EGW-NewsDer nächtliche Glockenlagerjäger könnte der furchterregendste Boss im Spiel sein - und das will schon was heißen
Der nächtliche Glockenlagerjäger könnte der furchterregendste Boss im Spiel sein - und das will schon was heißen
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Der nächtliche Glockenlagerjäger könnte der furchterregendste Boss im Spiel sein - und das will schon was heißen

Ich bin also endlich auf diesen Kerl gestoßen. Ihr wisst schon, der Glockenlager-Jäger, nur dass es diesmal nicht so war wie in OG Elden Ring, wo man ihn am Ende der Nacht bekämpft, ein bisschen verprügelt wird und dann weiterzieht. In Nightreign taucht dieser Kerl im vollen Bedrohungsmodus auf, und ich schwöre, die Version im Schloss? Es ist, als hätte er seine eigene Horrorfilmbeleuchtung. Ich war noch nicht bereit.

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Ich sah ihn zum ersten Mal während meines dritten Durchgangs in Tricephalos' Schloss, als ich gerade versuchte, Asche zu farmen. Plötzlich verdunkelte sich der Himmel, der Soundtrack änderte sich, und da war er - er türmte sich auf, schritt langsam und schleppte die riesige Klinge, als wäre sie ihm Geld schuldig. Das erste Mal, als ich in einem Korridor gegen ihn kämpfte, hielt ich vielleicht fünfzehn Sekunden durch. Er hat nicht einmal geschwungen. Das Schwert schwebte, schnitt mich quer durch den Raum in zwei Hälften, und er ging weiter. Ich saß nur da und dachte nach: Was war das?

Aber es stellte sich heraus, dass ich nicht allein bin.

Was ist mit dem Höchstwert? Hier erklärt ein YouTuber, warum die Maximalstufe im Fall von Nighttrain nutzlos ist, und zwar anhand eines Beispiels aus seinen Data-Mining-Statistiken. Zurück zum Boss.

Formal gesehen ist der Glockenlagerjäger in Elden Ring: Nightreign ein wiederkehrender Boss, aber diese neue Inkarnation hat eine ganz andere Reaktion hervorgerufen. Die Version von Nightreign, die den Spielern zum ersten Mal bei ihren nächtlichen Burggängen begegnet, verfügt über eine verbesserte KI, ein neues Angriffsverhalten und einen hohen Einschüchterungsfaktor. Obwohl er immer noch mit den ursprünglichen Glockenlagerjäger-Kämpfen aus dem Basisspiel verbunden ist - wo er nach Handelsquests auftauchte -, ist dieser mit dem größeren Tricephalos-Bogen verbunden und scheint nach neuen Regeln zu spielen.

Die Erweiterung hat die Funktionsweise von Begegnungen verändert. Einige Bosse können je nach Umgebung oder Tageszeit dynamisch spawnen, und der Glockenlagerjäger macht sich dieses System zunutze. Er ist nicht mehr an eine feste Position gebunden und kann in verschiedenen Zonen erscheinen, was bedeutet, dass die Spieler nicht immer auf ihn vorbereitet sind. Seine Anwesenheit in der Burg scheint seine Fähigkeiten zu verstärken oder zumindest seine visuelle Bedrohung zu erhöhen, wie mehrere Spieler in Community-Threads festgestellt haben.

"Er ist drinnen einfach stärker. Es ist so, als ob das Dach ihm Stärkungszauber verleiht oder so", schrieb ein Redditor.

Ich weiß, es klingt lächerlich, aber ich habe es auch gespürt. In der offenen Welt kann man ihn mit Abständen oder Terrain ein wenig austricksen. Aber in der Burg? Keine Ecken zum Kiten, keine Vertikalität, kein Entkommen. Entweder man ist gut oder man wird weggepustet.

Was ihn noch schlimmer macht, ist, wie unberechenbar er ist. Manchmal kämpft er wie die alte Version, mit vorhersehbaren Schlägen und Standard-Aggregationsmustern. Aber manchmal - vor allem in Innenräumen - wechselt er in diesen verzögerten Schwungmodus, der deine Rolle ködert und sie mit einer Phantom-Hitbox bestraft. Ich habe sogar einen Lauf mitbekommen, bei dem er die Klinge nach mir warf und sie dann zurückrief wie ein verfluchter Eldenring-Thor. Das stand nicht in den Patchnotizen.

The Nightreign Bell Bearing Hunter might be the scariest boss in the game—and that’s saying something 1

Das ist nicht das erste Mal, dass FromSoftware so etwas macht. Jeder, der sich an die Champion-Gundyr-Variante von Dark Souls III oder an den Kopflosen von Sekiro erinnert, weiß, dass es funktionieren kann, einem Boss einfach "Er ist zurück, aber stärker" aufzudrücken, wenn der Kampf einen echten Einsatz oder eine mechanische Wendung hat. In Bloodborne haben die Bosse des Chalice Dungeon Modelle wiederverwendet, aber den Schwierigkeitsgrad durch unterschiedliche Layouts erhöht. Nightreigns Jäger macht das Gleiche, nur dass es sich nicht wie ein Remix anfühlt. Er fühlt sich wie eine Bestrafung an.

Aber natürlich hat ihn jemand durchschaut.

"Einfach auf ihn zugehen und blocken. Er bleibt im Gehen stecken und schwingt nicht", postete ein anderer Nutzer. "Mein Freund hat dann die ganze Zeit Pfeile geschossen. Wir haben zwanzig Minuten gebraucht, aber er hat nicht ein Mal getroffen."

Das klingt vielleicht wie ein Scherz, aber es funktioniert. Ich habe es ausprobiert. Ich hatte ihn im Visier, ging mit hochgeklapptem Schild langsam vorwärts, und der Kerl schritt einfach hin und her wie ein verrückter Roomba. Das Zeitfenster für einen Angriff war klein, aber mit Giftpfeilen und etwas Geduld habe ich ihn zu Fall gebracht. Es ist fast eine Beleidigung, dass etwas so Furcht erregendes durch... Haltung rückgängig gemacht werden kann?

Trotzdem glaube ich nicht, dass FromSoft dies aus Versehen getan hat. Sie haben es schon immer geliebt, einem ein Monster vor die Nase zu setzen und es herauszufordern, einen seltsamen Exploit oder ein unerwartetes Verhalten zu finden, das den ganzen Kampf auf den Kopf stellt. Ob es nun darum geht, Maneater Mildred von einer Klippe zu stoßen oder den Dämon des Hasses mit Feuerwerkskörpern zu betäuben, sie haben es deutlich gemacht: Die Macht in diesen Spielen kommt nicht nur von den Werten. Sie entsteht durch Lernen.

Der Bell Bearing Hunter ist nicht nur schwierig, sondern auch psychologisch. Er taucht in deinen sicheren Zonen auf. Er bewegt sich wie ein Geist. Er verändert die Stimmung in einem ganzen Level. Und selbst wenn du den Trick kennst, zögerst du immer noch, wenn du das Schwert in deine Richtung schweben siehst.

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Nightreign mag größere Bosse haben, aber dieser hier? Er spukt durch die Gänge - und durch die Spielerschaft.

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