EGW-NewsBattlefield 6 Update 1.3.3.0 überarbeitet das Schusswaffensystem vor dem Release am 30. Juni
Battlefield 6 Update 1.3.3.0 überarbeitet das Schusswaffensystem vor dem Release am 30. Juni
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Battlefield 6 Update 1.3.3.0 überarbeitet das Schusswaffensystem vor dem Release am 30. Juni

Battlefield Studios hat die wichtigsten Gameplay-Änderungen des Battlefield 6-Updates 1.3.3.0 vom 30. Juni vorgestellt und gleichzeitig die neue Entwicklerreihe „Battlefield Combat“ angekündigt, die zukünftige Kampf-Updates erläutern wird. Der erste Teil konzentriert sich auf das Schusswaffengefühl: Der Rückstoß wird vorhersehbarer, die Streuung nach dem ersten Schuss erhöht, die Geschossgeschwindigkeit verringert und der Geschosswiderstand verstärkt. Dadurch werden Feuergefechte auf große Distanz stärker von kontrollierten Feuerstößen und dem Vorhalten des Ziels abhängen. Das Update ändert außerdem die Schadensmultiplikatoren für Körpertreffer, indem der Schaden an Gliedmaßen und Unterkörper reduziert wird. So werden präzise Brust- und Kopfschüsse lohnender, während gleichzeitig die schnellstmögliche Tötungszeit für erfahrene Spieler erhalten bleibt. Repetiergewehre erhalten zudem eine geringere optimale Reichweite, um ihre Effektivität auf größere Distanzen zu verringern und eine überlegtere Positionierung zu fördern.

Neben der Waffenbalance bietet das Battlefield 6-Update 1.3.3.0 umfangreiche Verbesserungen an Fahrzeugen, Netzwerk, Portal, KI, Karten, REDSEC und der Benutzeroberfläche. Fahrzeugkämpfe wurden durch Anpassungen an Panzerung, Raketen, Gegenmaßnahmen, Nebelwerfern, Hubschraubern und Flugabwehrplattformen neu ausbalanciert. Zusätzliche Verbesserungen am Netzwerkcode reduzieren verzögerten Schaden, verbessern die Treffererkennung und sorgen für ein reaktionsschnelleres Feuergefechtsgefühl. Der Patch erscheint zusammen mit dem zeitlich begrenzten Event „Wet Work“, „Tactical Obliteration“, dem Casual Battle Royale-Modus, der Nahkampfwaffe „EOD Bot Arm“ und einer kostenlosen Battlefield 6-Testversion vom 30. Juni bis 6. Juli. Damit ist es eines der größten Gameplay-Updates seit dem Release des Spiels.

Hier ist die vollständige Liste der Patchnotes, mach dich bereit.

BATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.3.0

Am Dienstag, dem 30. Juni, wird unser nächstes Spielupdate für Battlefield 6 und REDSEC veröffentlicht.

Ab 08:00 UTC können Spieler das Update auf allen Plattformen herunterladen und sich direkt in die neuesten Gameplay-Änderungen stürzen, darunter Waffen- und Fahrzeug-Tuning, Verbesserungen am Netzwerkcode, Aktualisierungen der Benutzeroberfläche und des HUDs, Portal-Ergänzungen, Audio-Optimierungen, KI-Verbesserungen sowie Karten- und Moduskorrekturen.

Um 12:00 UTC werden die neuen Inhalte dieses Updates verfügbar, darunter das Wet Work Event, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale und die Nahkampfwaffe EOD Bot Arm.

Battlefield 6 Kostenlose Testversion

Vom 30. Juni bis zum 6. Juli ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos spielbar.* Stürze dich in 5 Spielmodi auf 4 Karten, darunter die größte Karte in Battlefield 6, „Eisenbahn nach Golmud“, der neu gestaltete Kairoer Basar, „Taktische Vernichtung“ und mehr. Lade das Spiel herunter, schließe dich mit anderen Spielern zusammen und erlebe einen legendären Battlefield-Moment.

NEUE INHALTE

Nassarbeitsveranstaltung

Jeder Spieler ist ein Ziel. „Wet Work“ ist ein neues Battlefield-Event mit gnadenlosen Missionen, wichtigen Zielen und brenzligen Situationen in den Spielmodi Battlefield und REDSEC. Stelle dein Arsenal zusammen, identifiziere dein Ziel und beginne die Jagd.

Neuer Modus

Taktische Vernichtung: Der Battlefield-Klassiker mit hohem Einsatz kehrt mit noch mehr Intensität zurück. Kleinere Teams und gezielte Feuergefechte bieten die gnadenlose Jagd nach dem Bombenträger in ihrer reinsten Form. Sichern Sie die Bombe, eskortieren Sie Ihren Träger zum Detonationsort und vernichten Sie den Feind.

Neuer Battle-Royale-Modus

Casual Battle Royale: Ein schnellerer und einfacherer Einstieg in Battlefields Battle-Royale-Erlebnis. Casual Battle Royale bietet kürzere, zugänglichere BR-Quad-Matches mit zusätzlichen KI-Bots und ist damit der perfekte Einstieg für jedes Team.

Neue Nahkampfwaffe

EOD-Botarm: Diese Bombenentschärfungsmaschine leistet auf ungewöhnliche Weise Hilfe. Der EOD-Botarm, der aus EOD-Ausrüstung umfunktioniert wurde, ist eine neue, improvisierte Nahkampfwaffe für den Nahkampf und Einsätze in letzter brenzliger Situation.

