
Dragon Age: Origins Remaster stößt auf EA-Widerstand und technische Hürden
Ein Remaster von Dragon Age: Origins wurde innerhalb von BioWare bereits diskutiert, aber es ist unwahrscheinlich, dass es in nächster Zeit passieren wird. Der ehemalige Franchise-Chef Mark Darrah verriet, dass EAs mangelnder Enthusiasmus für Remaster, die komplexe Spiel-Engine und die begrenzte Teamgröße von BioWare das Projekt zu einem schwierigen Unterfangen gemacht haben. Da sich das Studio nun ganz auf Mass Effect 5 konzentriert, ist die Zukunft des Dragon Age-Remasters ungewiss.
Im Gespräch mit dem YouTube-Kanal MrMattyPlays gab Darrah zu, dass er "nicht sicher" sei, wie ein neuer Dragon Age-Teil jetzt überhaupt in Produktion gehen könnte. Das Unternehmen arbeitet immer nur an einem Spiel gleichzeitig, und mit seiner reduzierten Größe ist Dragon Age effektiv auf Pause.
Darrah ist der Meinung, dass BioWare die ersten drei Dragon Age-Spiele neu auflegen sollte, beginnend mit Origins. Einmal gab es sogar die Idee, sie als "Champions Trilogy" zu bezeichnen, um die Geschichten der frühen Helden der Serie zu vereinen. Seine Vision war einfach: sie aufpolieren, neu veröffentlichen und sehen, wie die Spieler darauf reagieren.
Er verwies auf die Ähnlichkeiten zwischen Dragon Age und Mass Effect. Beide haben Trilogien, die bei den Fans sehr beliebt sind, gefolgt von einem vierten Spiel, das gemischt aufgenommen wurde. Da Mass Effect 5 bereits in Vorbereitung ist, könnte die Art und Weise, wie BioWare Andromeda in der Geschichte behandelt, einen Einfluss auf eine zukünftige Neuauflage von Dragon Age haben.
Also, warum wurde Dragon Age: Origins noch nicht neu gemastert worden? Laut Darrah ist ein Hauptgrund die Haltung des Unternehmens EA.
"EA ist seit jeher - und ich weiß nicht warum, aber sie haben es sogar öffentlich gesagt - irgendwie gegen Remaster", sagte er. "Es ist seltsam, dass ein börsennotiertes Unternehmen scheinbar gegen kostenloses Geld ist, aber sie scheinen dagegen zu sein."
Selbst wenn EA zustimmen würde, wäre das Projekt nicht einfach. Dragon Age: Origins läuft mit einer älteren, komplexeren Engine als Mass Effect, das mit der Unreal Engine entwickelt wurde. Dieser Unterschied macht die Aktualisierung von Origins "unwahrscheinlich schwieriger" - vielleicht nur etwas schwieriger, vielleicht viel schwieriger. In der Anfangsphase der ersten Version von Dragon Age 4, die den Codenamen Joplin trug, gab es die Idee, ein erfahrenes Modding-Studio zu finden, es auf Frostbite zu trainieren und Origins neu zu entwickeln.

Aber obwohl es immer wieder Vorschläge gab, wurde keiner davon in die Produktion aufgenommen. Darrah erklärte, dass ein Remaster es ermöglichen würde, Dragon Age 2 "kostenlos" zu aktualisieren, aber ein vollständiges Remake würde weitaus mehr Ressourcen erfordern.
Eine große Herausforderung ist, dass Origins nicht einfach von einem externen Team neu gemastert werden könnte. "Man muss es wahrscheinlich intern machen", sagte Darrah. Die interne Budgetierung von EA bedeutete, dass BioWare das Projekt aus seinen eigenen Ressourcen hätte finanzieren müssen, die bereits durch andere Entwicklungen beansprucht wurden.
Die Dragon Age- und Mass Effect-Entwickler von BioWare "kamen nicht miteinander aus", so der ehemalige Autor, was die interne Komplexität des Jonglierens mit beiden Franchises unter einem Dach noch erhöht haben könnte.
Letztendlich wurde Dragon Age. Origins Remaster ohne ein entsprechendes Budget und mit Mass Effect 5 als alleinigem Fokus von BioWare nie vorangetrieben: Origins Remaster nie vorangebracht.
Mass Effect 5 befindet sich noch in der Frühphase der Produktion, und obwohl es die Ereignisse von Andromeda berücksichtigen wird, wird erwartet, dass es in die Milchstraße zurückkehrt und vertraute Charaktere, außerirdische Spezies und den Ton der ursprünglichen Trilogie zurückbringt. Vorerst müssen sich Dragon Age-Fans mit Veilguard begnügen - und abwarten, ob EA jemals seine Meinung über die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie ändert.
Kommentare