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Niemand will Baldur's Gate 4 entwickeln, weil Baldur's Gate 3 so erfolgreich war.
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Niemand will Baldur's Gate 4 entwickeln, weil Baldur's Gate 3 so erfolgreich war.

Hasbro hat angekündigt, Baldur's Gate 4 entwickeln zu wollen. Das Problem ist, einen Entwickler zu finden. Larian, das Studio hinter Baldur's Gate 3, hat sich von der Reihe zurückgezogen. Der nächste von Hasbro kontaktierte Entwickler lehnte ab, ebenso der darauffolgende.

James Ohlen, Co-Lead Designer von Baldur's Gate 2 und ehemaliger Studioleiter des zu Hasbro gehörenden Studios Archetype Entertainment, bestätigte, dass er angefragt wurde und ablehnte. Hasbro-CEO Chris Cox rief Ohlen an dem Tag an, an dem er erfuhr, dass Larian das Projekt nicht übernehmen würde. Ohlens Antwort war, dass er scheitern würde, und er erklärte Cox genau, warum.

„Als er wusste, dass sie es nicht machen würden, rief er mich an. ‚Hey James, was hältst du davon, Baldur’s Gate 4 zu entwickeln?‘ Und ich sagte: ‚Nein, ich würde scheitern, und hier ist der Grund dafür.‘“

— James Ohlen

Der Grund lag in der Konkurrenz, die Ohlen für aussichtslos hielt. Er leitete bereits Exodus bei Archetype, was er selbst schon als schwierig genug empfand. Gegen einen direkten Konkurrenten von Baldur's Gate 3 anzutreten, war eine ganz andere Herausforderung.

„Dagegen möchte ich mich nicht messen. Exodus zu entwickeln ist schon schwer genug, aber gegen Baldur's Gate 3 antreten zu müssen? Das wäre Wahnsinn.“

— James Ohlen

Der Großteil der Schwierigkeiten ist technischer und struktureller Natur. Baldur's Gate 3 wurde mit Larians eigener Engine entwickelt, die das Studio nach dem Ausstieg bei Dungeons & Dragons mitnahm. Jeder neue Entwickler müsste also bei null anfangen. Ohlen schätzte, dass allein die Entwicklung der Technologie mindestens fünf Jahre dauern würde. Er fragte Cox, ob Larian die Engine lizenzieren würde, ähnlich wie Black Isle einst BioWares Infinity Engine lizenziert hatte. Er bezweifelte jedoch, dass Larian zustimmen würde, und kam zu dem Schluss, dass die Aufgabe selbst mit der Engine zu umfangreich wäre.

Das andere Hindernis ist Swen Vincke. Er ist CEO und Mehrheitsaktionär von Larian und führte bei Baldur's Gate 3 Regie, was ihm eine kreative Kontrolle verleiht, die den meisten AAA-Studiobossen verwehrt bleibt. Ohlen brachte die Kluft unmissverständlich auf den Punkt.

„Swen wird immer der Meister im Aufbau solcher Dinge bleiben. Es ist wirklich schwer, ihn von diesem Thron zu stoßen, einfach wegen allem – den Werkzeugen, dem institutionellen Wissen, dem Team.“

— James Ohlen

Larians eigener Ausstieg erklärt vieles, warum das Projekt immer wieder ins Stocken geriet. Das Studio hatte mit der Entwicklung von Baldur's Gate 4 begonnen. Vincke sagte, er habe einer Fortsetzung zugestimmt, als er nach dem Release von Baldur's Gate 3 noch „angreifbar“ gewesen sei, und beschrieb den naheliegenden Schritt – eine Erweiterung oder eine Fortsetzung – als den einfachsten Weg. Larian hatte sogar eine teilweise spielbare Version am Laufen. Dann wurde Vincke klar, dass die Fortsetzung jahrelange Wiederholung dessen bedeutet hätte, was das Studio gerade erst abgeschlossen hatte: in fremden Strukturen arbeiten, iterieren, Dinge verwerfen, erneut Early Access starten. Er sprach mit seinen Teams, und diese beschlossen, stattdessen Projekte zu verfolgen, die sie begeisterten. Damit endete Larians Baldur's Gate 4, und das Studio kehrte zu seinem eigenen Projekt zurück: einem neuen Spiel im Divinity-Universum.