Wichtige Aktualisierungen für Version 1.3.3.0

  • Neue Inhalte sind da: Das Wet Work-Event beginnt und bringt ein neues Jagd-oder-Gejagtwerden-Erlebnis in Battlefield und REDSEC mit sich, zusammen mit Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, der Nahkampfwaffe EOD Bot Arm und einer neuen kostenlosen Battlefield 6-Testversion.
  • Verbesserungen am Schusswaffengebrauch: Das grundlegende Schusswaffengefühl wurde überarbeitet, um gezielteres Zielen, bessere Rückstoßkontrolle und höhere Waffenbeherrschung zu belohnen. Schadensmultiplikatoren, Streuung, Mündungsgeschwindigkeit, Geschosswiderstand, Rückstoßvariation und die optimalen Trefferbereiche von Repetiergewehren wurden angepasst, sodass das Timing der Schüsse, die Rückstoßkontrolle und das Zielen auf den Oberkörper eine größere Rolle spielen.
  • Verbesserungen am Netzwerkcode und der Schadensanzeige: Dieses Update setzt die Verbesserungen am Netzwerkcode und der Übersichtlichkeit des Kampfsystems fort, die wir die ganze Saison über vorgenommen haben. Trefferbestätigungen, Schadensanzeige, serverseitige Schadensverarbeitung, Bandbreitenpriorisierung und das Verhalten von TimeNudge wurden weiter optimiert, um verzögerten Schaden, späte Positionsaktualisierungen von Gegnern und extreme Fälle des Sterbens hinter Deckung zu reduzieren.
  • Fahrzeugkampf-Anpassungen: Dieses Update baut auf den Fahrzeugänderungen vom Beginn der 3. Saison auf und optimiert Konterstrategien, Überlebensfähigkeit und Waffenkonsistenz. Schützenpanzer, Kampfpanzer, mobile Flugabwehr, Kampfhubschrauber, Nebelwerfer, Gegenmaßnahmen, Zielerfassung und Fahrzeugwaffenschaden wurden angepasst, um ihre Kampfrollen weiter zu verfeinern.
  • REDSEC und Second Chance Polish: Der Spielablauf im Battle Royale wurde in Bezug auf Beutezüge, Missionen, Feldausbauten, Safes, UAV-Erkennung und Wiedereinstiegssequenzen verbessert. Die Übergänge in Second Chance sind nun flüssiger, Teams werden zuverlässiger gemeinsam wieder eingesetzt und Spieler blicken beim Wiedereinstieg in den Kampf nun zur Ringmitte.
  • Benutzeroberfläche, HUD und Übersichtlichkeit: Kampfinformationen und Menüdarstellung wurden im gesamten Spiel verbessert. Kartenmarkierungen, Missionsziele, Wiederbelebungshinweise, Trefferfeedback, Ausrüstungen, Battle-Pass-Belohnungen, Shop-Vorschauen, Ranglistengrafiken und Profilanpassungen sollten nun zuverlässiger angezeigt und auf einen Blick besser lesbar sein.
  • Portal, Audio, KI und Kartenoptimierung: Portalentwickler erhalten neue Werkzeuge für bewegliche Plattformen, physikalische Impulse, Kamerasteuerung, Fahrzeugversorgung, Vernichtungsunterstützung und Kartendarstellung. Auch die Audioverständlichkeit, das KI-Fahrzeugverhalten, die Spawn-Platzierung, Kartenkollisionen, Interaktionen mit Missionszielen und der modusspezifische Spielablauf wurden weiter verbessert.

Änderungsprotokoll

SPIELER:

  • Die Attrappen gleiten beim Betreten des Schießstandes nicht mehr an ihren Platz.
  • Der Schießstand umfasst nun ein zusätzliches Ziel in 5 m Entfernung zum Testen der Waffenwirkung auf kurze Distanz.
  • Die Trefferreaktionen des ADS aus der Egoperspektive verhalten sich nun konsistenter, wenn man auf einem offenen Fahrzeugsitz sitzt.
  • Rauchgranaten interagieren nun zuverlässiger mit der Zielerfassung, wodurch Fälle vermieden werden, in denen Rauch die Zielerfassung entweder falsch blockierte oder die Zielerfassung nicht blockierte, wenn er sie hätte blockieren sollen.
  • Die Rotation des Soldaten verhält sich nun korrekt, wenn man die Haltung ändert, während man einen gefallenen Teamkameraden zieht.
  • Die Kamera des Briefing-Bildschirms zentriert sich nun zu Beginn einer Runde korrekt.
  • Waffen verschwinden in der Ego-Perspektive nach dem Wiederbeleben nicht mehr.

Netzwerkcodespezifische Verbesserungen

  • Bluteffekte von Schüssen, die den Spieler nicht getroffen haben, werden nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Trefferbestätigungen des Clients werden nun schneller angezeigt, wenn dieser Schaden erleidet.
  • Die Anzahl der Schadenskorrekturen wurde reduziert, indem die Art und Weise, wie der Client-Schaden mit dem Server abgeglichen wird, verbessert wurde.
  • Die Schadensrückmeldung wird nicht mehr verzögert, wenn man gleichzeitig Schaden aus mehreren Quellen erleidet.
  • Die Schadensbehandlung wurde verbessert, wenn der Server mehrere Schadensereignisse gleichzeitig empfängt, wodurch extreme Fälle des Sterbens hinter Deckung reduziert werden.
  • Die Todeszeit reagiert nun in dichten Kampfsituationen schneller.
  • Netzwerkdiagramm- und Verbindungssymbole frieren bei Gummibandeffekten nicht mehr ein.
  • Die Verteilung der Netzwerkbandbreite wurde verbessert, um spielentscheidende Spieler, wie zum Beispiel nahestehende oder sichtbare Gegner, zu priorisieren.
  • Network TimeNudge reagiert jetzt schneller auf Änderungen der Netzwerk- oder Leistungsbedingungen, wodurch Fälle verzögerter Feindpositionen reduziert werden.
  • Network TimeNudge erholt sich jetzt schneller von Leistungsspitzen, und die Schwere der Spitzen wird reduziert.
  • Nach einer schlechten CPU-Leistung synchronisiert sich die Client-Spieluhr nun schneller mit dem Server.
  • Durch die Zeitsynchronisation werden nun unnötige Korrekturen bei vorübergehenden Latenzschwankungen vermieden, wodurch kurze Ruckler und Stottern reduziert werden.

FAHRZEUGE:

Entwicklerhinweis: Wir nehmen eine Reihe von Änderungen vor, die auf unser Update zu Beginn von Saison 3 folgen und sich auf Fahrzeugausrüstung konzentrieren, die zu schwach oder zu stark ist. Neben kleineren Anpassungen an vielen Systemen umfassen die wichtigsten Änderungen die Reduzierung der Effektivität von Thermonebel und die Erhöhung des Schadens der RPG-7V2.

