EGW-NewsDas Ende von Expedition 33 wurde von Mocap-Schauspielern gerettet
Das Ende von Expedition 33 wurde von Mocap-Schauspielern gerettet
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Das Ende von Expedition 33 wurde von Mocap-Schauspielern gerettet

Clair Obscur: Das Ende von Expedition 33 hätte auch ganz anders aussehen können. Creative Director Guillaume Broche verriet, dass zwei Szenen, die für das Finale geplant waren, während der Entwicklung gestrichen wurden, und dass dank der Motion-Capture-Schauspieler des Spiels in letzter Minute eine wichtige Änderung an Maelles Ende vorgenommen wurde. Das Ergebnis ist eine Schlusssequenz, die ohne Dialoge auskommt und sich stark auf die physische Performance stützt, was Broches Vision eines bittersüßen, interpretativen Abschlusses entspricht.

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Expedition 33 bietet zwei Möglichkeiten: die Leinwand zu retten, aber Maelle ins Unglück zu stürzen, oder die Leinwand zu zerstören, um sie vor diesem Unglück zu bewahren. Broche hat beide Enden so gestaltet, dass es kein klares "gut" oder "böse" gibt, sondern dass sie komplex und emotional konfliktreich sind. Er wollte, dass die Spieler vor einer Entscheidung stehen, auf die es keine einfache Antwort gibt und bei der beide Wege ihre Vor- und Nachteile haben. Das Fehlen von Dialogen in diesen Endungen lässt viel Raum für Interpretationen und erlaubt es den Spielern, ihre eigene Bedeutung auf das Schicksal von Maelle zu projizieren.

"Mir gefällt die Tatsache, dass es keinen Dialog gibt", sagt Broche, "das lässt viel Raum für Interpretationen, und die Leute können auf das Ende projizieren, was sie wollen. Ich denke, das ist etwas, das wirklich sehr wichtig ist."

Er glaubt, dass Spiele in einzigartiger Weise in der Lage sind, den Spielern unmögliche Entscheidungen zu ermöglichen, und dieses Finale soll die Art und Weise widerspiegeln, wie Trauer Menschen dazu bringen kann, aus verständlichen Gründen fragwürdige Entscheidungen zu treffen.

Erinnern wir uns zunächst daran, dass sich das Spiel bei seinem Erscheinen hervorragend verkauft hat. Clair Obscur: Expedition 33 verkaufte sich innerhalb von 12 Tagen 2 Millionen Mal. Dann wurden es 3,3 Millionen in 33 Tagen!

In einer der gestrichenen Szenen reden Maelle und Verso in einem hitzigen Wortwechsel übereinander. Während diese Technik beim Schreiben funktionieren kann, um Spannung zu zeigen, fiel sie hier flach. Broche dachte, es würde "großartig und sehr innovativ" sein, aber nachdem er es während einer Mocap-Sitzung aufgenommen hatte, stellte er fest, dass es "sehr schlecht" war und nicht zum Ton passte.

Eine weitere große Änderung gab es bei der Schlussszene von Maelle. Zunächst nahm das Team eine neuere Version des Drehbuchs auf, die aber nicht die von Broche gewünschte Wirkung hatte. Er beschloss, zu einem früheren Entwurf zurückzukehren, und bat die Mocap-Schauspieler Charlotte Hoepffner und Maxence Carzola, ihn mit nur einer Stunde Vorlaufzeit zu lernen.

"Ich habe ihnen etwa eine Stunde Zeit gegeben, um den Text zu lernen - es sind nicht so viele Zeilen, also war es okay. Also haben wir einfach das alte Stück ausprobiert, und es war einfach tausendmal besser."

Die starken Leistungen von Hoepffner und Carzola waren der Schlüssel zum Gelingen des stummen Endes. Laut Broche trug ihre Körpersprache das emotionale Gewicht und füllte die Lücken, die der minimale Dialog hinterließ. Diese Herangehensweise entspricht auch seiner allgemeinen kreativen Philosophie, wie man an Szenen wie der Gommage sieht, die nur zwei Zeilen hat, aber durch subtile Handlungen einen wichtigen Moment der Geschichte vermittelt.

Broche räumt ein, dass dies eine riskante Entscheidung war, die auch hätte schiefgehen können, aber die Kombination aus sorgfältig gestalteten Bildern, wohldosiertem Tempo und den nuancierten Darbietungen der Schauspieler machte das Ende zu einer der stärksten Sequenzen des Spiels. Bei einer Geschichte, die auf Verlust, moralischen Kompromissen und Grautönen aufbaut, erwies sich die Stille als effektiver als Worte.

Lesen Sie auch: Clair Obscur: Expedition 33 könnte zu perfekt sein, um weiterzumachen.

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