Der Mitternachtspatch 12.0.5 von World of Warcraft lässt Spieler Blizzards Qualitätssicherungsprozess hinterfragen.
Der Patch 12.0.5 für World of Warcraft wurde mit einer Vielzahl von Fehlern veröffentlicht, die bei den Spielern offene Zweifel an Blizzards Testprozess aufkommen lassen. Die Probleme betreffen Beutesysteme, Klassenmechaniken, den neuen Modus „Dekor-Duelle“ (Requisitenjagd) und Ingame-Tooltips – und einige davon wurden bereits Wochen vor dem Release des Patches auf dem öffentlichen Testserver gemeldet.
Der Modus „Dekor-Duelle“ brachte sofort einen Exploit mit sich: Die Fähigkeit „ Humanoide aufspüren “ ist in diesem Modus nicht deaktiviert, sodass Jäger sie uneingeschränkt nutzen können. Auch Spieler mit einem „Geschwärzten Worg-Steak“ können denselben Effekt auslösen. Anstatt den Raum nach einer verdächtig platzierten Vase abzusuchen, erscheinen die aufgespürten Spieler als Punkte auf der Minikarte. Der Modus bestraft zudem Spieler, die sich zu lange nicht bewegen – sie werden als Nichtteilnehmer markiert und erhalten keine Belohnungen, was dem Kernprinzip von Verstecken direkt widerspricht. Spieler haben außerdem Wege gefunden, die unsichtbaren Wände der Arena zu überwinden und in Bereiche außerhalb der Spielfeldbegrenzung zu gelangen – ein Problem, das jedem bekannt sein dürfte, der schon einmal die entsprechende „Requisitenjagd“ in Overwatch gespielt hat.
Ich glaube, Blizzard hat einen vernünftigen Rahmen für Decor Duels geschaffen und dabei eine Fähigkeit übersehen, die es im Spiel schon seit Jahren gibt – eine Lücke, die bei oberflächlichen Tests hätte auffallen können.
Die Loot-Probleme beschränken sich nicht nur auf den neuen Modus. Die Leerenschmiede, die doppelte Beute verhindern soll, gab einem Spieler dreimal hintereinander dieselben Schulterpolster. Dieses Problem wurde zwar behoben, aber Reddit-Nutzer SgtFolley hat in einem Thread die umfassenderen Probleme des Patches zusammengefasst. Die Spielerhäuser waren in mehreren Regionen nach dem Update auf Version 12.0.5 offline. In einem bestimmten Verlies ist das Seitwärtslaufen deaktiviert, nachdem ein Spieler einen Spiegel aufgehoben hat. Der mythische Erfolg „Schlüsselstein“ wurde komplett deaktiviert, Spieler, die sich vor der Abschaltung qualifiziert hatten, erhalten ihn jedoch nachträglich.
Klassenfehler betreffen mehrere Spezialisierungen. Heilige Paladine wurden mit einem Talent ausgeliefert, das die Framerate stark beeinträchtigt, und ein Hotfix fehlt, wodurch ihr Schaden etwa 50% unter dem anderer Heiler liegt. Fehler bei Dämonologie-Hexenmeistern wurden auf dem PTR fast einen Monat vor dem Patch-Release gemeldet und nicht behoben. Der Endboss des neuen Schlachtzugs ist für einen Teil der Spieler verbuggt: Sie können einen stapelbaren Schadensbuff nicht wie vorgesehen entfernen, was zum Auslöschen des Schlachtzugs führt. Einige Spieler können während der Bewegung reiten – ein unabhängiges Problem, dessen Ursache unbekannt ist.
Die Tooltips haben ihrerseits Probleme. Eine Spielanweisung lautet:
„Das Erste, was man bei der Untersuchung einer Ritualstätte wissen muss, ist, dass dort so viel Magie in der Luft liegt, dass sich im Kampf Regenerationskugeln manifestieren, die einen um 15% der Gesundheit heilen.“
Das Wort „Heide“ erscheint anstelle von „Gesundheit“, und der Satzaufbau selbst lässt sich nicht korrekt analysieren.
Ich weiß, dass Patches Fehler enthalten – das ist branchenweit üblich –, aber die Kombination aus einem Tippfehler im Live-Tooltip-Text, einer 50%igen Lücke bei der Klassenabstimmung und einer Raid-Begegnung, die zu Wipes führt, deutet darauf hin, dass der QA-Prozess mehrere Überprüfungsdurchgänge versäumt hat, bevor Version 12.0.5 veröffentlicht wurde.
Die Clipping-Bugs in Haranir sind das deutlichste Anzeichen für das Problem: Spieler hatten sie bereits Wochen oder Monate vor dem Patch in der Community gemeldet, doch sie wurden nicht behoben. Blizzard hat zwar gezeigt, dass sie schnell reagieren können, wenn nach dem Launch Probleme auftreten – die Behebung der Duplikate in Voidforge beweist das –, aber reaktives Patchen funktioniert nur, solange nicht schneller neue Probleme auftreten, als alte behoben werden. Da immer noch bekannte Bugs auf den Live-Servern landen, ist die Geschwindigkeit des Fix-Zyklus der Faktor, den Blizzard noch nicht im Griff hat.
Lesen Sie auch: Die Debatte darüber, ob Blizzard jemals Tracers Hintern in Overwatch abgeschwächt hat, ist zehn Jahre nach der ursprünglichen Kontroverse wieder aufgeflammt. Der ehemalige Overwatch-Direktor Jeff Kaplan bestätigte erneut, dass keine solche Änderung vorgenommen wurde – eine Klarstellung, die wenig dazu beigetragen hat, den Streit beizulegen.
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