  • ATPs setzen die Teamzugehörigkeit nun korrekt zurück, wenn nahegelegene befreundete Einheiten ausgeschaltet werden.
  • Der Schaden der schweren Raketen des Kampfhubschraubers wurde gegen Panzer von 94-250 auf 120-320, gegen Hubschrauber von 300 auf 356 und gegen Jets von 450 auf 520 erhöht.
  • Beim Verlassen eines Panzers nach Verwendung der Zielfernrohransicht des Turms kommt es nicht mehr zu Kameraübergängen, die durch das Gelände hindurchragen.
  • Die Beschleunigung der Abkühlphase von Notfallgegenmaßnahmen bleibt nun so lange aktiv, bis Gegenmaßnahmen wieder verfügbar sind.
  • Die Abkühlbeschleunigung der Notfallgegenmaßnahmen wurde von 2x auf 1,5x reduziert.
  • Die Dauer des Timers für die Notfallreparaturpause bei Beschädigung wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Panzer bei Angriffen von oben weniger Schaden erleiden konnten, da diese als Turmtreffer registriert wurden.
  • Raketenangriffe auf Fahrzeuge, die Zielerfassungsabwehrmaßnahmen einsetzen oder sich innerhalb solcher befinden, werden nicht mehr fälschlicherweise fortgesetzt.
  • Die Aktivierungszeit des Projektilabfangsystems wurde auf 0,55 Sekunden reduziert.
  • Die Radioauswahl funktioniert nun auch mit einem Controller einwandfrei.
  • Der Schaden der RPG-7V2 gegen Panzer wurde von 173-460 auf 188-500 erhöht, und gegen Hubschrauber von 1035 auf 1125.
  • Der Rauchgenerator bietet nun ähnliche Vorteile bei der Schadensreduzierung wie der thermische Rauch, wodurch Aufprallschäden an Fahrzeugen innerhalb der Rauchwolke als Treffer mit minimalem Winkel registriert werden.

Kampfpanzer

  • Der Schaden der 120-mm-APFSDS-Munition für Kampfpanzer wurde von 282-750 auf 244-650 gegen Panzer, von 600 auf 520 gegen Hubschrauber und von 750 auf 650 gegen Düsenjäger reduziert.
  • Der Gesamtwirkungsradius der 120-mm-HEAT-MP-T-Munition für Kampfpanzer wurde von 4 m auf 5 m und der Wirkungsradius von 1 m auf 1,25 m erhöht.
  • Der Schaden durch zielgelenkte Granaten von Kampfpanzern wurde von 235-625 auf 244-650 gegen Panzer und von 700 auf 720 gegen Hubschrauber erhöht.

Schützenpanzer

  • Die Anfangsgeschwindigkeit der IFV-AP-Granate wurde von 375 auf 445 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Die AP-Granaten der Schützenpanzer durchdringen nun das Projektilabfangsystem.
  • Die Feuerrate der AP-Granaten der Schützenpanzer wurde von 120 auf 160 Schuss pro Minute erhöht.
  • Der Schaden von Lenkflugkörpern des Schützenpanzers wurde von 390 auf 450 gegen Panzer und von 845 auf 975 gegen Hubschrauber erhöht.

Mobiles Flugabwehrfahrzeug

  • Der Schaden panzerbrechender Flugabwehrmunition gegen Flugzeuge wurde von 160 auf 200 erhöht.
  • Der Schaden von Mehrzweck-Flugabwehrmunition gegen Flugzeuge wurde von 110 auf 130 erhöht.
  • Der Schaden von Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition wurde gegen Hubschrauber von 48 auf 52 und gegen Düsenjäger von 60 auf 65 erhöht.
  • Die Wärmeentwicklung pro Geschoss bei Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition wurde von 4,2% auf 3,6% reduziert.

Thermischer Rauch

  • Der Schaden durch thermischen Rauch wurde von 75% auf 100% erhöht, wodurch seine Wirksamkeit bei der Schadensminderung verringert wurde.
  • Thermischer Rauch entfernt keine C-4-Sprengstoffe mehr.
  • Thermischer Rauch muss nun die Mitte eines Panzers bedecken, um seine Schadensresistenz zu entfalten.

GADGETS:

  • Goliath Compact Supply Pouches werden nicht mehr von nahen Verbündeten absorbiert, es sei denn, dies ist beabsichtigt.
  • Die Nachschubzeit für den tragbaren Mörser des LWCMS kann nicht länger durch einen erneuten Einsatz oder den Tod umgangen werden.
  • Die Symbole M320A1 SMK und M320A1 THRM zeigen nun die Optik in der korrekten Position an.
  • M84-Blendgranaten verursachen keinen Schaden mehr an Geräten.
  • Wenn nach der Wiederbelebung ein Bewegungssensor platziert wird, werden nun die Hände des Soldaten und das Gerät in der Third-Person-Ansicht korrekt angezeigt.
  • Die Einschläge von Mörsern und JAGM-Granaten sind jetzt auf der großen Karte sichtbar.
  • Das GPDIS-Granatenabwehrsystem zerstört sich nicht mehr selbst, nachdem es eine Granate abgefangen hat.
  • Der MANET-DIS 5 Handheld Jammer deaktiviert nun auch die Lichter und visuellen Effekte des GDPIS und MP-APS, während diese gestört werden.
  • Die Entladesequenz des PowerPulse-Defibrillators wird nun vollständig abgeschlossen, bevor das Gerät entfernt wird, wenn die Munition aufgebraucht ist.
  • Die Leuchtspurmunition des TRCRv2 ist nun vorübergehend deaktiviert, wenn das angehängte Fahrzeug Gegenmaßnahmen aktiviert oder wenn ein befreundeter Spieler einen aktiven Handstörsender in der Nähe hat.

WAFFEN:

  • Die angewinkelten Griffe an der M16A4 und der RPK-74M wenden nun die beabsichtigten Rückstoßminderungswerte an.
  • Die Beschreibungen von Hohlspitz- und Synthetikspitzenmunition spiegeln nun korrekt deren geringere Durchschlagskraft wider.
  • Die Kosten für die L115-Visierung wurden von 5 auf 15 erhöht, wodurch sie mit denen anderer Repetiergewehre gleichgestellt wurden.
  • Das 5-Schuss-Magazin M2010 sitzt nun korrekt in der Third-Person-Ansicht.
  • Die Pistolen M45A1 und Vz.61 verwenden jetzt standardmäßig Unterschallmunition.
  • Die Magazinrohre des M87A1 werden in der Third-Person-Ansicht nicht mehr unsichtbar.
  • Speedloader-Aufsätze spielen nun in der Third-Person-Ansicht die korrekte Animation ab.
  • Das erweiterte Schnelllademagazin der L115 verwendet nun das korrekte 3D-Asset.
  • Die PP-19 ragt im Ausrüstungsbildschirm nicht mehr durch das Charaktermodell.
  • Das Taclight-Hip-Symbol wird nun korrekt angezeigt.
  • Wärmebildzielfernrohre verursachen beim Spielen auf Eastwood keine plötzlichen Helligkeitsspitzen im Vollbildmodus mehr.
  • Die Beschreibung des L115 32” Custom Extended Barrel wurde aktualisiert, um den korrekten Gewichtswert anzuzeigen.
  • Die Hüftfeuerposition der USG-90 wurde abgesenkt, um den Platzbedarf auf dem Bildschirm zu reduzieren.
  • Waffen- und Kameraschwanken wird nach schnell aufeinanderfolgenden Schüssen und Zoomen nicht mehr deaktiviert.
  • Waffenteile werden nun im Anpassungsmenü und als Beute auf dem Boden korrekt angezeigt.

