EGW-News„Battlefield 6“ zieht eine klare Grenze bei TPM 2.0, da Betrüger die Einhaltung der Vorschriften vortäuschen
„Battlefield 6“ zieht eine klare Grenze bei TPM 2.0, da Betrüger die Einhaltung der Vorschriften vortäuschen
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„Battlefield 6“ zieht eine klare Grenze bei TPM 2.0, da Betrüger die Einhaltung der Vorschriften vortäuschen

EA hat die nächste Stufe seiner Anti-Cheat-Maßnahmen für „Battlefield 6“ eingeführt: eine TPM-2.0-Konformitätswarnung, die Spieler kennzeichnet, deren Systeme die Anforderungen des Trusted Platform Module 2.0 nicht erfüllen. In einem Beitrag auf X teilte das Studio mit, dass die Warnmeldung im Spiel etwa 1 Prozent der Community betreffen werde. Derzeit handelt es sich um eine Warnung mit Anweisungen zur Behebung des Problems, und betroffene Spieler können weiterhin spielen, doch TPM 2.0 wird bald zu einer obligatorischen Anti-Cheat-Maßnahme werden.

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Die Warnung ist Teil der Anti-Cheat-Maßnahmen für Saison 3. „Battlefield 6“ startete mit dem proprietären System von EA, und die Teams haben dieses kontinuierlich weiterentwickelt und neben anderen Sicherheitsänderungen monatliche Kennzahlen veröffentlicht. Ende Mai kündigte EA an, die vollständige TPM 2.0-Konformität durchzusetzen, um gegen Spieler vorzugehen, die die Lücken in den Anforderungen böswillig ausnutzen, um Anti-Cheat-Prüfungen zu umgehen.

In EAs Blogbeitrag zu den Metriken vom Mai wird dargelegt, warum diese Durchsetzung erfolgt. Das Studio misst die „Match Infection Rate“, also den Anteil der Matches, in denen mindestens ein mutmaßlicher Cheater aufgetreten ist, und die Zahlen vom Mai sprachen eine deutliche Sprache. Die MIR lag zu Monatsbeginn bei 4,81 Prozent und stieg bis zum 11. Mai auf 5,61 Prozent. EA hatte mehrere neue Erkennungsmechanismen zurückgehalten und diese alle aktiviert, als am 12. Mai das Ranglistenspiel startete, was die MIR am 19. Mai auf einen Tiefststand von 3,14 Prozent sinken ließ.

Dieser Rückgang hielt jedoch nicht an. Die Cheat-Entwickler stellten auf Spoofing oder die Emulation der TPM-2.0-Konformität um, wodurch sie einige der neuen Funktionen umgehen konnten, und die MIR stieg bis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates durch EA wieder auf 5,09 Prozent an. Das Unternehmen stellte die bevorstehenden Durchsetzungsmaßnahmen als direkte Antwort auf diese Umstellung dar.

Battlefield 6 Draws a Line on TPM 2.0 as Cheaters Fake Compliance 1

EA hatte die Umgehungstechniken zuvor aus einem bestimmten Grund zugelassen. Einige Motherboards wurden mit unvollständigen TPM-Implementierungen ausgeliefert, was für legitime Spieler ohne eigenes Verschulden zu Problemen führte. EA erklärte, man habe mit den Herstellern zusammengearbeitet, um diese Fälle zu beheben, und alle bekannten Probleme seien nun gelöst, wodurch die Rechtfertigung für die Ausnahmeregelungen wegfalle. Die vollständige Durchsetzung wird etwa 1,24 Prozent der derzeit aktiven Konten betreffen, und EA erklärte, dass die Mehrheit diese Techniken in böswilliger Absicht nutze, während eine kleinere Gruppe legitimer Spieler noch ein BIOS-Update vom Hersteller ihres Motherboards benötige. Der Bericht von GameRant nannte die Zahl von etwa 1 Prozent; nach EAs eigenen Messwerten liegt sie bei 1,24 Prozent.

