EGW-NewsBungie's Marathon und Destiny 2 verursachen 765 Millionen Dollar Verlust für Sony
Bungie's Marathon und Destiny 2 verursachen 765 Millionen Dollar Verlust für Sony
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Bungie's Marathon und Destiny 2 verursachen 765 Millionen Dollar Verlust für Sony

Sonys Fiskaljahresbericht (2025/2026) weist einen operativen Verlust von 120,1 Milliarden Yen in Verbindung mit Bungie aus, was in US-Dollar etwa 765 Millionen Dollar entspricht. Der Bericht führt diese Zahl auf "Wertminderungsverluste bei den immateriellen und anderen Vermögenswerten von Bungie, Inc." zurück, die sowohl die schwache Leistung von Destiny 2 als auch das Startquartal von Marathon, dem Extraktions-Shooter des Studios, betreffen.

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Die Summe setzt sich aus zwei Posten zusammen. Sony buchte 31,5 Milliarden Yen, etwa 200 Millionen Dollar, im zweiten Quartal, nachdem Destiny 2 die internen Ziele verfehlt hatte. Eine zweite Wertminderung in Höhe von 88,6 Mrd. Yen, rund 565 Mio. US-Dollar, wurde im vierten Quartal 2025 verbucht. Eine Wertminderung liegt vor, wenn der Buchwert eines Vermögenswerts höher ist als der realistisch erzielbare Wert. Die Bücher von Bungie verloren im Laufe des Jahres 765 Millionen Dollar an erwartetem Wert.

Marathon wurde in diesem vierten Quartal für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht. Der 24-Stunden-Spitzenwert bei Steam liegt jetzt bei 26.913, gegenüber 88.337 am Starttag und 143.621 während des kostenlosen Server-Slams vor dem Start. Das Spiel hat auf der PS5 eine Metacritic-Wertung von 82, die von den hohen 70er Jahren angehoben wurde, als mehr Kritiken eintrafen. GameSpot, IGN, Game Informer und PC Gamer bewerteten es jeweils mit 9 oder höher.

Das Analystenunternehmen Alinea Analytics schätzt, dass etwa zwei Wochen nach der Veröffentlichung weltweit 1,2 Millionen Exemplare verkauft wurden, die vor Mikrotransaktionen einen Umsatz von 55 Millionen Dollar einbrachten. Rund 800.000 dieser Exemplare kamen über Steam, 217.000 über PlayStation 5 und 133.000 über Xbox Series X|S. Damit befinden sich fast 70 Prozent der Spieler auf dem PC, obwohl Bungie ein First-Party-Entwickler von Sony ist. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer lag Ende März bei 380.000, während es am Startwochenende noch 478.000 waren.

Wenn ich mir die Verweildauer ansehe, wird das Bild klarer. Steam-Spieler spielen durchschnittlich 27,8 Stunden, PS5 liegt bei 16,5 und Xbox bei 17,3. Zweiundzwanzig Prozent der Steam-Besitzer haben die 50-Stunden-Marke überschritten, und sieben Prozent haben die 100-Stunden-Marke überschritten. Die Kritiken der Steam-Nutzer sind zu 88 Prozent positiv, während der PlayStation-Durchschnitt bei 4,54 von fünf Punkten liegt. Die Zahlen sprechen eher für einen kleinen, eingeschworenen Kern als für ein breites Publikum.

Bungie hat erklärt, dass es Marathon über Jahre hinweg unterstützen will. Creative Director Julia Nardin erklärte gegenüber GamesRadar+, dass sich die Pläne des Studios über mehrere Staffeln von Inhalten nach dem Launch erstrecken, wobei der Input der Spieler in die erzählerische Richtung einfließt.

"Wir wissen, wohin wir die Geschichte in den nächsten Jahren führen wollen, aber ich möchte nicht sagen, dass sie komplett feststeht, denn es ist uns wichtig, dass unsere Spieler sie mitgestalten können."

- Julia Nardin

Ein Bericht von Paul Tassi von Forbes bestätigt die Haltung des Studios. Tassi schreibt, dass keine Kürzungen geplant sind und dass bereits an zukünftigen Staffeln gearbeitet wird. Interne Quellen weisen die Darstellung von Marathon als einen Zusammenbruch im Stil von Concord zurück, obwohl Tassi es immer noch ablehnt, den Start als den Hit zu bezeichnen, den Bungie brauchte.

Bungie's Marathon and Destiny 2 Drive $765 Million Impairment Loss for Sony 1

Das finanzielle Bild erklärt, warum Geduld hier wichtig ist. In Berichten von Anfang des Jahres wurde bestätigt, dass das Budget von Marathon 200 Millionen Dollar übersteigt, wobei die von Tassi zitierten Quellen die Zahl näher an 250 Millionen Dollar ansetzen. Ein Spiel mit einem solchen Budget braucht jahrelange bezahlte Spielzeiten und kosmetische Einnahmen, bevor es seine Kosten rechtfertigt, geschweige denn zu Bungies wiederherstellbarem Wert in Sonys Bilanz beiträgt.

Sonys Gesamtjahresbilanz ist weniger düster, als es die Bungie-Zahlen vermuten lassen. Das Betriebsergebnis des Unternehmens stieg im Vergleich zum Vorjahr um 12 Prozent, was auf die Einnahmen aus Netzwerkdiensten und günstige Wechselkurse zurückzuführen ist. Für das kommende Geschäftsjahr wird ein Anstieg des Betriebsergebnisses um 30 Prozent prognostiziert, auch weil sich die Wertminderungen von 2025 nicht wiederholen werden.

Sony hat 2022 3,6 Milliarden Dollar für Bungie bezahlt, und die Abschreibung von 765 Millionen Dollar stellt ungefähr ein Fünftel dieses Kaufpreises dar, der in einem einzigen Jahr als Wertverlust verbucht wurde. Ich denke, die Frage für die nächsten zwölf Monate ist weniger die nach der Kampfschleife von Marathon als vielmehr die, wie lange Sony eine in Jahren statt in Quartalen gemessene Zeitspanne für die Rückzahlung toleriert, insbesondere nach der Schließung von Dark Outlaw Games und der Verkleinerung seiner Bemühungen um mobile Spiele.

Rick Lane von Eurogamer beschrieb Marathon in seiner Rezension:

"Weit mehr als eine coole Ästhetik, die über die Knochen eines Extraktions-Shooters drapiert wird."

- Rick Lane

Die Verteilung der Spielzeit auf Steam unterstützt diese Lesart. Ob sich der engagierte Kern genug erweitert, um 765 Millionen Dollar an verlorenem Wert zurückzuholen, ist die offene Frage für das nächste Geschäftsjahr.

In unserem Leitfaden zu den Fraktionen in Marathon werden alle Fraktionen im Spiel aufgeschlüsselt und es wird erklärt, welche Fraktion am besten zu neuen Spielern passt.

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