AK-205

  • Das Symbol für den AK-205 314mm Kannelierten Lauf spiegelt nun das Anbauteilmodell besser wider.
  • Die Symbole für die AK-205-Läufe werden nun korrekt angezeigt.
  • Die ergonomischen Aufsätze für die AK-205 aktualisieren nun die Waffenwerte korrekt.

M16A4

  • Die Bezeichnung des M16A4 Tragegriffs mit Visier wird nun korrekt angezeigt.
  • Der Tragegriff des M16A4 löst sich beim Nachladen oder schnellen Drehen nicht mehr von der Waffe.
  • Die Bezeichnung des klappbaren Visiers M16A4 wird nun korrekt angezeigt.
  • Das Einzelfeuerverhalten der M16A4 in der Third-Person-Ansicht wirft nun pro Schuss eine Patronenhülse aus.
  • Die Nachladeanimationen der M16A4 in der Third-Person-Ansicht betätigen nun korrekt den Magazinauslöser und die Magazinverriegelung.

RPK-74M

  • Die Kosten für den RPK-74M Ballistic Tip-Aufsatz wurden auf 20 festgelegt.
  • Die Fingeranimation des RPK-74M-Soldaten verhält sich nun nach dem Abfeuern eines einzelnen Schusses korrekt.
  • Die RPK-74M kommt es bei Verwendung von Unterlaufgriffen nicht mehr zu einer Überstreckung in der dritten Person-Hocke.
  • Bei der RPK-74M-Bauchlageposition in der dritten Person ragt die Hand nicht mehr durch das Magazin.

Sweet Spot für Repetiergewehre

Die optimalen Schussdistanzen für Repetiergewehre wurden verringert, was eine gezieltere Positionierung seitens des Schützen erfordert und es den Zielen erleichtert, diese zu treffen.

  • Der optimale Treffpunkt des L115 verringerte sich von 120-175 m auf 100-133 m.
  • Der optimale Treffpunkt des M2010 ESR verringerte sich von 75-120 m auf 75-100 m.
  • Der optimale Treffpunkt des PSR verringerte sich von 100-150 m auf 90-120 m.
  • Der optimale Treffpunkt des SV-98 verringerte sich von 54-90 m auf 54-75 m.

BALLISTISCHE ÄNDERUNGEN BEI WAFFEN:

Um Gefechte auf größere Distanz spannender zu gestalten, haben wir die Projektilphysik der meisten Primärwaffen angepasst. Kugeln fliegen nun etwas langsamer und verlieren mit zunehmender Entfernung schneller an Geschwindigkeit, wodurch das Vorhalten auf bewegliche Ziele wichtiger wird und präzises Zielen belohnt wird.

  • Der Geschosswiderstand wurde bei allen Waffen um 40% erhöht und bei Verwendung von Match-Grade-Munition um 100%.
  • Die Mündungsgeschwindigkeit wurde bei den meisten Primärwaffen reduziert.

Anpassungen der Mündungsgeschwindigkeit:

  • ES 5.7: Rückgang von 650 m/s auf 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Rückgang von 880 m/s auf 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Rückgang von 428 m/s auf 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Verringert von 519 m/s auf 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Rückgang von 648 m/s auf 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Rückgang von 671 m/s auf 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Verringerung von 600 m/s auf 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Verringerung von 600 m/s auf 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Rückgang von 360 m/s auf 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Verringert von 630 m/s auf 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Verringerung von 630 m/s auf 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Verringert von 704 m/s auf 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Rückgang von 563 m/s auf 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Rückgang von 599 m/s auf 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Rückgang von 670 m/s auf 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Verringerung von 670 m/s auf 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Verringert von 670 m/s auf 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Rückgang von 402 m/s auf 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Verringert von 644 m/s auf 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Rückgang von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Verringert von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Rückgang von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Verringert von 432 m/s auf 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Verringert von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Verringerung von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Rückgang von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Verringerung von 720 m/s auf 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Verringert von 703 m/s auf 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Rückgang von 780 m/s auf 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Verringert von 780 m/s auf 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Rückgang von 624 m/s auf 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Rückgang von 468 m/s auf 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Rückgang von 800 m/s auf 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Rückgang von 800 m/s auf 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Verringerung von 800 m/s auf 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Rückgang von 800 m/s auf 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Verringert von 800 m/s auf 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Rückgang von 760 m/s auf 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Rückgang von 760 m/s auf 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Rückgang von 570 m/s auf 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Rückgang von 510 m/s auf 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Verringert von 814 m/s auf 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Rückgang von 488 m/s auf 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Verringerung von 800 m/s auf 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Verringerung von 600 m/s auf 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Rückgang von 326 m/s auf 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Verringert von 737 m/s auf 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Verringerung von 840 m/s auf 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Rückgang von 840 m/s auf 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Erhöhung von 348 m/s auf 362 m/s (+4,02%)

ÄNDERUNGEN DER RÜCKSTOSSKONSISTENZ:

Wir haben die Rückstoßstreuung im gesamten Waffenarsenal reduziert, um das Waffenverhalten vorhersehbarer und kontrollierbarer zu machen. Die Waffen sollten sich bei Dauerfeuer weniger unberechenbar anfühlen, während ihre individuellen Rückstoßeigenschaften erhalten bleiben.

