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007 First Light-Gameplay in der State of Play-Präsentation enthüllt
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007 First Light-Gameplay in der State of Play-Präsentation enthüllt

IO Interactive hat einen ersten ausführlichen Blick auf 007 First Light geworfen, das lang erwartete James Bond-Videospiel, das nach mehr als einem Jahrzehnt die Rückkehr der Franchise zum Medium markiert. Während der PlayStation State of Play-Präsentation wurde das Material gezeigt, das den doppelten Fokus des Spiels auf spionageorientierte Schleichwerbung und filmische Action verdeutlicht und gleichzeitig den Ton für diese Version des Charakters angibt - einen jüngeren Bond, der seinen Platz im MI6 noch finden muss.

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Die Gameplay-Demonstration begann damit, dass Bond ein luxuriöses slowakisches Hotel infiltriert. Als Chauffeur getarnt, führt er eine Mission zusammen mit anderen 00-Agenten durch. In diesem frühen Segment wurde der Schwerpunkt auf die soziale Tarnung gelegt, bei der sich Bond in Menschenmengen einfügt, sich mit Gästen unterhält, Wachen ablenkt und Umwelttricks einsetzt, um sich unentdeckt zu bewegen. Diese Systeme erinnern an das Hitman-Erbe von IOI und ermöglichen es den Spielern, sich den Zielen auf verschiedene Arten zu nähern, sei es durch Schleichen durch Hintereingänge oder durch Taschendiebstahl, um weiterzukommen.

Wir haben bereits Auszüge aus dem Interview mit dem Entwickler veröffentlicht. Frühere Updates enthüllten, wie die Hitman-Serie 007: First Light geprägt hat und was man von ihm erwarten kann. Eine perfekte Ergänzung zum kommenden Gameplay.

Als die Mission eskalierte, ging der Showcase in eine rasante Verfolgungsjagd mit Bonds klassischem Aston Martin über. Diese Sequenz führte direkt zu einer groß angelegten Schießerei auf einem Flugplatz, bei der der schurkische Agent 009 versucht, an Bord eines Flugzeugs zu entkommen. Hier sahen die Spieler Bonds "Lizenz zum Töten"-Mechanismus, der tödliche Gewalt erlaubt, wenn sein Leben in Gefahr ist. Dies stellte einen Kontrast zur langsameren Infiltration dar und verdeutlichte, wie das Spiel zwischen offenem Stealth und geführten Action-Einlagen wechselt.

IO Interactive hat betont, dass Gadgets in 007 First Light eine zentrale Rolle spielen werden. Bonds Omega Q Watch fungiert als Schlüsselwerkzeug, das interaktive Objekte hervorhebt und seine Umgebung auf eine Art und Weise analysiert, die an Detektivsichtsysteme aus anderen Spielen erinnert. Klassische Gadgets wie Rauchgeräte, Laser, Pfeile, die Wachen außer Gefecht setzen, und Hacking-Funktionen für Sicherheitssysteme sind ebenfalls vorhanden. Die Entwickler haben betont, dass diese Werkzeuge nicht auf geskriptete Momente beschränkt sein werden, sondern in das reguläre Spielgeschehen integriert werden.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 1

Lead Game Designer Andreas Krogh erklärt, wie IOI an die Gestaltung dieses Bonds herangegangen ist:

"Der Bond von 007 First Light ist nicht der etablierte Veteran, den das Publikum aus den Filmen kennt. Er ist jünger, unerfahrener und muss noch seinen Weg als 00-Agent finden." - Andreas Krogh

Diese Darstellung hebt sich von den meisten James-Bond-Verfilmungen ab, in denen die Figur in der Regel als voll ausgebildet und bereits mit hochrangigen Aufträgen betraut gezeigt wird. In 007 First Light arbeitet Bond unter strengerer Aufsicht und oft an der Seite hochrangiger Agenten. Diese erzählerische Entscheidung ermöglicht eine andere Art des Fortschritts, da die Spieler erleben, wie Bond sich seinen Ruf erarbeitet, anstatt ihn in vollem Umfang zu erlangen.

007 First Light Gameplay Revealed in State of Play Showcase 2

Die Entwickler haben auch hervorgehoben, wie die Missionen zwischen dem, was sie "Kernspiel" und "geführtes Spiel" nennen, abwechseln werden. Die Kernabschnitte bieten dem Spieler die Freiheit, zu erkunden, NPCs zu manipulieren und Infiltrationsaufgaben mit verschiedenen Ansätzen zu lösen. Geführte Gameplay-Sequenzen, wie z. B. Verfolgungsjagden oder große Feuergefechte, bieten mehr Struktur und ein filmisches Tempo. Diese Mischung zielt darauf ab, die Sandbox-Design-Expertise von IOI mit den cineastischen Erwartungen, die mit der James Bond-Franchise verbunden sind, in Einklang zu bringen.

007 First Light ist das erste James-Bond-Spiel seit 007 Legends aus dem Jahr 2012, das schlecht aufgenommen wurde. Mit dem Erfolg der Hitman: World of Assassination-Trilogie bringt IO Interactive bewährte Erfahrung in der Gestaltung von Stealth-Umgebungen mit offenem Ende mit, während die Hinzufügung von actionlastigen Schauplätzen die Art von Spektakel einführt, die lange mit den Bond-Filmen in Verbindung gebracht wurde.

Die State of Play-Präsentation deutet darauf hin, dass IOI daran arbeitet, beide Seiten des Bond-Erlebnisses unter einen Hut zu bringen: die methodische Spionagearbeit, die Geduld und Planung belohnt, und die explosiven Momente, die das filmische Spektakel der Franchise ausmachen. Auch wenn noch kein Veröffentlichungsdatum feststeht, positioniert die Gameplay-Enthüllung 007 First Light als eine bedeutende Rückkehr von James Bond im Spiel.

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