
Apple erwirbt erstes Spielestudio und plant Gaming Hub App bis Ende 2025
Apple hat zum ersten Mal ein Spieleentwicklungsstudio übernommen und bereitet sich Berichten zufolge darauf vor, noch vor Ende 2025 einen speziellen Spiele-Hub für sein gesamtes Ökosystem einzuführen. Diese Schritte deuten auf ein erneutes Interesse an der Spielebranche hin - ein Bereich, in dem Apple traditionell Schwierigkeiten hatte, Fuß zu fassen, insbesondere bei Core- und Konsolenspielern.
Apples Spielevermächtnis: Eine komplizierte Geschichte
In der Vergangenheit waren Apple-Geräte nicht gerade ein Synonym für Spiele. Bei den Mac-Systemen hatten Akkulaufzeit, Wärmeleistung und Kompatibilität mit kreativer Software Vorrang vor der Spieleleistung. Auf der mobilen Seite förderte iOS zwar einen boomenden Markt für Gelegenheitsspiele, war aber nicht so einladend für Entwickler von High-End-Titeln in Konsolenqualität. Herausforderungen wie ständige Software-Updates und plattformspezifische technische Hürden machten die Entwicklung fortschrittlicher Spiele auf iOS zu einem schwierigen Unterfangen.
Dennoch hat Apple in den letzten Jahren einige bemerkenswerte Verbesserungen vorgenommen, um sowohl Spieler als auch Entwickler anzuziehen. Jetzt scheint das Unternehmen bereit zu sein, seine Investitionen in Spiele mit einer neuen Initiative zu vertiefen.
Neue Gaming Hub App in Entwicklung
Einem Bericht von Bloomberg zufolge bereitet Apple die Vorstellung einer speziellen Spiele-App vor, die als zentraler Knotenpunkt für Spieleinhalte in macOS, iOS, iPadOS und tvOS fungieren soll. Die App wird voraussichtlich während der Worldwide Developers Conference (WWDC) von Apple am 9. Juni 2025 vorgestellt - nur wenige Tage nach der erwarteten Veröffentlichung der Switch 2.
Dieser neue Hub wird Berichten zufolge als modernisierte Schnittstelle für die Entdeckung von Spielen, den Zugriff auf Apple Arcade und möglicherweise als Ersatz für Game Center dienen, Apples seit 2010 bestehende Social-Gaming-Plattform. Game Center war einst eine eigenständige App, wurde aber 2016 in den Hintergrund gestellt. Die gerüchteweise neue App könnte Apples Spielefunktionen wieder ins Rampenlicht bringen.
Apples erste Akquisition von Spieleentwicklern
Unabhängig davon hat Apple das kanadische Indie-Studio RAC7 übernommen, das vor allem für Sneaky Sasquatch bekannt ist, einen bei Fans beliebten Apple Arcade-Titel. Die Übernahme - über die Digital Trends zuerst berichtete - markiert Apples ersten Einstieg in die direkte Spieleentwicklung durch die Übernahme eines Studios.
Ein Sprecher des Unternehmens spielte den Schritt als große strategische Weichenstellung herunter und deutete stattdessen an, dass die Übernahme eine einmalige Gelegenheit war, das Portfolio von Apple Arcade zu stärken. Dennoch signalisiert der Schritt, dass Apple zunehmend bereit ist, sich in der Spielebranche zu engagieren.
Weitere Anzeichen für eine auf Spiele fokussierte Zukunft
Neben Apple Arcade und RAC7 hat Apple in letzter Zeit weitere Schritte unternommen, um das Spielen auf seinen Plattformen zu verbessern. Im Jahr 2023 führte das Unternehmen das Game Porting Toolkit ein, das es Entwicklern ermöglicht, Windows-Spiele mit weniger Aufwand auf den Mac zu bringen. Apple hat auch begonnen, AAA-Publisher zu umwerben, was zu Portierungen von Assassin's Creed Mirage, Resident Evil 4 Remake und anderen großen Titeln auf iOS und macOS geführt hat.
Während Apples umfassendere Gaming-Ambitionen etwas zurückhaltend bleiben, könnten diese Entwicklungen - in Kombination mit einer neuen App und der allerersten Studioübernahme - den Beginn einer ernsthafteren langfristigen Investition in die Gaming-Welt markieren.
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