Marvels Wolverine: Erklärungen zu den Vorwürfen bezüglich der KI – Insomniac macht einen Fehler in der UV-Map verantwortlich
Insomniac hat bestritten, dass „Marvel's Wolverine“ generative KI enthält, nachdem ein verzerrtes Toilettenschild in dem PS5-Exklusivtitel viral gegangen war.
Bei dem Schild handelt es sich um einen Texturfehler. Insomniac kündigt eine Korrektur an, und die Spekulationen dauerten etwa einen Tag, bevor das Studio sie aus der Welt schuf.
Der Clip stammte von dem TikToker SmoothMango, der zwei Toilettenschilder filmte, auf denen die Strichmännchen ineinander verschmelzen, und erreichte über 700.000 Aufrufe. Der X-Account „RockSolid“ teilte Screenshots und fragte, ob ein 300-Millionen-Dollar-Spiel auf KI zurückgegriffen habe. Dieser Beitrag erzielte allein mehr als 315.000 Aufrufe.
James Stevenson , Director of Community and Marketing bei Insomniac, antwortet direkt auf diese Beiträge.
„In ‚Marvel’s Wolverine‘ gibt es keine KI-generierten Assets.“
— James Stevenson
Er führte die Anzeichen auf einen UV-Map-Fehler zurück und erklärte, dass an einer Korrektur gearbeitet werde, die auch andere visuelle Störungen dieser Art beheben sollte. Insomniac hat noch nicht bekannt gegeben, wann dieser Patch erscheinen wird.
Die Erklärung hält auch bei genauerer Betrachtung stand. Das Schild verändert je nach Blickwinkel und Screenshot seine Form – genau wie es bei kollidierenden Texturen der Fall ist, nicht jedoch bei einem generierten Bild. Außerdem hat Insomniac diese Version von New York seit dem ersten „Spider-Man“-Spiel immer wieder neu erstellt und überarbeitet, sodass ein Toilettenpiktogramm das Letzte ist, was ein Studio mit einer solchen Bibliothek generieren müsste.
Dies geschieht wenige Tage nach dem Start am 15. September und reiht sich in eine Liste kleinerer Probleme ein. Spieler gaben Logans „Scent Trails“ den Spitznamen „Furzgas“ und beschwerten sich, dass der blaue Pfad sie wie auf Schienen durch die Welt ziehe. Insomniac hat die „Geruchspfade“ im Update v.01.001.005 korrigiert, indem es die Deckkraft sowohl dieses Effekts als auch der „Audio Sense“-Anzeigen verringert hat, und das Studio gibt an, dass es eine Umschaltoption in Betracht zieht. Andere kritisieren die lineare Handlung, die Quick-Time-Events, die man nicht verfehlen kann, und eine Motorradsequenz, bei der Spieler testen, ob Logan überhaupt sterben kann.
Die Zahlen erzählen eine andere Geschichte als die Zeitleiste. „Marvel’s Wolverine“ verkaufte sich in drei Tagen fast 2 Millionen Mal, davon eine Million digitale Vorbestellungen, was einem Umsatz von rund 130 Millionen US-Dollar entspricht. Es verkaufte sich besser als „Death Stranding 2“ auf der PS5 und wurde zum am schnellsten verkauften Titel von PlayStation Studios in diesem Jahr. Durchgesickerte Dokumente beziffern Sonys Ziel für das erste Jahr auf 6 Millionen, sodass ein Drittel davon bereits an einem Wochenende erreicht wurde, obwohl Alinea Analytics davon ausgeht, dass die gemischte Resonanz den finanziellen Erfolg deutlich unter die 18 Millionen von „Spider-Man 2“ drücken wird.
Die Kritiker lagen dazwischen. IGN vergab eine 6 und bezeichnete den Kampf als befriedigend, aber gegen Ende etwas dünn, und die Charaktergestaltung als nicht ganz ausreichend, um das Ganze zu tragen. Metacritic liegt bei 77, mit einer Nutzerbewertung von 6,5 aus 3.600 Rezensionen, von denen 32% negativ sind. Die Fans haben in derselben Woche ein „Easter Egg“ zu „The Last of Us“ in einem der Levels von „Logan“ aufgespürt und über einen Verdacht im Cerebro-Scan von Mystique diskutiert.
Ich glaube, Marvels „Wolverine“ hat echte Probleme, und das wichtigste davon ist, dass dem Kampf schon vor dem Abspann die Ideen ausgehen. Was mir immer wieder auffällt, ist, wie wenig von dem Trubel um das Spiel sich darauf bezieht. Ein Spiel mit dieser Reichweite wird zum freien Inhalt für jeden, der eine Kamera besitzt, und der Anreiz besteht darin, die schlimmsten dreißig Sekunden darin zu finden, nicht die durchschnittliche Stunde – und so wird aus einem Texturfehler innerhalb von zwei Tagen ein KI-Skandal.
Die Kosten dieses Kreislaufs sind nicht hypothetisch. Jeder falsche Vorwurf bezüglich der KI zwingt die Grafiker dazu, das Gegenteil zu beweisen, und macht es einfacher, echte Fälle unter den Teppich zu kehren. Insomniac hatte hier einen Beleg. Viele kleinere Studios hätten das nicht.
Lesen Sie auch: Der Insider Tom Henderson berichtete, dass Ubisoft generative KI in „Far Cry“ zu Forschungs- und Entwicklungszwecken getestet habe, wobei er sagte, die Ergebnisse sähen bislang schlecht aus und der Publisher treibe die Investitionen in spielbare, generierte KI-Erlebnisse voran. Henderson stellte klar, dass sich die Tests auf mehrere Bereiche bei Ubisoft erstrecken und nicht speziell auf „Far Cry 7“ beziehen, und dass das noch nicht angekündigte Spiel Gerüchten zufolge in Alaska spielen und im Jahr 2027 angesiedelt sein soll.

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