Highguard sieht sich nach der Enthüllung bei den Game Awards ersten Rückschlägen gegenüber
Highguard wurde zu einem unerwarteten Schwerpunkt der The Game Awards 2025, nicht wegen seiner spielerischen Ambitionen, sondern wegen seines Auftritts in der Show. Der PvP-Multiplayer-Shooter wurde als letzte Weltpremiere des Abends enthüllt und folgte auf eine Präsentation, die viele Zuschauer bereits als enttäuschend empfanden. Das Fehlen von lang erwarteten Projekten wie The Elder Scrolls 6 oder Half-Life 3 ließ die Erwartungen nicht erfüllen, und Highguard hat einen Großteil der daraus resultierenden Frustration aufgefangen.
Die Enthüllung wurde in einer Weise gestaltet, die diese Erwartungen noch steigerte. Geoff Keighley erschien vor einer Berglandschaft, die an Bethesdas früheren Elder Scrolls-Tease erinnerte, und verwies auf Titanfall 2, bevor er auf Highguard zu sprechen kam. Als sich die Ankündigung in einen kompetitiven Shooter auflöste, war der Kontrast erschreckend. Das Spiel selbst zeigte standardmäßige klassenbasierte Kämpfe und befestigte Umgebungen, kompetent, aber vertraut. Für viele Zuschauer war das nicht genug, um seine Position als abschließende Enthüllung zu rechtfertigen.
Schon nach wenigen Stunden wurde Highguard mit Concord verglichen, einem Multiplayer-Titel, der nach hohen Investitionen einen schnellen Niedergang erlebte. Der Vergleich hat sich über soziale Plattformen, Kommentarsektionen und den Steam Community Hub des Spiels verbreitet. Obwohl Highguard noch mehr als einen Monat von der Veröffentlichung entfernt ist, hat sich die Diskussion um das Spiel bereits auf Vorhersagen des Scheiterns verlagert, anstatt die Spielmechanik zu bewerten.
Die Stimmung rund um den Trailer spiegelt diese Tendenz wider. Während die Anzahl der öffentlichen Abneigungen nicht mehr sichtbar ist, deuten die Browsererweiterungen auf ein starkes Ungleichgewicht der negativen Reaktionen hin. Die Spieler beschreiben das Spiel als unscheinbar und prognostizieren eine kurze Lebensdauer, ähnlich wie bei Concord, Foamstars oder XDefiant. Diese Schlussfolgerungen werden ohne praktische Erfahrung gezogen und basieren größtenteils auf der Ermüdung durch die aktuelle Multiplayer-Landschaft.
Der Zeitpunkt verstärkt die Reaktion. Live-Service-Shooter hatten es in den letzten Jahren nicht leicht, und mehrere öffentlichkeitswirksame Schließungen verstärkten die Skepsis gegenüber neuen Spielen. Insbesondere der Zusammenbruch von Concord ist zu einem Synonym für das wahrgenommene Designrisiko geworden. Highguard so früh mit diesem Etikett zu versehen, vereinfacht eine komplexe Situation, aber es hat sich als wirksam erwiesen, um den Online-Diskurs zu beeinflussen.
Nach dem, was gezeigt wurde, scheint Highguard nicht grundsätzlich kaputt oder unvollendet zu sein. Seine Systeme und seine visuelle Präsentation entsprechen den etablierten Genre-Normen. Diese Vertrautheit könnte in einem Moment, in dem das Publikum eine stärkere Differenzierung erwartet, seine größte Belastung sein. Dennoch ignoriert eine völlige Gleichsetzung mit abgebrochenen Projekten Unterschiede in Umfang, Unterstützung und Ausführung, die nicht anhand eines einzigen Trailers beurteilt werden können.

Die Intensität der Reaktionen wirft auch Fragen zur Präsentation und nicht zum Produkt auf. Wäre Highguard zu einem früheren Zeitpunkt im Programm gezeigt worden, wäre die Reaktion vielleicht gedämpft gewesen. In der Mitte der Sendung wäre er wahrscheinlich als ein weiterer Beitrag in einem überfüllten Genre wahrgenommen worden. Als Finale übernahm es die Last der unerfüllten Hoffnungen, die im Laufe des Abends aufgebaut wurden.
Im Moment nimmt Highguard einen schwierigen Platz ein. Er ist sichtbar, wird breit diskutiert und ist bereits vor seiner Veröffentlichung von Misserfolgserzählungen geprägt. Ob es sich aus diesem Rahmen befreien kann, wird davon abhängen, wie die Entwickler den Wert des Spiels vermitteln und wie es sich entwickelt, sobald die Spieler es direkt bewerten können. Im Moment sagt die Kritik genauso viel über die Erschöpfung des Publikums aus wie über das Spiel selbst.
Lesen Sie auch: Sony hat sich kürzlich zu den Bedenken bezüglich Marathon geäußert und das Projekt von Vergleichen mit Concord distanziert. Die Unternehmensführung räumte ein, dass Concord sich nicht von anderen Spielen abhebt, und betonte, dass Marathon derzeit umfangreichen internen Tests unterzogen wird, die durch das Feedback der Spieler und nicht durch den Marketing-Hype geprägt sind.

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