Ohlens Einschätzung der Entstehungsgeschichte von Baldur's Gate 3 ist sehr konkret. Larian hatte bereits jahrelang Erfahrung mit der Entwicklung von Rollenspielen auf der eigenen Engine, unter anderem mit den Divinity: Original Sin-Titeln, bevor die Entwicklung von Baldur's Gate 3 überhaupt begann. Das Spiel war jahrelang im Early Access auf Steam verfügbar, bevor es 2023 erschien, und das Feedback aus dieser Zeit prägte das Endprodukt maßgeblich. Laut PC Gamer war Ohlen der Ansicht, dass das Team, das den nächsten Baldur's Gate-Teil entwickeln sollte, die Vorlage ignorieren und seinen eigenen Weg gehen sollte – so wie er es beim Original getan hatte.

„So war ich damals bei Baldur's Gate. Ich dachte: ‚Alle anderen sind schlecht, wir werden sie vernichten.‘ Wir gegen alle anderen Spielestudios – wir werden sie übertreffen. Und weil keiner von uns vorher schon Spiele entwickelt hatte, dachten wir alle: ‚Wir werden alles anders machen.‘ Und manchmal braucht man das einfach.“

— James Ohlen

Diese Denkweise hat Ohlen inzwischen verloren. Er hat Archetype und die Spieleentwicklung komplett verlassen und Burnout als Hauptgrund angegeben. Sein ehemaliger Co-Lead-Designer von Baldur's Gate 2, Kevin Martens, scheint weiterhin mitzuwirken, allerdings an einem anderen Projekt.

Bei diesem Projekt handelt es sich um mehrere Remakes. Quellen deuten darauf hin, dass ein Remaster von Baldur's Gate 2 und vermutlich auch des Originalspiels in Entwicklung ist, wobei Martens mitwirkt. Einem früheren Bericht zufolge ist Wizards of the Coast, der Publisher von Dungeons & Dragons (Hasbro), an den Remakes von Baldur's Gate und Baldur's Gate 2 beteiligt, und Martens wurde als möglicher Mitwirkender genannt. In diesem Bericht wurde der Entwickler nicht genannt, und es blieb offen, ob die Erweiterungen Tales of the Sword Coast und Throne of Bhaal integriert werden. Wizards of the Coast hat sich bisher nicht geäußert, daher sind die Remakes weiterhin unbestätigt, und beide Originale sind so umfangreich, dass die Entwicklung Jahre dauern könnte.

Hasbro signalisiert seit über einem Jahr sein Interesse, ohne sich jedoch auf konkrete Details festzulegen. Auf der GDC 2025 erklärte Dan Ayoub, Senior Vice President für digitale Spiele, dass das Unternehmen großes Interesse an Baldur's Gate habe und an Plänen arbeite, mit baldigen Neuigkeiten. Er bestätigte, dass man sich irgendwann ein Baldur's Gate 4 wünsche, betonte aber gleichzeitig, dass es für das Unternehmen keine Eile gebe.

„Das ist eine etwas ungünstige Lage. Wir haben es ja nicht eilig. Genau das ist der Punkt: Wir werden sehr überlegt vorgehen... Wir haben viele Pläne, viele verschiedene Wege, das anzugehen.“

— Dan Ayoub

Ayoub sagte außerdem, der Druck, das nächste Baldur's Gate richtig hinzubekommen, sei enorm gewesen und habe sich auch auf andere Dungeons & Dragons-Projekte ausgewirkt, darunter ein Spiel, das Hasbro im Vorjahr angekündigt hatte.

Während die Fortsetzung weiterhin auf Eis liegt, hält Larian Baldur's Gate 3 über sein Konsolen-Mod-Programm aktiv. Das Studio hat kürzlich 17 neue Mods für Baldur's Gate 3 auf Konsolen hinzugefügt, darunter zwei neue Klassen, eine neue Kleriker-Unterklasse und Änderungen an verschiedenen Interaktionen der Gruppenmitglieder. Damit erhöht sich die Gesamtzahl der Mods für Konsolen und Mac auf 1.245. Die neuen Klassen führen die Liste an: DragonSoul, ein Hybrid aus Nahkämpfer und Magier, der auf Drachenverehrung basiert und vier Unterklassen bietet, sowie Huffmans Magus, der Waffen und Magie in sechs Unterklassen kombiniert. Der Kleriker erhält die Armutsdomäne, die für pazifistische Spielweisen mit nicht-tödlichen Zaubern und ohne Rüstung geeignet ist. Andere Mods verändern die Charaktere direkt, darunter ein Zauber, der Wyll zwischen Teufels- und Menschengestalt wechseln lässt, und ein Fix, der den Zugriff auf die letzten Romanzen-Zwischensequenzen von Shadowheart wiederherstellt. Die Veröffentlichung folgt auf eine Erweiterung vom Januar 2026, die fast 70 Inhalte integrierte und die Klasse des Artificers freischaltete.

