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Aether and Iron enthüllt neues Gameplay vor der Veröffentlichung 2026
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Aether and Iron enthüllt neues Gameplay vor der Veröffentlichung 2026

Seismic Squirrel hat einen neuen Blick auf sein kommendes Taktik-Rollenspiel Aether and Iron veröffentlicht, der weitere Einblicke in das retro-futuristische Abenteuer gewährt, das in einem alternativen New York der 1930er Jahre spielt. Das Spiel wurde erstmals im März 2025 enthüllt und ist nun für das Jahr 2026 bestätigt, obwohl ein konkretes Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt gegeben wurde. Der neue Trailer bietet einen genaueren Blick auf die Gameplay-Features, darunter die Anpassung der Fahrzeuge, rundenbasierte Kämpfe und storybasierte Missionen.

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Im Mittelpunkt von Aether and Iron steht Gia Randazzo, eine erfahrene Schmugglerin, die versucht, sich in einer Version von New York einen Namen zu machen, die von einer Anti-Schwerkraft-Technologie geprägt ist, die von dem mysteriösen Element Aether angetrieben wird. In dieser alternativen Geschichte mischt sich Noir-Sensibilität mit Steampunk-Ästhetik, wobei die Stadt mit schwebenden Fahrzeugen und industriellen Skylines neu erfunden wird. Das Spiel folgt Gia, die auf der Suche nach ihrem großen Durchbruch Geschäfte, Rivalitäten und gefährliche Begegnungen meistert.

Einer der Höhepunkte des Trailers ist das System zur Fahrzeuganpassung, mit dem die Spieler ihre eigenen Fahrzeuge bauen und fein abstimmen können. Es werden sechs Komponenten-Slots gezeigt, die Motoren, Antriebseinheiten, sogenannte Repulsoren, und bis zu vier Waffenhalterungen umfassen. Die Entscheidungen, die hier getroffen werden, wirken sich direkt auf das Spielgeschehen aus, indem sie das Gewicht, die Speicherkapazität, die verfügbaren Aktionspunkte und sogar die "Hitze" beeinflussen, ein Wert, der angibt, wie verdächtig das Fahrzeug in den Augen der Behörden erscheint. Die Betonung der Fahrzeugdetails deutet darauf hin, dass Kampf- und Schmuggelmissionen sowohl mechanische Vorbereitung als auch taktische Voraussicht erfordern werden.

Das Rekrutieren und Aufrüsten von Verbündeten ist eine weitere Kernmechanik, bei der die Spieler entscheiden, wer die Schmuggelfahrten durchführt und welche Ausrüstung er mitbringt. Diese Entscheidungen fließen in die rundenbasierten Kämpfe des Spiels ein, die sich an Genre-Traditionen wie Umweltgefahren und taktische Positionierung anlehnen. Der Trailer zeigt auch verschiedene Missionsziele, die über die einfache Eliminierung hinausgehen, darunter das Überleben gegen Wellen von Gegnern und streng zeitlich begrenzte Ziele. Diese Vielfalt deutet auf ein Design hin, das die Anpassung fördert, anstatt sich auf eine einzige Strategie zu verlassen.

Seismic Squirrel hat großen Wert auf die Erzählung gelegt. Die Geschichte wurde von Entwicklern geschrieben, die zuvor an Mass Effect, Far Cry und dem Indie-RPG Sovereign Syndicate 2024 mitgewirkt haben. Die Handlung verspricht politische Themen, moralische Entscheidungen und ein dialogorientiertes Gameplay, das in der schäbigen Unterwelt eines alternativen New Yorks der 1930er Jahre angesiedelt ist. Laut der Zusammenfassung des Projekts werden die Entscheidungen die Richtung und den Ausgang des Spiels maßgeblich beeinflussen, was den Wiederspielwert über mehrere Durchgänge hinweg gewährleistet.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Apropos Mass Effect. Wussten Sie, dass die Entwickler von Dragon Age und Mass Effect nicht miteinander auskamen, als sie noch unter demselben Dach arbeiteten? Wir haben schon früher über die unterschiedlichen Stile der Studioleitung gesprochen.

Die Mischung aus erzählerischen Ambitionen und taktischen Mechaniken hat zu Vergleichen mit Disco Elysium geführt. Aether and Iron enthält zwar traditionellere Kämpfe als das von der Kritik hochgelobte RPG von ZA/UM, aber beide Spiele scheinen den Schwerpunkt auf eine komplexe Erzählung, Dialogoptionen und politische Unterströmungen zu legen. Das Vorhandensein von Fahrzeugkämpfen hebt das Projekt von Seismic Squirrel jedoch von anderen ab und bietet eine für das Genre ungewöhnliche Mischung aus Strategie und Rollenspiel.

Der visuelle Stil lehnt sich weiterhin an das retro-futuristische Thema an, mit Stadtlandschaften, die in einer goldenen, industriellen Palette präsentiert werden und vertrautes Design der 1930er Jahre mit fantasievoller Technologie vermischen. Die Unity-Engine treibt das Projekt an und ermöglicht eine Mischung aus isometrischer Erkundung und stilisierten Kampfbegegnungen. Aus den gezeigten Schnipseln geht hervor, dass sich die Welt sowohl lebendig als auch experimentell anfühlt und eine Mischung aus düsterem Noir und spekulativer Science Fiction darstellt.

Obwohl noch kein genaues Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde, lässt das aktuelle Ziel 2026 vermuten, dass im Laufe des kommenden Jahres weitere Details und erweiterte Gameplay-Präsentationen folgen werden. Im Moment positioniert sich Aether and Iron als ein erzählungslastiges RPG mit taktischem Gameplay, tiefgreifenden Anpassungsmöglichkeiten und einem einzigartigen retro-futuristischen Setting. Mit seiner Mischung aus politischen Intrigen, Schmugglergeschichten und Fahrzeugkämpfen will es sich einen eigenen Platz in der RPG-Landschaft erobern, wenn es auf den Markt kommt.

Seht euch Aether and Iron Trailer 2 exklusiv auf GameRant an.

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