Silent Hill f Review hebt das kühne Setting, die unheimliche Erzählung und den abwechslungsreichen Kampf hervor
Der Bericht von Tristan Ogilvie auf IGN beschreibt, wie Silent Hill f von seinen Vorgängern abweicht, indem es den langjährigen Einsatz von Schusswaffen zugunsten des Nahkampfes aufgibt und die Highschool-Protagonistin Hinako Shimizu in den Mittelpunkt der Geschichte stellt.
Die mit Spannung erwartete Horror-Fortsetzung von Konami, Silent Hill f, ist bereits Tage vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin in der freien Wildbahn aufgetaucht. Der neueste Teil der Serie tauscht die traditionelle, nebelverhangene amerikanische Stadt gegen ein japanisches Dorf in den 1960er Jahren und verändert damit sowohl die Atmosphäre als auch die Erwartungen an das Gameplay.
Ogilvie merkt an, dass das Remake von Silent Hill 2 von Bloober Team eine sichere Modernisierung eines etablierten Klassikers war, während Silent Hill f von Neobards Entertainment eine riskantere Entwicklung versucht.
Silent Hill f zeichnet sich dadurch aus, dass es das erste Spiel der Reihe ist, das außerhalb von Silent Hill spielt. Das fiktive Dorf Ebisugaoka ist sorgfältig mit japanischen kulturellen Details aufgebaut, von Reisfeldern bis hin zu folkloristischen Rätseln. Diese Rätselelemente bieten nicht nur zerebrale Herausforderungen, sondern auch tiefe Verbindungen zu den Themen der Erzählung. Die Spieler werden sogar aufgefordert, kulturelle Bezüge wie Kudzu-Pflanzen zu untersuchen, was dem Spiel eine einzigartige lokale Identität verleiht.

Die Rolle von Hinako Shimizu ist für den Verlauf der Geschichte von zentraler Bedeutung. Als Opfer häuslicher Gewalt und Produkt einer zerrütteten Familie wird ihr psychologisches Trauma durch monströse Darstellungen externalisiert. Silent Hill ist seit langem dafür bekannt, innere Qualen als greifbare Bedrohungen darzustellen, und Silent Hill f setzt diese Tradition fort, indem es Themen wie Geschlechterdiskriminierung, Drogenmissbrauch und den Zusammenbruch der Familie einbezieht. Ogilvie zufolge machen diese erzählerischen Elemente Hinako von einem passiven Opfer zu einer aktiven Akteurin in ihrer eigenen Überlebensgeschichte.
In der Rezension wird die neunstündige Kampagne als fesselnd beschrieben, mit viel Körperhorror, verstörenden Bildern und schockierenden Momenten. Das Ende ist sowohl erschütternd als auch offen, mit mehreren Enden, die im New Game+ Modus verfügbar sind. Der Wiederspielwert wird durch neue Innenräume, zusätzliche Dokumente, geänderte Zwischensequenzen und sogar neue Endgegner erhöht, die für mehr erzählerische Klarheit sorgen. Diese Struktur stellt sicher, dass Silent Hill f nicht mit dem ersten Durchspielen endet, sondern die Spieler dazu ermutigt, das Spiel erneut zu besuchen und alternative Schicksale für Hinako zu entdecken.

Einer der Hauptkritikpunkte ist die Abhängigkeit von Silent Hill f von Nahkampfbegegnungen. Das Spiel rüstet die Spieler nur mit zerbrechlichen Nahkampfwaffen wie Rohren, Brechstangen oder Baseballschlägern aus. Schusswaffen gibt es überhaupt nicht, eine Abweichung, die zwar in den Kontext des ländlichen Japans der 1960er Jahre passt, aber den Ablauf der Kämpfe erheblich verändert. Der Schwerpunkt liegt auf dem Nahkampf - aber genau dieser spaltet die Fangemeinde schon vor dem Start.
Die Begegnungen sind ausdauerbasiert und zwingen die Spieler, sich gleichzeitig um Gesundheit, Vernunft und Waffenhaltbarkeit zu kümmern. Dieses vielschichtige System sorgt für Momente großer Spannung, aber auch für häufige Frustration. Angriffe können sich träge anfühlen, Feinde können Ungereimtheiten bei Kollisionen ausnutzen, und die Zielerfassung geht gelegentlich daneben. Diese Probleme, gepaart mit brüchigen Waffen und dem Fehlen lohnender Beute nach Kämpfen, führen dazu, dass die Spieler eher ausweichen als sich engagieren.