Die Mod-Arbeit ist wichtig, weil Baldur's Gate 3 nicht mehr allein an der Spitze steht. Clair Obscur: Expedition 33 hat Baldur's Gate 3s Rekord eingestellt und bei allen fünf großen Preisverleihungen – Golden Joystick, DICE, GDC, The Game Awards und den BAFTA Games Awards 2026 – die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ gewonnen. Das Debüt von Sandfall Interactive ist nun der einzige andere Titel, der diese Messlatte, die Larians Spiel 2023 gesetzt hatte, übertroffen hat. Bei der BAFTA-Verleihung gewann Clair Obscur die Auszeichnungen „Spiel des Jahres“, „Bestes Debütspiel“ und „Beste Hauptrolle“ für Jennifer English als Maelle. Anfang des Jahres überholte es Elden Ring in der Anzahl der Auszeichnungen und erreichte 436 gegenüber 429 für Elden Ring.

Niemand will Baldur's Gate 4 entwickeln, weil Baldur's Gate 3 so erfolgreich war.

Ich betreibe einen Kanal, der sich auf Open-World- und Einzelspieler-RPGs spezialisiert hat, und ich interpretiere die stetige Anzahl an Konsolen-Mods als Larians Versuch, Baldur's Gate 3 im Gespräch zu halten, während eine neue Generation von RPGs die Preise abräumt, die es einst dominierte. Das Studio spricht offen über die Grenzen. Die PC-Version ist mit über 16.700 Modifikationen das siebtmeistgemoddete Spiel in der Geschichte von Nexus Mods, und Larian gibt zu, dass eine vollständige Konsolen-Parität in absehbarer Zeit nicht realistisch ist, obwohl weiterhin ausgewählte Mods geprüft und portiert werden.

Der konkreteste Schritt für die Reihe findet aktuell im Fernsehen statt. HBO entwickelt eine Baldur's Gate 3-Serie mit Craig Mazin, dem Showrunner von The Last of Us, als Showrunner und Executive Producer. Das Projekt wird von Hasbro Entertainment unter der Leitung von Fernsehchef Gabriel Marano betreut. Mazin gab an, fast 1.000 Stunden in das Spiel investiert zu haben und bezeichnete die Fortsetzung der Geschichte als einen Traum. Larians Beteiligung ist begrenzt. Vincke bestätigte, dass keine Autoren des Studios an der Serie mitwirken, obwohl Mazin sich gemeldet hatte, um ein Treffen zu vereinbaren. Dies stimmte Vincke vorsichtig optimistisch, da Mazin den Eindruck eines echten Fans erweckte.

„Wir haben unglaublich hart daran gearbeitet, Baldur's Gate 3 seinem Vermächtnis gerecht zu machen. Die Charaktere und Geschichten sind das Ergebnis der Zusammenarbeit vieler Teams, und ich denke, ich kann für alle sprechen, wenn ich sage, dass sie das cool finden werden und hoffen, dass das nächste Spiel mit der gleichen Leidenschaft entwickelt wird.“

— Swen Vincke

Vincke fügte hinzu, dass die Enden des Spiels so gestaltet wurden, dass sie Raum für zukünftige Geschichten lassen und der Serie somit mehrere Entwicklungsrichtungen eröffnen. Michael Douse, Publishing Director von Larian, setzte sich dafür ein, dass die Adaption die ursprünglichen Schöpfer würdigt und die Tiefe des Spiels widerspiegelt. Er verwies dabei auf die acht bis zehn Jahre, die seine Kollegen in die Entwicklung der Spielwelt investiert hatten.

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Es gibt noch keinen Ausstrahlungstermin für die HBO-Serie und auch noch keinen angekündigten Entwickler für Baldur's Gate 4. Ob Hasbro nun ein größeres Baldur's Gate 3 entwickelt, einem Studio ein kleineres und ungewöhnlicheres Projekt anvertraut oder die Nummer für einen Reboot reserviert – eines bleibt in allen Quellen gleich: Diejenigen, die dem Original am nächsten stehen, betonen immer wieder dasselbe: Ein direkter Versuch, Baldur's Gate 3 zu übertreffen, ist zum Scheitern verurteilt. Ich denke, nur ein Reboot bietet wirkliche Entlastung, denn so wird verhindert, dass das nächste Spiel an einem Titel gemessen wird, den die eigenen Entwickler nicht übertreffen wollen.

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