Anpassungen der Rückstoßvariation:

  • TR-7: Rückgang von 47,1° auf 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Rückgang von 25,4° auf 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Rückgang von 36,8° auf 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Verringert von 64,9° auf 50,3° (-22,5%)
  • M433: Rückgang von 50,9° auf 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Verringert von 46,4° auf 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Rückgang von 37,4° auf 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Verringert von 29,4° auf 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Verringerung von 17,3° auf 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Verringert von 35,3° auf 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Verringert von 19,8° auf 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Verringert von 43,3° auf 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Rückgang von 19,2° auf 15,8° (-17,7%)
  • M277: Rückgang von 39,4° auf 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Rückgang von 37,9° auf 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Rückgang von 31,2° auf 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Rückgang von 23,5° auf 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Verringert von 7,8° auf 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Rückgang von 22,7° auf 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Rückgang von 35,2° auf 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Verringerung von 10,9° auf 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Rückgang von 18,9° auf 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Verringert von 39,5° auf 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Verringert von 41,8° auf 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Verringert von 38,8° auf 29,9° (-22,9%)
  • M250: Verringert von 39,7° auf 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Verringert von 55,9° auf 47,7° (-14,7%)
  • L110: Rückgang von 39,4° auf 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Rückgang von 35,0° auf 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Rückgang von 17,4° auf 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Rückgang von 57,6° auf 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Rückgang von 59,1° auf 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Rückgang von 39,8° auf 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Rückgang von 33,2° auf 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Rückgang von 21,4° auf 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Rückgang von 16,2° auf 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Rückgang von 42,8° auf 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Rückgang von 33,3° auf 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Rückgang von 20,8° auf 18,4° (-11,5%)

Anmerkung der Entwickler: Diese Änderungen sind Teil unserer laufenden Optimierung des Schusswaffensystems in Battlefield Labs. Unser Ziel ist es, in Feuergefechten auf größere Distanz ein präziseres Vorhalten der Schüsse auf bewegliche Ziele zu erfordern und gleichzeitig die Überlebensfähigkeit der getroffenen Spieler zu verbessern. Die Projektile fliegen nun auf Distanz länger, der Rückstoß ist jedoch in längeren Gefechten besser vorhersehbar, sodass das Können des Spielers in mehr Situationen den Ausschlag gibt.

Schadensmultiplikatoren

Um Geschicklichkeit und Meisterschaft besser zu belohnen, wurde die durchschnittliche Zeit bis zum Tod (TTK) verlangsamt, ohne die bestmögliche TTK zu beeinträchtigen. Der Schaden an Gliedmaßen und Unterkörper wurde bei allen Waffentypen außer Schrotflinten und Pistolen reduziert.

Diese Änderung erhöht im Allgemeinen die Anzahl der Schüsse, die zum Töten benötigt werden, um eins, wenn man diese Bereiche mehrmals trifft. Allerdings gleichen Kopfschüsse den geringeren Schaden an Gliedmaßen und Unterkörper aus.

In den meisten Gefechten bedeutet dies, dass Spieler, die gezielter auf die Brust oder den Kopf ihres Ziels zielen, mit größerer Wahrscheinlichkeit ein Feuergefecht gewinnen werden.

Um die Balance und Konsistenz der Waffen zu gewährleisten, wurde der Rückstoß bei automatischen Waffen angepasst, die Kopfschussmultiplikatoren für automatische Waffen leicht erhöht und die Basisschadenswerte geringfügig angepasst.

Schadensmultiplikatoren für automatische Waffen:

  • Kopf: Erhöht von 1,34x, 1,5x, 1,75x auf 1,4x, 1,57x, 1,8x (abhängig vom Munitionstyp für Kopfschüsse)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Rüstungen, wo der Schaden nun von 1x auf 0,84x verringert wird.
  • Magen: Von 1x auf 0,84x reduziert
  • Gliedmaßen: Von 1x auf 0,84x reduziert

Schadensmultiplikatoren für DMRs:

  • Kopf: Unverändert (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Rüstung, wo der Schaden nun von 1x auf 0,91x verringert wird.
  • Magen: Von 1x auf 0,91x reduziert
  • Gliedmaßen: Von 1x auf 0,91x reduziert

Schadensmultiplikatoren für Scharfschützengewehre:

  • Kopf: Unverändert (1,75x)
  • Brust: Unverändert (1x), außer gegen Rüstung, wo der Schaden nun von 0,8x auf 0,67x verringert wird.
  • Magen: Von 0,8x auf 0,67x reduziert
  • Gliedmaßen: Von 0,8x auf 0,67x reduziert

Waffenstreuung

Die Streuung wurde angepasst, um das Schussverhalten der meisten Waffen anspruchsvoller zu gestalten. Waffen mit sehr geringem Schadensausstoß bleiben weiterhin fehlerverzeihender, während Waffen mit mittlerem bis hohem Schadensausstoß nun eine präzisere Schießtechnik und Waffenbeherrschung erfordern.

Waffen mit höherem Schadensausstoß weisen nun eine stärkere Streuung auf, insbesondere unmittelbar nach dem ersten Schuss. Dies legt bei Kämpfen auf größere Distanz mehr Wert auf kurze Feuerstöße oder Einzelschüsse.

Waffen mit geringerer Schadenswirkung sind weniger betroffen und weisen in einigen Fällen möglicherweise eine leicht verringerte Streuung auf.

Im Durchschnitt hat das Streuungswachstum um 14% zugenommen.

Waffen mit der höchsten Schadenswirkung können eine Erhöhung der Streuung um bis zu 22% erhalten.

Bei Waffen mit dem geringsten Schadensausstoß kann die Streuung um bis zu 48% reduziert werden, wobei die absoluten Unterschiede geringer ausfallen.

KARTEN & MODI:

  • Erfassungspunkte können nun korrekt angepingt werden.
  • M-COM-Ereignisse der Kategorie „Zerstörte Unterstützung“ werden nun korrekt ausgelöst.
  • Ziel A auf dem Kairoer Basar kann nun mit dem Sturmleiter-Gadget und von der nahegelegenen Treppe aus im Modus „King of the Hill“ eingenommen werden.
  • Ziele der Vernichtungsbombe werden nicht mehr unter Trümmerhaufen begraben.
  • Obliteration füllt den Server nun mit Bots auf, um die Startkriterien des Spiels zu erfüllen.
  • Die Spieler-Spawnpunkte wurden auf Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter und Siege of Cairo angepasst.
  • Spieler können in der Vorbereitungslobby von „Die Belagerung von Kairo“ nicht mehr durch Geländeobjekte hindurchragen.
  • Die Ergebnisse von Strikepoint-Runden berücksichtigen nun korrekt den kompletten Team-Wipe, unabhängig vom Eroberungsfortschritt.
  • Strikepoint-Runden enden nicht mehr unentschieden, wenn nach einem kompletten Team-Wipe kein Eroberungsfortschritt aktiv ist.
  • Die Reichweite der automatischen Flugabwehr wurde aktualisiert, um sie auf allen Karten einheitlich zu gestalten.
  • Das Wasser flackert nicht mehr, wenn man es aus der Ferne betrachtet.

