
Die Schattenriesen des Eldenrings sind größer als der Erdtree - und niemand spricht über sie
Es stellt sich heraus, dass das größte Geheimnis in Elden Ring: Nightreign nicht in Gegenstandsbeschreibungen oder geheimen Bosskämpfen vergraben ist - es steht einfach... da. Ein kürzlich veröffentlichtes Video des langjährigen FromSoftware-Dataminer Zullie the Witch erklärt die riesigen Figuren, die während des zweiten Tageszyklus von Nightreign im Hintergrund auftauchen. Sie sind nicht nur groß. Sie sind gigantisch. Wir sprechen hier von 3.450 Metern - das sind über zwei Meilen Höhe. Zum Vergleich: Das ist fast so hoch wie der Erdtree. Und ja, das Spiel erklärt nie, was sie sind, warum sie da sind oder ob sie überhaupt real sind.
Was die Größe angeht, lassen diese Schattenriesen frühere Soulsborne-Schwergewichte in den Schatten stehen. Der Drachengott aus Demon's Souls? Kleinwüchsig. Die seilgebundene Monstrosität aus Sekiro? Kaum in der gleichen Liga. Selbst die massiven Schädel der Caeliden würden - wenn sie volle Körper hätten - nur bis zu den Knien der Giganten reichen. Und obwohl sie während eines großen Teils von Nightreign deutlich in der Ferne zu sehen sind, werden sie in keiner einzigen Dialogzeile, keinem Gegenstand und keiner Quest erwähnt. Es handelt sich um ein Stück Hintergrunddesign, das ohne Zullies Nachforschungen vielleicht völlig ignoriert worden wäre.
Es ist nicht das erste Mal, dass Nightreign-Spieler auf etwas Großes und Unerklärliches gestoßen sind. Erst letzten Monat waren die Fans verblüfft, als sie erfuhren, dass die Maximalstufe von Nightreigns Eldenring so gut wie nutzlos ist - eine Entdeckung, die endlose Debatten über die Skalierung der Werte und die Philosophie des Spieldesigns auslöste. Wie diese Entdeckung bringt auch diese die uralte FromSoft-Tradition zurück, große, seltsame Dinge ins Spiel zu bringen, ohne ein einziges Wort der Erklärung.
Zullie geht in seiner Analyse noch einen Schritt weiter und vergleicht diese Riesen mit den größten Mechs in Armored Core 6, einem weiteren FromSoftware-Titel. Obwohl Nightreigns Riesen die größten Dinger sind, die wir je in einem Soulsborne-Spiel gesehen haben, werden sie immer noch vom RLA Strider aus AC6 übertroffen, der über 4.953 Meter lang ist. Aber der eigentliche Rekordhalter ist der Satellit Planetary Enclosure, ein ungenutztes Mega-Objekt, das eigentlich ein Boss oder eine erforschbare Zone sein sollte. Das Ding ist 5,9 Kilometer hoch und 11 Kilometer breit. Absolute Einheit.

Bildnachweis: Zullie die Hexe/YouTube-Kanal
Trotzdem sollten das Maschinen sein. Die Riesen des Eldenrings sind, soweit wir wissen, lebende (oder waren lebende) Kreaturen. Und das macht sie zu einer ganz anderen Art von Wesen. Einige Fans haben spekuliert, dass sie etwas mit dem Ende von Nightreign zu tun haben, in dem seltsame, jenseitige Gestalten um den Protagonisten herum erscheinen. Vielleicht stellen sie die Götter eines vergessenen Zeitalters dar. Vielleicht sind es in der Zeit eingefrorene Titanen aus einem gescheiterten Zyklus. Vielleicht sind sie auch etwas ganz anderes. Aber eines ist sicher: Sie sind da, sie sind real, und sie sind gewaltig.
Die Tatsache, dass die Riesen nie erwähnt werden, ist kein Versehen - das ist typisch FromSoft. Das ist dasselbe Studio, das einmal eine ganze Boss-Arena unter dem Boden eines Dungeons gelassen hat, ohne dass man sie erreichen konnte. Sie haben sich einen Namen gemacht mit vagen Erzählungen, kryptischem Weltdesign und seltsamen Dingen im Hintergrund, die monatelang niemandem auffallen. Diese Giganten fühlen sich wie eine Erweiterung dieses Ethos an, die kosmische Ausmaße annimmt.