Das Ausmaß des Kampfes zeigt sich in den nackten Zahlen. EAs Javelin Anti-Cheat blockierte im Mai 218.695 Versuche, zu betrügen oder das Spiel zu manipulieren, bevor sie Matches beeinflussen konnten – ein Anstieg, den das Studio darauf zurückführte, dass Cheat-Entwickler gezielt das Ranglistenspiel ins Visier nehmen. EA gab an, 110 aktive Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und deren Communities im Zusammenhang mit Cheats zu verfolgen – ein Anstieg um 11 –, und dass 101 davon – ein Anstieg um 10 – Funktionsausfälle, Erkennungsmeldungen, Ausfallzeiten oder vollständige Abschaltungen melden, was einem Anteil von 91,81 Prozent entspricht.

Ich denke, die Ehrlichkeit in dem Beitrag zu den Kennzahlen trägt mehr zur Anti-Cheat-Arbeit bei als die Warnung selbst, denn ein Studio, das veröffentlicht, dass seine Match-Infektionsrate nach einer Korrektur wieder auf 5 Prozent gestiegen ist, beschreibt damit einen aktiven Kampf, den es noch nicht gewonnen hat – und kein gelöstes Problem. Die Zahlen schwanken im selben Monat in beide Richtungen, und EA hat beide Entwicklungen aufgezeigt, anstatt nur den Rückgang zu betonen.

Die Änderung fällt in eine schwierige Phase für das Spiel. „Battlefield 6“ startete mit großem Erfolg und wurde zu einem der größten Spiele des Jahres 2025, geriet dann jedoch aufgrund von Vorwürfen bezüglich KI-generierter Grafiken, technischer Probleme und einer verzögerten zweiten Saison in Schwierigkeiten. Größere Updates und besser aufgenommene Inhalte haben die Entwicklung seitdem in eine positivere Richtung gelenkt. Anfang Juli hieß es in einer Ingame-Meldung, dass XP-Booster im Spiel und nicht in Echtzeit heruntergezählt würden, was die Spieler kurzzeitig begeisterte, bevor EA klarstellte, dass die Meldung versehentlich versendet worden war und die Booster weiterhin in Echtzeit laufen. Fans baten EA, die versehentliche Version in Kraft zu setzen, damit die Booster nicht in Menüs und auf Ladebildschirmen ablaufen.

Staffel 4 steht kurz bevor und könnte der Zeitpunkt sein, an dem aus der Warnung eine Durchsetzung wird. Das Update erscheint am 21. Juli und legt den Schwerpunkt auf Seeschlachten mit zwei neuen Karten. „Tsuru Reef“ ist eine große, offene Sandbox-Karte, die Berichten zufolge größer ist als „Golmud Railway“, und „Wake Island“ kehrt als modernisierte Version der klassischen Karte zurück – mit Angriffsbooten, Flugzeugträgern und einem neuen Wellensystem, das die Wasserbewegung steuert. Ich halte den Zeitpunkt für bewusst gewählt, da die Aktivierung des TPM-Schalters parallel zu einem großen Inhalts-Drop EA das größtmögliche Publikum beschert, das mitverfolgt, wann die Regel in Kraft tritt.

Lesen Sie auch: Battlefield Studios wird es Spielern ermöglichen, Kosmetikgegenstände zurückzukaufen, die sie in früheren Battle-Pässen verpasst haben. Ab Saison 4 werden Battlefield 6 und Redsec ausgewählte Gegenstände aus vergangenen Pässen als Store-Bundles wiederverkaufen, deren Preis in Battlefield-Coins bei etwa 5 bis 20 US-Dollar liegt – frühestens drei Monate nach Ende einer Saison. Sofortige Freischaltungen aus dem Battle Pass, BF Pro-Sofortfreischaltungen sowie Gegenstände aus den „Ultimate“- und „Prestige“-Pfaden bleiben exklusiv für ihre ursprüngliche Saison.

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