PROGRESSION:

  • Die Hardware-Herausforderung „Nächtlicher Schaden“ 1 berechnet den Schadensfortschritt an Fahrzeugen nun konsistent, wodurch Fälle vermieden werden, in denen der Schaden höher ausfallen könnte als der auf dem Bildschirm angezeigte Wert.
  • Mehrere Herausforderungen wurden aktualisiert, um die „ODER“-Abschlussanforderungen zu unterstützen. Dadurch erhalten die Spieler mehrere gültige Wege, das jeweilige Ziel zu erreichen.

Benutzeroberfläche & HUD:

  • Die „Wiederverbindungsdialoge“ bleiben nun auch dann ansprechbar, wenn die Verbindung des Spielers unterbrochen wird, während das EAConnect-Overlay geöffnet ist.
  • Es wurde eine Schaltfläche „Alle gesehen markieren“ für Ausrüstungen, Battle Pass, Shop, Profil, Herausforderungen und Spielen hinzugefügt.
  • Die Symbole für Luftfahrzeuge bleiben nun auch dann sichtbar, wenn sich die Flugzeuge in einer größeren Höhe als der Spieler befinden.
  • Es wurde eine Registerkarte „Events“ hinzugefügt, die es einfacher macht, Eventinhalte zu erkunden, den Fortschritt zu verfolgen und Belohnungen zu verdienen.
  • In den Vorschauen für Battle Pass und Shop wird für Soldaten, die das L85A3 inspizieren, nun die korrekte Handposition angezeigt.
  • Die Gegenstände des Battle Pass werden nun im Menü korrekt angezeigt.
  • Die Tastenbelegung des Battle Pass-Bildschirms führt nicht mehr dazu, dass der Stufenaufstieg und die Navigation durch die Bildschirmanzeige gleichzeitig ausgelöst werden.
  • BF Pro-Herausforderungen können nun wie vorgesehen verfolgt werden.
  • Die Erfassungssymbole bewegen sich nun auf dem Einsatzbildschirm von „Eisenbahn nach Golmud“ korrekt mit dem Zug.
  • Die Belohnungen aus dem Karriere-Rang-XP-Booster werden jetzt korrekt in den Rangaufstiegsbenachrichtigungen und den Fortschrittsanimationen am Ende der Runde angezeigt.
  • Kampfgebiete für Flugfahrzeuge werden nun auf der großen Karte korrekt angezeigt.
  • Ein Fehler in der Mission „Auslöschung“ wurde behoben, durch den mehrere Bombenmissionen im Kommunikationsmenü der Truppführer angezeigt wurden und der falsche Text vorlag. Bombenmissionen werden nun nur noch angezeigt, wenn sie anpingbar sind und den korrekten Kontexttext haben: Abholung, Abfangen und Eskorte.
  • Bei Kosmetikartikeln werden nun die korrekten Symbole und Grafiken zuverlässiger angezeigt.
  • Schadenszahlen und Trefferanzeigen entfernen sich beim Nachladen im Zoom-Modus nicht mehr weit von der Bildschirmmitte.
  • Die Deploy Screen-Kamera verschiebt sich beim Zentrieren nicht mehr unvorhersehbar.
  • Die Entfernungsbegrenzung für die Anzeige von Sanitätern in der Nähe im Falle eines Angriffs wurde auf 50 m angepasst.
  • Feindsymbole werden nun korrekt auf der großen Karte angezeigt.
  • Die Kacheln für den Gratis-Modus (Testversion) behalten nun auch nach einer Menüaktualisierung ihre Testversion-Kennzeichnung.
  • Gadgets und Nahkampfwaffen werden im Ausrüstungsmenü nun korrekt dargestellt.
  • Trefferanzeigen werden nicht mehr angezeigt, bevor ein beobachteter Spieler einem anderen Spieler Schaden zufügt.
  • Der Name des Spielmodus „Auslöschung“ wird nun korrekt im Titel der Beschreibung in der benutzerdefinierten Suche angezeigt.
  • Spieler-Pings auf M-COMs in Obliteration werden nicht mehr sofort gelöscht, wenn sie nicht zum Kontext der taktischen Hinweise passen.
  • Profilanpassungselemente, einschließlich Hintergründe, Abzeichen, Aufkleber und Erkennungsmarken, werden auf der Xbox Series S jetzt schneller geladen.
  • Die Profil-Registerkarten zeigen nun beim Überfahren mit der Maus visuelle Effekte und beim Fokussieren visuelle Effekte an.
  • Gekaufte Battle-Pass-Gegenstände werden nicht mehr fälschlicherweise als gesperrt angezeigt.
  • Die Deckkraft des Revive-Icons für befreundete Objekte wird nun beim Zoomen korrekt angewendet.
  • Durch Auswahl von „Alle gesehen markieren“ werden nun alle „Neu“-Indikatoren in diesem Menüabschnitt gelöscht.
  • Benachrichtigungen über entdeckte Spieler werden nun auch nach dem ersten Tod eines Spielers weiterhin korrekt angezeigt.
  • Sprays werden jetzt in den Bundle-Vorschauen im Store korrekt angezeigt.
  • Die Meldung „Allianz aufgelöst“ erscheint nicht mehr kurz nach der Initiierungssequenz.
  • Der UI-Text „Wiederbelebt durch“ wird nicht mehr komprimiert angezeigt.
  • Das Fadenkreuz bewegt sich beim Waffenwechsel während des Sprints nicht mehr ungewollt.
  • Im Ausrüstungsbildschirm werden nun die korrekten Meisterschaftsrang-Abzeichen und der Fortschritt für bevorzugte Waffenpakete angezeigt.
  • In der Lobby vor dem Spiel wird nun der vom Spieler ausgewählte Trainingspfad angezeigt.
  • Die Anzeigetafel spielt beim ersten Öffnen während eines Spiels nicht mehr die Animation „Gefällt mir“ ab.
  • Die Miniaturansichten der Waffen-Talismane werden nun in der richtigen Ausrichtung angezeigt.
  • Die Weltsymbole verwenden die Deckkrafteinstellung „Beim Zoomen“ nicht mehr, wenn nicht gezoomt wird.

