Blizzard bestreiten die Ähnlichkeit der Monetarisierung Diablo 4 und Diablo Immortal
Rod Fergusson, General Manager von Blizzard, gab auf seinem Twitter-Account eine Erklärung ab, dass im Spiel nur kosmetische Sets verkauft werden. Es wird nicht so sein, wie Diablo Immortal jetzt ist. Neben Kosmetiksets wird Diablo 4 auch Story-Erweiterungen verkaufen.
Ferguson twitterte Folgendes:
Kostenlose Edelsteine, sowie tägliche, wöchentliche und monatliche Boosts!
Um es klar zu sagen, Diablo 4 ist ein komplettes Spiel, das für das Publikum von PC, PS und Xbox entwickelt wurde. Nach dem Start planen wir, im Laufe der Jahre eine riesige Menge an Inhalten zu veröffentlichen, basierend auf dem Verkauf zusätzlicher kosmetischer Gegenstände und Story-Erweiterungen. Weitere Einzelheiten werden später angezeigt.
Mike Ybarra, CEO von Blizzard, repostete Fergusson mit einem prägnanten Kommentar: „100%“.
Zuvor erhielt Blizzarrd Entertainment eine massive Welle der Kritik für die Art und Weise, wie Diablo Immortal monetarisiert wurde, das auf mobilen Geräten und Computern veröffentlicht wurde. Die Spieler waren alles andere als begeistert davon, dass die Heldenwertung für echtes Geld aufgewertet werden kann. Um den Helden maximal zu entwickeln, müssen Sie etwa 110.000 US-Dollar für das Spiel ausgeben, was 10 simulierten Jahren entspricht. Aus diesem Grund wurde die Computerversion von Diablo Immortal zum schlechtesten Titel auf Metacritic. Seine Benutzerbewertung beträgt 0,2 Punkte, was die Punktzahl von Wacracft III Reforged von 0,5 Punkten übertrifft. Letzteres ist übrigens auch eine Kreation von Blizzard. Das Spielestudio weiß anscheinend viel darüber, wie man einen Hut nennt.
Zuvor hatte Blizzard eine Stellenausschreibung für einen Diablo-Produktmanager ausgeschrieben, in der angegeben wurde, dass sie nach einer „leidenschaftlichen, organisierten und engagierten Person“ suchen, um den In-Game-Action-RPG-Shop zu verwalten. Der Mitarbeiter wird aufgefordert, regelmäßige Updates für Diablo IV zu veröffentlichen, was auf die Wahrscheinlichkeit des Erscheinens von Game-Service-Mechaniken hinweist. Die Stellenausschreibung besagt auch, dass der Bewerber Pläne erstellen muss, um unvorhergesehene Umstände zu vermeiden und Fehler und das Risiko von Ausfallzeiten zu minimieren. All dies machte den Fans Angst, dass Diablo IV ein ähnliches Monetarisierungssystem wie Diablo Immortal haben könnte, aber anscheinend hat das Management vorerst beschlossen, diese Idee beiseite zu legen oder die Fans einfach zu beruhigen, um das Publikum nicht zu verlieren.
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