Sie geben auch der visuellen Erzählung von Nightreign einen neuen Dreh. Der Erdbaum hat schon immer wie ein Gott, der über seine Schöpfung wacht, über den Zwischenländern geherrscht. Aber wenn man Zullie's Messungen ernst nimmt, sind diese Riesen nicht nur groß - sie sind genauso groß wie der Baum selbst. Damit sind sie mehr als nur überdimensionale Versatzstücke. Sie könnten die ältesten Dinge der Welt sein. Älter als der Baum. Älter als die aktuellen Götter des Spiels. Und doch überlässt FromSoftware es den Spielern, das selbst herauszufinden.
Und natürlich ist dies nicht der einzige große Nightreign-Moment, den die Fans in letzter Zeit auseinandergenommen haben. Erinnert ihr euch noch an Patch 1.01.4, mit dem Bugs behoben und die Benutzeroberfläche aufpoliert wurde? Mit diesem Update wurden auch die Beleuchtung und die Tiefe verbessert, wodurch die Hintergrundriesen möglicherweise besser sichtbar wurden. Ob das nun beabsichtigt war oder nicht, es hat den Spielern geholfen, sich zu fragen: "Moment, was sind das für Dinger da hinten?".
Falls ihr die Enthüllung der Waage, einem der neuen Bosse von Nightreign, verpasst habt, ist dies ein weiteres Beispiel für FromSofts Liebe zum Maßstab. Die Waage erreicht zwar nicht die Größe eines Titanen, aber sie führt neue Überlieferungsebenen über Dunkelheit, Licht und das Gleichgewicht zwischen den Ebenen ein. Dieses Gleichgewicht könnte tatsächlich eine Verbindung zu diesen Giganten haben. Einige Spieler glauben, dass Waage die Aufgabe hat, das Tor zu ihrem Reich zu bewachen oder dafür zu sorgen, dass sie nie wieder die Ländereien betreten. Das ist reine Spekulation - aber das ist ja auch der halbe Spaß.

Es ist auch erwähnenswert, dass sich die Schattenriesen, obwohl sie zwei Meilen groß sind, nie bewegen. Sie sind einfach... da. Zullie hat keine KI-Daten oder Animationen in Verbindung mit ihnen gefunden. Das deutet stark darauf hin, dass sie nie dazu gedacht waren, bekämpft zu werden oder mit ihnen zu interagieren, obwohl einige Fans das Spiel bereits modifizieren, um zu versuchen, sie in Testarenen zu "beschwören". Denn natürlich sind sie das.
Wenn man sich die Größe der Welt ansieht, setzt diese Entdeckung den Trend von Elden Ring Nightreign fort, einen beunruhigenden Größenkontrast zu schaffen. In einem Spiel, in dem man als zerbrechlicher Trübsinniger beginnt und am Ende Göttern, Drachen und jetzt auch wolkenkratzergroßen Silhouetten gegenübersteht, ist es klar, dass FromSoftware möchte, dass man sich klein fühlt. Nicht schwach, sondern einfach nur unbedeutend in einer Welt, die viel größer ist, als man sie je begreifen könnte.
Und es ist dieses Gefühl der Ehrfurcht, des Schreckens und der Verwirrung, das Nightreign seit der Veröffentlichung im Rampenlicht hält. Die Verkaufszahlen sind nach wie vor hoch - Nightreign hat kürzlich die Marke von 3,5 Millionen verkauften Exemplaren erreicht - und das kommende Duo-Koop-Update wird noch mehr Spieler in die Welt zurückbringen. Ob sie die Riesen in der Ferne bemerken oder nicht, ist eine andere Geschichte. Aber jetzt wissen Sie, dass Sie Ausschau halten müssen.
FromSoftware wird Ihnen nicht sagen, was sie sind. Das werden sie wahrscheinlich auch nie. Aber sie haben sie aus einem bestimmten Grund dort platziert.
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