EINSTELLUNGEN:

  • Der Zugriff auf die Audioeinstellungen über das Social-Menü im Schießstand führt nicht mehr dazu, dass das Spiel nicht mehr reagiert.
  • Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der die Projektion der Trefferanzeigen unabhängig vom Fadenkreuz deaktiviert werden kann. Dadurch bleiben die Trefferanzeigen in der Mitte des Bildschirms zentriert, anstatt der Visierlinie zu folgen.

PORTAL:

  • Die „Core_Stinger_RankUp“-Musik wird nun zuverlässiger und wie beabsichtigt ausgelöst.
  • Der Musikparameter „Core_Urgency“ erreicht nun korrekt den Wert 4, anstatt bei 3 begrenzt zu sein.
  • Die Fehlerprotokolle von „mod.SetPlayerMaxHealth()“ zeigen nun den korrekten Wert an.
  • Die Funktion „MovingPlatform“ wurde hinzugefügt, mit der Entwickler Objekte platzieren können, die sich entlang eines definierten Pfades bewegen, um individuelle Benutzererlebnisse zu ermöglichen.
  • Die Aktionen „SetThirdPersonCameraPosition“ und „SetFreeCameraCollision“ wurden hinzugefügt.
  • Der Multiplikator für die Verzögerung der KI-Wiederverwendung wirkt sich nun nur noch auf die Wiederverwendung von KIs aus und gilt nicht mehr für deren erstes Erscheinen.
  • Der benutzerdefinierte Basar wurde dem Spatial Editor hinzugefügt.
  • Free Camera wurde mit einem neuen Steuerungssystem aktualisiert.
  • Die Funktionalität M-COM und das Bomben-Asset wurden zu Obliteration hinzugefügt.
  • Die Operation Metro-Gemeindekarte wurde dem SDK hinzugefügt.
  • Physics Impulse enthält nun ein Beispiel und eine Readme-Datei.
  • Physics Impulse beinhaltet nun die Aktion „ApplyAreaImpulseAndDamage“, mit der Entwickler Impulse und optionalen Schaden auf Fahrzeuge innerhalb eines Bereichs anwenden können.
  • Physics Impulse beinhaltet nun die „ApplyImpulse“-Aktion, mit der Entwickler Impulse direkt auf ein einzelnes Fahrzeug anwenden können.
  • Es wurden Portal-Performance-Tools hinzugefügt, darunter Funktionen für die serverseitige durchschnittliche Framezeit des Spiels und die Framezeit der Portallogik.
  • Bildschirmeffekte unterstützen jetzt Freeze Max-Werte über 200.
  • Beim Beitritt zu einem Spiel über den Portal-Server-Browser wird nun ein Soundeffekt als Rückmeldung abgespielt.
  • Die Textformatierung wird nun im Portal Server Browser einheitlich angezeigt.
  • Die Funktion „EnableSpatialObject“ wurde entfernt. Entwickler können nun „SpawnObject“ und „UnspawnObject“ verwenden, um Objekte hinzuzufügen oder zu entfernen.
  • Der Regel-Editor wird nun nach dem Import einer Blockly-JSON-Datei korrekt aktualisiert.
  • Die Zugfahrt auf der Strecke nach Golmud lädt jetzt nur noch die vom Erlebnisentwickler angeforderte Variante.
  • Die Kollisionserkennung und Positionierung der Third-Person-Kamera wurden verbessert.
  • Dem SDK für Multiplayer-Karten und REDSEC-POIs wurden orthografische Kartenbilder aus der Vogelperspektive hinzugefügt.
  • Die Fahrzeugversorgungsstation wurde dem SDK hinzugefügt.
  • Für Squad Deathmatch und Team Deathmatch wurden verifizierte Spielmodi hinzugefügt.

AUDIO:

  • Die Sprachausgabe des Kommandanten in Obliteration weist die Spieler nicht mehr darauf hin, Fahrzeugunterstützung zu nutzen, es sei denn, sie befinden sich gerade in einem Fahrzeug.
  • Die Sprachausgabe der Cutter verwendet nun die korrekten Dialoge für „Zerstört“ und „Bedrohung“.
  • Das Aufladen des Defibrillators wird nun durch einzigartige Soundeffekte begleitet.
  • Der Fokus-Sound wird nun beim Drücken der „Charakter auswählen“-Taste mit einem Controller korrekt wiedergegeben.
  • Die Foley-Tonwiedergabe wird nicht mehr unterbrochen, wenn die Bewegung stoppt.
  • Die Doppler- und Vorbeifahrgeräusche von Landfahrzeugen wurden verbessert.
  • Die Sprachausgabe von Lopez erwähnt keine Panzer mehr, wenn andere feindliche Fahrzeuge anwesend sind.
  • Die Navigationssoundeffekte werden nun korrekt abgespielt, wenn man in der Vorbereitungslobby mit den Schultertasten des Controllers die Klasse wechselt.
  • Die Navigationssoundeffekte werden nun korrekt abgespielt, wenn Spielerprofile über das Social-Menü angezeigt werden.
  • Die Musik für den Spielabbruch wird nun korrekt abgespielt, wenn ein Spiel durch Zeitablauf endet.
  • Kleine Betongebäude liefern nun ein verbessertes akustisches Feedback zur Zerstörung.
  • Die räumliche Wiedergabe von Bränden kleiner Fahrzeuge wurde verbessert.
  • Die Audioausgabe der Rüstungsschäden der Soldaten skaliert nun deutlicher mit dem Ausmaß des erlittenen Schadens, was die Klarheit und Richtungserkennung verbessert.
  • Die Soundeffekte für Rüstungsschäden bei Soldaten wurden aktualisiert und klingen nun direkter, wodurch die Treffererkennung bei mehreren Treffern in schneller Folge verbessert wird.
  • Beim Beitritt zu einem Spiel über den Portal-Server-Browser wird nun ein Soundeffekt als Rückmeldung abgespielt.
  • Die Nachladeanimationen des Defibrillators beinhalten jetzt neue Audioinhalte.
  • Fahrzeuge geben nicht mehr willkürlich Geräusche von sich, die auf einen niedrigen Gesundheitszustand hinweisen, wenn sie dies nicht sollten.
  • Die Bewegung der Waffe zur Schulter wird nun durch ein akustisches Signal beim Beenden eines Sprints ergänzt.
  • Holzoberflächen geben nun die korrekten Geräusche von sich, wenn sie durch eine Nahkampfwaffe zerstört werden.