Das Schreinreich, eine alternative Dimension, die Hinako immer wieder aufsucht, führt Mechaniken ein, die im Gegensatz zu ihren Einschränkungen in der realen Welt stehen. Hier verfügt Hinako über unzerstörbare Waffen und erlangt schließlich übernatürliche Kräfte, die es ihr ermöglichen, Feinde mit relativer Leichtigkeit zu überwältigen. Obwohl dies thematisch gerechtfertigt ist, deutet Ogilvie an, dass dieses Gleichgewicht den Kern des Survival-Horrors untergräbt, indem es Hinako Ausbrüche von Unverwundbarkeit gewährt.
Die Verwaltung des Inventars verkompliziert die Welt der Schreine zusätzlich. Verbrauchsgüter und Reparatursets haben in den verschiedenen Welten unterschiedliche Verwendungszwecke und zwingen die Spieler zu schwierigen Entscheidungen, was sie mitnehmen sollen. Diese Design-Macken stören gelegentlich das Spieltempo, vor allem wenn die Belohnungen im Schrein nicht mit den praktischen Einschränkungen außerhalb des Schreins übereinstimmen.

Die Bosskämpfe beschränken sich größtenteils auf den Schreinbereich und sind eher auf Spektakel als auf unerbittliche Schwierigkeit ausgelegt. Ogilvie vergleicht sie mit nahkampflastigen Titeln wie Elden Ring oder Lies of P, wenn auch weniger strafend. Die Designs, von teleportierenden Erscheinungen bis hin zu grotesken Amalgamierungen, heben sich als Highlights der Horror-Ästhetik des Spiels hervor. Die Rätsel im Schreinreich verstärken diese Stärke und fügen sich oft direkt in die Erzählung ein. Zeitverschiebende Herausforderungen, Rätsel in Form von Tagebüchern und ausgeklügelte Umgebungsrätsel zeigen den Einfallsreichtum von Silent Hill f, wenn es die psychologische Spannung über die Wiederholung von Kämpfen stellt.
Die Monster, die Ebisugaoka bevölkern, unterstreichen den Horrorcharakter des Spiels noch weiter. Zu den Standardkreaturen wie messerschwingenden Puppen gesellen sich neue Schrecken wie Vogelscheuchen-ähnliche Gestalten, die Hinakos Klassenkameraden imitieren und nur angreifen, wenn sie unbeobachtet sind. Andere Designs beinhalten fleischige Cluster, die mitten im Kampf kleinere Dämonen hervorbringen. Jedes Design betont groteske Bilder und festigt den Platz von Silent Hill f in der Tradition der verstörenden Kreaturenästhetik der Serie. Dennoch übertrifft der visuelle Horror oft das Gameplay, denn Ogilvie gibt zu, dass es mehr Spaß macht, den Kämpfen auszuweichen, als sich mit den umständlichen Mechanismen herumzuschlagen.

Eine Aufnahme der Eröffnungsszene von Silent Hill f ist im Internet aufgetaucht, die während einer dem Spiel gewidmeten Diskussionsrunde auf der Anime Expo in Los Angeles aufgenommen wurde. Diese frühe Enthüllung unterstreicht die Erwartungen der Fans an den visuellen Ton und die Kulissen des Spiels, noch bevor die Rezensionen erschienen sind. Die Atmosphäre - gesättigt mit roten Blumen, Nebel und beklemmenden Bildern - passt zur langjährigen Betonung des beklemmenden Schreckens in der Franchise.
Trotz der Frustrationen beim Gameplay hebt Ogilvie die herausragenden Elemente von Silent Hill f hervor: Hinako als vielschichtige Protagonistin, Rätsel, die intellektuelles Engagement erfordern, und ein kulturell authentisches japanisches Setting. Zusammen schaffen sie eine neue Identität für die Serie jenseits der bekannten Straßen von Silent Hill. Das Gesamturteil legt nahe, dass Silent Hill f zwar eine kühne Geschichte und ein reichhaltiges Setting zu bieten hat, aber bei der Balance zwischen Horrorspannung und unterhaltsamen Kampfsystemen strauchelt.
Der Bericht schließt mit einer Anerkennung der Ambitionen von Neobards Entertainment. Silent Hill f wird positiv bewertet, nicht als Misserfolg, sondern als fehlerhaftes Experiment. Das Kampfsystem mag die Spieler spalten, aber die atmosphärische Erzählweise und das beeindruckende Design sichern seine Bedeutung innerhalb der Serie. Das Spiel zeigt, dass Konami bereit ist, die Grenzen seines Horror-Flaggschiffs von externen Studios erweitern zu lassen, auch wenn die Ergebnisse Teile der Fangemeinde verunsichern.
Silent Hill f repräsentiert sowohl Kontinuität als auch Wandel innerhalb der Serie. Kontinuität durch die Fokussierung auf ein persönliches Trauma, das sich in Form von Horror manifestiert, und Wandel durch die Bereitschaft, sich von langjährigen Designkonventionen zu verabschieden. Die Spieler werden aufgefordert, sich nicht nur von den Monstern, sondern auch von den Design-Entscheidungen nicht abschrecken zu lassen. Während sich Silent Hill weiter entwickelt, positioniert sich Silent Hill f als ein Experiment, das neu definiert, was die Serie sein kann, auch wenn es nicht immer perfekt gelingt.
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