EGW-NewsSilent Hill f Fans gespalten über Soulslike Combat vor der Veröffentlichung am 25. September
Silent Hill f Fans gespalten über Soulslike Combat vor der Veröffentlichung am 25. September
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Silent Hill f Fans gespalten über Soulslike Combat vor der Veröffentlichung am 25. September

Silent Hill f bietet eine brandneue Geschichte, ein japanisches Setting der 1960er Jahre und einen starken Fokus auf den Nahkampf - aber genau dieser Kampf ist es, der die Fangemeinde vor der Veröffentlichung spaltet. Während das Spiel in puncto Detailreichtum, Design und Atmosphäre unglaublich gut aussieht, haben frühe Aufnahmen Bedenken über "seelenähnliche" Elemente, gegnerische Reaktionen und abbaubare Waffen geweckt. Einige Spieler freuen sich über den Tempowechsel, während andere befürchten, dass dadurch der Kern der psychologischen Horror-Identität der Serie beeinträchtigt wird.

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Der neue Teil folgt Shimizu Hinako, einem Teenager aus der ländlichen Stadt Ebisugaoka, dessen Zuhause in Nebel gehüllt und in eine alptraumhafte Version seiner selbst verwandelt wird. Die Spieler erkunden die Stadt, lösen Rätsel, die auf psychologischen Themen basieren, und stellen sich grotesken Feinden, die von der Künstlerin Kera entworfen wurden. Die Geschichte, die vom When They Cry-Schöpfer Ryukishi07 geschrieben wurde, baut auf eine "schöne und zugleich erschreckende" Entscheidung hin, die das Ende des Spiels bestimmt.

Eines der größten Gesprächsthemen im Moment ist die Umstellung auf ein stärker actionorientiertes Kampfsystem im Vergleich zum letztjährigen Silent Hill 2-Remake. Vorab veröffentlichtes Material zeigt Hinako mit Nahkampfwaffen wie Rohren und Messern, die sie in Nahkämpfen gegen puppenähnliche Gegner einsetzt. Diese Kämpfe zeichnen sich durch herausfordernde Muster und Konter-Timings aus, die nach Meinung einiger Spieler eher an Sekiro oder andere Souls-ähnliche Spiele erinnern als an das traditionelle Silent Hill. Während einige die zusätzliche Intensität genießen, sind andere der Meinung, dass dadurch die Gefahr besteht, Fans zu verprellen, die Spannung und Atmosphäre über mechanische Präzision stellen.

Auch die Verschlechterung der Waffen wurde bemängelt. Das ist zwar nicht neu in der Serie - Silent Hill 4: The Room und Silent Hill Origins hatten ähnliche Mechanismen -, aber es wird befürchtet, dass dies von der Erkundung abhalten könnte. Ein Fan wies darauf hin, dass, wenn Waffen zu schnell kaputt gehen, die Spieler es vielleicht vermeiden, nach Notizen oder versteckten Details zu suchen, nur um Ressourcen zu sparen. Dies, so die Befürchtung, könnte das für Silent Hill so charakteristische fesselnde, langsame Tempo beeinträchtigen.

Ein weiteres Problem ist die Reaktion der Gegner auf Treffer. In mehreren Gameplay-Clips scheinen Feinde nicht zu reagieren, bis ihre Lebenspunkte fast aufgebraucht sind, insbesondere wenn sie mit schweren Waffen getroffen werden. Langjährige Spieler haben bemerkt, dass sogar das ursprüngliche PS1-Spiel für jeden Treffer eine Rückkopplungsanimation hatte, und das Fehlen dieses Feedbacks im Jahr 2025 fühlt sich wie ein Rückschritt an. Ein Kommentar brachte es auf den Punkt:

"Wir schreiben das Jahr 2025, und selbst das Original hatte bessere Trefferreaktionen.

Diese gespaltene Meinung spiegelt die Vorgeschichte des Silent Hill 2-Remakes wider, das vor seiner Veröffentlichung ebenfalls auf Skepsis stieß. Das Spiel wurde schließlich zu einem der am meisten gefeierten Horrortitel der letzten Jahre und erhielt von einigen Kritikern sogar die volle Punktzahl. Man hofft, dass Silent Hill f denselben Weg einschlagen wird - und die Zweifler überzeugt, sobald sie es selbst spielen können.

Zum Vergleich: Silent Hill f wurde erstmals im Jahr 2022 als Teil von Konamis Vier-Spiele-Revival-Plan vorgestellt. Es dauerte bis März 2025, bis wichtige neue Informationen auftauchten. Zu diesem Zeitpunkt war das Remake von Silent Hill 2 bereits unter großem Beifall veröffentlicht worden. Entwickler Neobards Entertainment, bekannt für die Mitarbeit an Resident Evil-Projekten, ist federführend bei der Produktion. Akira Yamaoka und Kensuke Inage komponieren eine Musik, die Nostalgie mit einem frischen japanischen Horrorklang verbindet.

Die zentrale Design-Philosophie des Spiels - "Finde die Schönheit des Schreckens" - spiegelt sich in den vier Hauptpfeilern wider: authentische Umgebungen im Japan der 1960er Jahre, beeindruckende Monsterdesigns, die Eleganz und Schrecken vereinen, Rätsel, die mit psychologischen Ängsten und der japanischen Kultur verbunden sind, und einzigartige, nahkampfbetonte Kämpfe. Diese Elemente sollen Silent Hill f für Neueinsteiger zugänglich machen und gleichzeitig genügend Tiefe und Atmosphäre für langjährige Fans bieten. In unserem früheren Bericht darüber, warum Silent Hill f nicht im echten Silent Hill spielt, haben wir festgestellt, dass der Wechsel des Schauplatzes neue Möglichkeiten der Erzählung eröffnet, ohne die Essenz der Serie aufzugeben.

Wichtig ist, dass es sich um einen eigenständigen Ableger handelt, d.h. man braucht keine Vorkenntnisse der Serie, um ihn zu genießen. Das ist etwas, das Konami wiederholt betont hat, wie wir auch in unserem Leitfaden für Neueinsteiger in Silent Hill f. erwähnt haben. Die Entwickler haben auch Easter Eggs für zurückkehrende Fans eingebaut - kleine Anspielungen, die es mit dem größeren Silent Hill-Universum verbinden.

Vorbestellungen sind für alle Plattformen möglich, wobei PS5-Spieler von einem verbesserten Grafikmodus auf der PS5 Pro profitieren, der die visuelle Wiedergabetreue bei einer stabilen Framerate aufrechterhält. Das sollte für flüssigere Nahkampfsequenzen und eine detailreichere Umgebung sorgen. Wie wir bereits in unserer Vorbestellungsübersicht beschrieben haben, setzt das Spiel sowohl auf eine psychologische Geschichte als auch auf intensive Überlebensherausforderungen, was den Spielern mehrere Gründe gibt, gleich am ersten Tag einzusteigen.

Die Debatte über die Kämpfe wird sich jedoch erst entscheiden, wenn die Spieler das Spiel in die Hände bekommen. Einige halten den Vergleich mit Souls für übertrieben und weisen darauf hin, dass Silent Hill sein Gameplay zwischen den einzelnen Teilen stets weiterentwickelt hat. Andere sind der Meinung, dass der Ton und das Tempo leiden könnten, wenn sich die Spielmechanik zu sehr von actionorientierten Genres inspirieren lässt. Wie auch immer, das Warten hat bald ein Ende, und der Nebel wird am 25. September für alle einbrechen.

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