KI:

  • In Rush können von Bots gesteuerte Fahrräder nun zuverlässig Ziele im letzten Sektor auf Cairo Bazaar erreichen.
  • Robotergesteuerte Panzer auf der Rush-Strecke fahren auf dem Cairo Bazaar nun zuverlässiger über geparkte Fahrzeuge als zuvor.
  • Bots können jetzt beim Fahren von Autos und Panzern Boosts einsetzen.
  • Bots erkennen geparkte Fahrzeuge nun als Hindernisse.
  • Bots können jetzt bei hohen Geschwindigkeiten in Autos und Panzern effektiver lenken.
  • Die Positionierung und Fortbewegung von robotergesteuerten Panzern und Autos wurden verbessert.

REDSEC

SPIELER:

  • Ein neuer Aufklärungstrainingspfad, Disruptor, wurde hinzugefügt, der den mobilen Störsender und das Hardware-Unterdrückungssystem für Gegengeräte- und elektronische Kriegsführung beinhaltet.
  • Munition und Panzerplatten können nun automatisch eingesammelt werden, wenn sie auf bestimmten Sofas platziert werden.
  • Klassen-Rüstungskisten, Rüstungskisten und Taktische Rüstungskisten werden nun zurückgesetzt und können erneut geplündert werden, wenn Zweite Chance deaktiviert ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Munition und Panzerplatten manchmal manuell aufgesammelt werden mussten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffenlieferungen manchmal leer waren.
  • Verbesserte Animationen der Infanterierüstung bei Haltungswechseln, einschließlich des Ein- und Ausstiegs in die Bauchlage.
  • Spieler bleiben während der Mission „Signalentschlüsselung“ nicht mehr bei der Interaktion mit der Antenne hängen.
  • Spieler, die über Second Chance oder aus anderen Wiedereinsetzungsquellen neu eingesetzt werden, blicken beim Erscheinen nun zur Mitte des Rings.
  • Der Pointman-Trainingspfad Rang 2 erfordert nicht mehr, dass Spieler den HE-Granatwerfer nachladen, wenn die erste Munitionsrunde nach dem Einsatz nicht gewährt/generiert wurde.
  • Die Übergänge bei Second Chance sind jetzt flüssiger und verbergen die erneuten Bereitstellungsübergänge besser.
  • Die Nachrichten zur zweiten Chance werden nun mit verbessertem Timing und zusätzlichen Animationen angezeigt.
  • Die erneute Aktivierung und das Zuschauen im Second Chance-Modus führen nicht mehr zu einem schwarzen Bildschirm.
  • Die Respawn-Sequenzen von Second Chance werden nun am nächsten Spawn-Ort des Spielers abgespielt.
  • Trupps, die nach einem Trupp-Wipe über Second Chance neu eingesetzt werden, erscheinen nun zuverlässiger gemeinsam.
  • Teams, die über Second Chance neu eingesetzt werden, werden nun zuverlässiger gemeinsam neu eingesetzt.
  • Die Mission „Panzerjäger“ kann nun mehrmals pro Match versucht werden.
  • Thermitladungen können nach der Sabotage von gepanzerten Fahrzeugen nicht mehr eingesammelt werden.

ANRUFE:

  • Die Luftangriffsanforderungen wurden aktualisiert, sodass ihr Nachschubstatus vor der Ausrüstung korrekt angezeigt wird.
  • Die Anzeige des Raketenangriffspakets wurde aktualisiert, um dem Spieler die korrekte Anzahl der Anwendungen anzuzeigen.

GADGETS:

  • Granatwerfer und Sprengstoffe können in Battle Royale keine Safes mehr öffnen.

KARTE:

  • Die Beleuchtung wurde verbessert, um visuelle Mängel im gesamten Innenstadtbereich zu beheben.
  • Psygas erscheint nun wie vorgesehen im Downtown-Layout von Gauntlet.
  • Die REDSEC-Missionen wurden aus dem Bereich „Defense Testing Complex 3“ entfernt.
  • Die Position der REDSEC Signal Hack-Antenne wurde im Chemikalienlagerbereich angepasst.

Benutzeroberfläche & HUD:

  • Die Entfernungsbegrenzung für die Anzeige von Sanitätern in der Nähe, wenn man am Boden liegt, wurde in Battle Royale auf 100 m angepasst.
  • Der Matchmaking-Bildschirm überschneidet sich nicht mehr mit den Ausrüstungseinstellungen, wenn man in Gauntlet eingesetzt wird, während das Ausrüstungsmenü geöffnet ist.
  • Die Einträge im PP-19-Beute- und Upgrade-Feed zeigen jetzt das korrekte SMG-Symbol an.
  • Die Kompass-Benutzeroberfläche zeigt nun korrekt die Anwesenheit von schießenden Gegnern im Battle Royale-Modus an.
  • Diverse Symbole für Verträge und Gegenmissionen wurden aktualisiert.

WETTBEWERBSFÄHIG:

  • Es wurden neue Kategorien für Waffen-Tarnungen, Anhänger und Aufkleber sowie Fahrzeugaufkleber eingeführt, um die Ranglistenbelohnungen besser zu trennen.
  • Die Saisonvisualisierungen im Ranglistenbildschirm zeigen nun den aktiven Spielmodus an und nicht mehr das willkürliche Jahr.
  • Mehrere Ranglisten-Tarn-Kosmetikartikel wurden in Kategorien verschoben, die besser zu ihrem Stil passen.
  • Die Kategorie „Misc“ für Tarnmuster wurde abgeschafft; alle Tarnmuster der Kategorie „Misc“ wurden in die Kategorie „Allgemein“ verschoben.
  • Der Top-250-Ranglistensticker wurde von „S3 Ranked Champion“ in „S3 Ranked Elite“ umbenannt, um ihn besser vom Top-1-Sticker zu unterscheiden.

Diese Ankündigung kann sich ändern, sobald wir Feedback aus der Community erhalten und unseren Live-Service und unsere Inhalte weiterentwickeln. Wir sind stets bemüht, unsere Community bestmöglich zu informieren.

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Lesen Sie auch: Das Battlefield 6-Update vom 30. Juni markiert den Beginn der Phase „Hochwertige Ziele“ in Saison 3 und führt das Event „Wet Work“ ein. Dabei lassen ausgeschiedene Spieler Verträge fallen, die optionale Ziele während des Matches auslösen. Das Update fügt außerdem „Taktische Vernichtung“, „Casual Battle Royale“ für REDSEC, neue Portal-Erlebnisse und weitere Fahrzeug-Balancing-Anpassungen hinzu. Die aktuelle Saison von Ranked Battle Royale endet am 14. Juli vor dem Start von Saison 4.

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