA Sports FC verfügt über "mehr als 20.000 echte männliche und weibliche Fußballspieler". Deshalb setzt EA jetzt eine künstliche Intelligenz ein, um Mowbrays Stimme nachzubilden - mit seiner Erlaubnis - um bei diesem Aspekt der Aufnahme zu "helfen". Ich glaube, dass diese Technologie ein Werkzeug ist, das in Zusammenarbeit mit den Talenten eingesetzt werden sollte, nicht als Ersatz.

EA hat seinen Einsatz von KI in der Spielentwicklung transparent gemacht. "KI ist seit langem Teil unserer Entwicklungspipeline, von Animationen bis hin zu Gameplay-Systemen", so EA gegenüber der BBC, "und unterstützt unsere Teams auch weiterhin dabei, bessere, reaktionsschnellere Fußballerlebnisse zu schaffen. Aber wenn es um Kommentare und Inhalte geht, ist es immer eine Zusammenarbeit mit unseren Talenten - kein Ersatz." Der Einsatz von generativer KI ist nach wie vor ein Diskussionsthema, insbesondere im Bereich der Sprachaufnahmen. Letztes Jahr beendete die US-amerikanische Synchronsprechergewerkschaft SAG-AFTRA einen langen Streik, nachdem sie "Sicherheitsleitplanken" rund um die KI durchgesetzt hatte, wobei eine der Hauptforderungen darin bestand, dass die Unternehmen die Schauspieler für digital replizierte Stimmen gleichwertig bezahlen.

Die Geschichte der Videospielkommentare reicht zurück bis zu Spielen wie Actua Soccer auf der Sony PlayStation im Jahr 1995. Verglichen mit den heutigen Standards war das Verfahren damals primitiv. Kommentator Barry Davies erläuterte 2020 in einem Interview mit BBC Sport die anfänglichen Herausforderungen. "Ich habe ihnen gesagt, dass man den Spieler nicht jedes Mal, wenn er den Ball berührt, auf dieselbe Art und Weise identifizieren kann - es muss auf verschiedenen Ebenen geschehen, je nachdem, wo er sich auf dem Spielfeld befindet, so wie ich es auch beim normalen Kommentieren tun würde." Das bedeutete, dass mehrere Versionen der Namen der Spieler mit unterschiedlicher Betonung aufgenommen werden mussten. Die Anzahl der Spieler in Actua Soccer betrug 704, ein Bruchteil der über 20.000 in EA Sports FC.

Die Entwicklung der Spielkommentare spiegelt die allgemeinen Fortschritte in der Spieltechnologie wider. EA FC 26 beispielsweise verwendet einen KI-Algorithmus, um die realen Bewegungen der einzelnen Spieler nachzuahmen. Der Kommentar zielt auf ein ähnliches Maß an Realismus ab, mit Hin- und Hergesprächen und Unterbrechungen zwischen den Kommentatoren Guy Mowbray und Sue Smith, so wie man es bei einer Live-Übertragung hören würde.

"Bei den Gesprächen im Spiel springe ich manchmal von dem ab, was Guy sagt", so Smith.

- sagte Smith.

"Er muss es nicht zur gleichen Zeit aufnehmen wie ich, aber sie können mir seinen Text vorspielen, damit ich ihn übernehmen kann, so dass mein Pegel dem seinen entspricht - und umgekehrt."

Mowbray selbst findet es seltsam, das Spiel mit seinem eigenen Kommentar zu spielen.

"Was ich jetzt allerdings nicht tun kann, ist, meinen Kommentar laufen zu lassen".

- sagte er.

"Wenn ich höre, dass der Kommentator mir sagt, dass ich etwas falsch gemacht habe, denke ich mir: 'Hau ab!' Aber wenn ich kommentiere, würde ich mir buchstäblich selbst sagen, wohin ich gehen soll!"

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